每日最新頭條.有趣資訊

《黑暗降生》預評測:化身為怪物,向人類復仇

Game Informer中華地區獨家授權協議,轉載請征得同意。

2016 年,遊戲工作室 The Outsiders 釋出了一款暫名為《屍妖(Project Wight)》的新遊戲。這是一款以早期維京時代為背景的奇幻動作遊戲,玩家將在其中扮演一種形似電影《貝奧武夫》中巨怪格倫德爾的生物。不過與其他獵殺人類的遊戲不同,《屍妖》中玩家將化為被追逐的一方。

公布這些信息後的幾年裡,The Outsiders 除了宣布與原來的發行商終止合作外,一直保持沉寂。直到最近,他們才再次出現,確認《屍妖》正式名為《黑暗降生(Darkborn)》。

在《黑暗降生》中,玩家將扮演一種戰力強大,外形可怖的生物,名為「Darkborn」。 不過,在遊戲的生態鏈裡,這隻生物卻處於食物鏈的底端。

早在立項之初,開發商就表示他們特意放棄了傳統遊戲設定中的「砍怪」、「敵弱我強」設定,轉而讓玩家體驗被邊緣化,被捕殺的感覺。

遊戲的創意總監 David Goldfarb 表示:「我們總是習慣以人類的視角和思維看待問題,所以我相信將主角轉為一群天真無害,但被人類視為『怪物』的設定將會非常有趣。感受到自己被壓迫,看到棲息地被人類摧毀,家人也慘遭殺害時,玩家會產生怎樣的想法?又將如何面對?對我來說這是非常有趣的設定。」

玩家扮演的怪物,稱人類為「蒼白(The Pale)」。怪物一直受到人類的追捕,它們的生命在人類眼中如同草芥。身著維京海盜裝的侵略者不僅掠殺玩家的種族,還會折磨它們,並用它們的屍體進行祭祀活動。

於此同時,玩家扮演著不同年齡階段的怪物,尋求人類發起血腥侵略的原因,向人類展開復仇。

怪物們出生在血腥、嚴峻,敵人環伺的世界。遊戲的藝術設計和音效就像《地獄之刃》一樣,展現出了一種壓抑、不詳的氛圍。

玩家逐漸從只能潛行,成長為能夠以一對多,外形可怖,骨瘦嶙峋的怪模樣。遊戲中玩家將親歷怪物的三個成長階段:年輕的幼崽、個子變高但骨瘦如柴的戰士,和身高最高的成熟階段。在遊戲中,很多因素都會導致玩家在不同階段間轉變 。有時玩家會因為喝下了敵人的鮮血而體型變大,有時又在意外陣亡後又回到幼崽階段。

Darkbron 也許不該遭受迫害,但他們駭人的戰力也許正是令人類心生懼怕的原因。在遊戲的演示中可以看到, Darkbron 復仇時對敵人做出了挖眼、斷肢、斬首等舉動,甚至還從一名敵人的胸腔中挖出了正在跳動的心髒。這些可怕的戰技大多是通過遊戲中名為「死亡饋贈(death gift)」的戰鬥系統獲取的。

無論玩家扮演的怪物處於哪個年齡階段,都可以通過與瀕死的 Darkbron 同胞們互動來獲得「死亡饋贈」。

名為 Deep Sight(鳥瞰)的技能會讓玩家獲得類似鷹眼的視角,為玩家指出通往目標點的道路,並高亮標記附近的敵人。Stealth Bite(潛行撕咬)是一個強大的潛行背刺技能,Thorn Throw(荊棘投擲)讓玩家可以進行遠程攻擊,Whip Attack(鞭擊)提供了非常高效的武器,可以先擊暈敵人,然後再給予致命一擊。

演示視頻中的一對一 Boss 戰與《中土世界:魔多之影》頗為相似。在玩家與 BOSS 開始對決前,遊戲會彈出一個提示,介紹當前敵人的能力。遊戲的創意總監 David Goldfarb 表示:「鑒於我們的遊戲流程較短,所以戰鬥系統可能不會像《中土世界:魔多之影》那麽龐雜。不過我們也為 Boss 們設計了各不同的特性,他們有時會在後續流程中二次登場,對決前的提示界面則是為了在開戰前給玩家一些戰鬥指導。」

不同於當下遊戲界鍾情英雄主義題材的大趨勢,《黑暗降生》將視角放到了一群神秘的怪物身上,讓遊戲的基調十分獨特。目前遊戲還沒有確切的發售日期,希望在不久後能得知明確的消息。

翻譯:柳生非情劍 編輯:方圓

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團