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《霓虹海傳說》圖文評測:燈紅酒綠,紙醉金迷

  •   作者_Es
  •   來源_遊俠攻略組
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★遊戲介紹

  《霓虹海傳說》是一款橫版像素冒險遊戲,遊戲通過引人入勝的情節,複古的像素風格,配合精美的特效,以及多元化的謎題將玩家帶入一個奇幻又迷離的賽博朋克世界,讓玩家如同欣賞一部精彩的偵探電影一般,慢慢撥開其中的迷霧。

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★8bit像素風賽博朋克

  說到8bit像素風的遊戲,能回憶起大量的經典遊戲,比如經典的《魂斗羅》。而8bit像素風似乎和賽博朋克是一個非常好的搭配組合,這點在《VA-11 HALL-A》中體現的淋漓盡致,賽博朋克酒吧結合8bit像素風,玩家作為酒吧內的一個小酒保,調調酒和客人聊聊天什麽的,這種複古的畫風不僅在劇情設定上有個反差,也給遊戲帶來了一種懷舊的感覺,對於沉浸式體驗的遊戲而言,似乎再適合不過。

  《霓虹海傳說》在設定上同樣是一款8bit像素風賽博朋克遊戲。遊戲的時間定在2140年,在這個時代充斥著一切未來科技元素,而生活環境和氛圍則像1970年代一樣躁動不安,高科技,低生活是這個背景最真實的寫照,8bit的像素分更是突出了這一時代感。

△充滿賽博朋克氣息的載具

  遊戲中貫穿著賽博朋克的反烏托邦核心,既然是高度發達的科技時代,機器人和人類的摩擦是不可避免的。歷史事件就有提到,曾經發生過一次機器人和人類的戰爭,而戰爭最後的談判是以機器人駭入了核控制按鈕收尾的。這種大事件看似和主角沒什麽關係,不過在這個機器人幾乎取代了物質生活一切的世界中,每個事件之間的聯繫都息息相關。

  主角也擁有自己的機器人,同時還擁有機械義肢,房子外面的廣告牌上播放著機器人參加領導人大選的新聞,而就在主角家隔壁卻又發生了機器人傷人事故。賽博朋克的黑暗世界和人類的掙扎,才是其主題文化。

★充滿neta的城市

  光是平淡的敘述劇情自然會顯得單調,製作人在遊戲中玩了不少梗來活躍氣氛。走在大街上,沒有多少玻璃幕牆,反而是五彩斑斕的霓虹燈充斥著街道,繁華的地下城外各種機器人遭受不公的待遇,城內燈紅酒綠,紙醉金迷。建築的風格則是以日系小隔間為主,除了居酒屋外和花樓等傳統通過和風建築,還有秀吉,女裝大佬等neta出現,不得不說日系元素在二次元產業的滲透實在是太過深入了。

  在街道上,能見到帶著頭戴顯示器打著沉浸式遊戲的少年(你為什麽要站大街上打!),嘴裡還念念有詞“皮卡,小智”什麽的x,一邊揮舞著熒光棒。別的小朋友都有遊戲玩,主角也要有的玩,在酒吧內主角可以玩旁邊的街機,當然遊戲性而言肯定是比那些街上少年玩的VR遊戲差了太多,甚至不如80年代真正的街機遊戲。要是還是覺得無聊可以去和酒吧角落的情報販子玩21點,我跟你講你是贏不了我的x

△街機遊戲

△BLACK JACK!

  吸貓文化在這個時代已經不能和歷史中的21世紀同日而語了,人類為了滿足自己的欲望,創造出了生化貓這種存在。相比普通家貓,生化貓顯然乾淨不少也不像普通貓那麽矯情,雖然政府已經禁止了生化貓但是仍舊無法杜絕生化貓的生產和販賣。有意思的一點是,在一般家貓眼裡根本不待見生化貓,還因此經常引發貓界大戰。

  遊戲中,貓和人一樣也有著自己的思維和行動,貓科主角威廉更是能像人類一樣思考,在得到錫紙的時候甚至提了句“生化貓會夢見電子鼠嗎”,真是博學多才w

△經典neta

★小遊戲推理系統

  遊戲雖然是偵探類型的設計,然而遊戲中根本不會出現讓玩家推理劇情的安排。玩家需要做的只是按照劇情的提示走來走去調查線索,推理是角色的事情。因為這個奇葩的設定,玩家實際變成了一個跑腿的工具人,沒事開開鎖,推推箱子,調查就結束了。

  解密內容雖精巧,有撬鎖,修改電路,根據壁畫解密碼,拚齒輪等,然而次次如此也必將乏味。過少的主動推理卻用過多的小遊戲進行堆疊和取代推理過程,讓遊戲本末倒置了。在過多的小遊戲背後,還有數不勝數的支線耽誤玩家的活,說真的差不多就好了,畢竟主角又不是工具人,重複性的跑路支線只會讓人喪失耐心,要知道這角色的動作算得上非常死板和緩慢。

△逆位倒吊者還行

△我連出行都要做數學小遊戲

  遊戲中可圈可點的是控制小貓的遊戲玩法,通過控制黑貓“威廉”幫助主角探索獲得證物或者線索。小貓在貓世界中和其他的貓咪交流,或是幫助貓同伴和生化貓抗衡,通過貓的眼睛來刻畫人類的世界,如此交替切換人類和貓的控制,讓遊戲多了一番滋味。

★評測總結

  小遊戲製作雖用心卻取代了推理的主題,背景設定本身不錯卻被失敗的系統遮蔽了應有的光彩。當然遊戲本身還未開發完成,期待後續內容可以做的更好√

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