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全球銷量近1億,這款五年前的遊戲到底有何魅力?

   在上周,R星的母公司Take-Two在一場電話會議上宣布:《GTA5》的總銷量已接近一億份。在會議上Take-Two的首席執行官Strauss Zelnick表示,《GTA5》之所以這麽成功,是因為它足夠獨特並且千變萬化,並且無論是玩家能在遊戲中發現怎樣的內容,往往可以令人沉迷其中數小時之久。

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   這款遊戲能夠如此暢銷又廣受讚譽,自由度是不可或缺的一部分,但讓《GTA》系列在發售五年後的今天依然火爆的原因,卻遠不止於此。

對自由度詮釋的最終形態

   《GTA》系列的成功的確離不開其超高的自由度。從最開始的《GTA》到《GTA5》這一系列總能受到廣大玩家的追捧,遊戲內容也逐漸從簡單轉為複雜,複雜到玩家近乎可以在遊戲中做任何事。小到約會泡妹子大到黑幫火並,這個兼具了寫實與瘋狂的世界讓它變成了一款無法無天的“模擬人生”——玩家近乎能在遊戲中做任何事。

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玩家們玩的就是細節,細節越好越真實、越沉浸

   玩家可以在遊戲中開開車、跑跑步,或者去體驗那精彩的劇情故事,只要想,玩家都可以長時間地沉浸在這個世界中……通過這樣的自由度,《GTA》可謂是圈粉無數,即使往回倒推15年,網咖裡總會有那麽幾個人在玩著《罪惡都市》,那還是個靠著玩家們口口相傳來探討遊戲技巧的年代,NUTTERTOOLS的秘籍相信每一位老玩家輸起這串字母來,都感到得心應手。相比之下,5年對於《GTA5》來說實在是太短太短。

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不來一套“變態武器”都覺得自己讓著他們的

   正如Strauss Zelnick所說,在《GTA5》中玩家的確可以因為一個小小的想法而沉迷其中數個小時,隨著對遊戲理解逐漸加深,玩家將去嘗試的想法也將越來越多,有可能會是遊戲中的一些可能性亦或是一次超高難度的操作,你可能會納悶這些來來去去的行人從哪裡來,又要到哪裡去;可能會在意為什麽在Buen Vino路有一條彎道每輛車都會開溝裡去。

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發現這些Bug的樂趣遠不止於此

   正是這些看起來像吃飽了沒事乾的關注點,讓玩家近乎永無止盡地去探索這個世界,發現新的樂趣並沉醉於這一過程。甚至在遊戲發售後2年所推出的“導演模式”,為遊戲的超高自由度帶來了更深層次的拓展,許多玩家甚至願意為了導演模式去重新探索這個世界的每一個角落,也因此而誕生了不少優秀的作品。

外掛間接推動銷量?R星其實虧大了

   迄今為止,《GTA5》已經完全放棄了對單機模式的更新,它能獲得今天的成就能擔得起最大功勞的,絕對要數線上模式的內容。從基本的搶劫任務——四名隊友進行無間合作,每一位玩家都必須各司其職並將自己的後背交給隊友們才能得到最終的勝利,搶劫任務從最開始就是玩家們為自己的朋友推薦這款遊戲的重要理由。

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許多玩家買它的原因只是為了和朋友們來一場“銀行大劫案”

   時至今日,回響在戰局中那一句“太平洋差事三等一,30%分紅老司機來”依然一呼百應。到後來玩家基於賽車、飛行等小遊戲所開發出來的一些自定義地圖,也就是我們俗稱的“毒圖”也讓許多玩家沉浸其中。不僅如此,R星不斷推出的新內容、新模式讓老玩家即使早已退坑也會偶爾上來玩上一局。

   《GTA5》暢銷的原因除了這些正面的,作為多人遊戲,當然也少不了不太光彩的緣故——外掛和微交易的關聯。對於《GTA5》來說,外掛是個很微妙的存在。由於遊戲中不斷推出著新的內容,新車輛、新裝扮、新房子等,玩家需要在遊戲中花的錢是越來越多,單單靠著幾個搶劫任務、一些差事或是一趟走私根本難以滿足玩家對於金錢的需求,此時遊戲中的微交易就起到了十足的作用。

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   不得不說,微交易為《GTA5》帶來了非常高的收益,但一些不願意花錢買遊戲幣的玩家就選擇了更加“實惠”的方法——利用外掛刷錢。甚至有人發現了其中商機,在使用外掛刷錢之後再將該账號中的錢轉給另一位玩家,從而收取比官方更低的費用,也在一段時間內形成了一條產業鏈。R星自然是無法容忍這種行為的,畢竟即使封號能夠促使玩家再度購買遊戲但微交易上所造成的損失遠不止於此。隨即R星加大封號力度,甚至有不少玩家反應遭誤封。而被封掉的账號,無論是普通玩家還是商家,往往都會再次購買遊戲,這樣一個循環,讓《GTA5》銷量可謂是節節攀升。諷刺的是,若非因為外掛,他們能賺到更多的錢……

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有的外掛是禍害,有的“造福”群眾,有的卻只是個惡作劇

   線上模式確實是在《GTA5》發售後,R星極為著重的一點,雖然它所能帶來的收益並不完全是正面的,外掛的泛濫的確造成了不少負面影響,但多人模式卻賦予了本作極強的生命力。五年後的今天在Steam熱賣榜依然有著《GTA5》的一席之地,外掛著實做出了卓越貢獻。同樣的,由於多人模式的活躍,一些玩家不滿PC平台外掛泛濫的跡象轉而選擇了主機平台,在主機平台本就銷量極高的情況下再次被推動,更上一層樓。

暴力,是人類最具野性的本能

   要說《GTA5》受歡迎的地方,除了那些豐富的遊戲內容之外,不可避免的就是它對於暴力的毫不遮掩。從第一代《GTA》就將暴力以最赤裸裸的姿態呈現到玩家眼前,不管是否承認,但相信80%的玩家在該系列中都做出過一些現實中不可能做的事——開著跑車在馬路上橫衝直撞、襲擊過往行人等,畢竟在這樣一個無法無天的虛擬世界,面對這些隨機出現的AI,不用抱有任何罪惡感,更不用負任何法律責任,只要你能夠區分何謂遊戲何謂現實,在遊戲中的作為無所謂對錯。

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   在早前網上就盛傳一名英國老太太直播玩《GTA5》的影片,影片中的她因為天然氣漲價而表示出了極大的不滿,於是一邊帶著憤怒的罵聲,一邊在遊戲中毀滅著整個城市。可以看得出,老太太以這樣的方式去發泄著自己的不滿,讓這款遊戲變得適合絕大多數玩家。

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老太太有時候也需要發泄自己的情緒

   在現實中,這位老太太或許早就已經行動不便,手腳開始不利索了,但遊戲中她所扮演的這名角色依然能靈巧地進行著戰鬥。即使是老年人也很容易就此樂在其中,或許是進行著發泄,亦或者看看風景,做一些在現實中想做卻沒有時間或精力去做的事。有時候人們需要的,並不單單是將這款遊戲作為發泄工具,或許更多的只是希望得到那種不受任何人約束的自由自在。

有深度的遊戲足以經得起時間的考驗

   經典往往都是經得起時間考驗的,在過去的五年裡我們看到的《GTA5》充斥著各種各樣的負面新聞,有些國家封殺了這一系列,有些研究表明暴力遊戲影響心理健康。但說到底它終究只是一款遊戲,作為一名玩家來說,分清現實與虛擬世界無可厚非,在這樣的前提下我們總希望自己能在某些時候無所不能。

   恰恰我們在遊戲中能夠做一些在現實中做不到或是具有危險性的事,並且可以肆無忌憚,而《GTA5》的確給了玩家們一個趨於真實的遊戲世界,在這樣的條件下,我們能近乎無止境地在遊戲中享受到十足的樂趣,無論是過去了五年,十年,二十年,追求最單純的樂趣永遠是玩家最期望的。《GTA5》的成功無疑是傳承了當年《罪惡都市》和《聖安地列斯》等系列經典之作的血統,這樣的血統讓它的生命力遠不止五年。。

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