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《刺客信條:奧德賽》斷肢系統落後:還不如《巫師3》

   育碧最近通過《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》在這一系列上采取了全新的大膽方向,比如將遊戲變成一款動作角色扮演遊戲,專注於戰鬥,而不是跑酷或潛行,非常創新。

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   儘管如此,與許多現代遊戲相比,《刺客信條:奧德賽》的斷肢系統似乎仍然落後了好幾年。

   根據育碧推出的最新演示和預告,遊戲中的斷肢系統得到了展示,但卻顯得有些過時。如圖所示,主人公正在參與一場殘酷的戰鬥,儘管畫面看上去很美,遊戲中的戰鬥有著《波斯王子》的戰鬥風格,但可以看到,斷肢系統的效果幾乎弱到沒有,揮舞的大劍幾乎沒有在敵人身上產生任何互動,直接穿過了敵人的身體部位,飛出一點血而已。

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   而在戰鬥結束時,敵人本應該是四分五裂的狀態,但恰恰相反,他“優雅”地在空中飛行,四肢還好端端地連在身上。

   這一系統在去年的《刺客信條:起源》上就已經存在了。為什麽這一點很重要呢?因為育碧現在一方面誇耀他們的遊戲是多麽逼真,一方面又故意忽略了某些增強玩家沉浸感的東西。

   要知道,早幾年發售的《巫師3》《輻射4》都有更為出色的斷肢效果,甚至連《絕地求生》這樣的遊戲也有在這一系統上下功夫。

   更令育碧尷尬的是,《刺客信條:奧德賽》這樣的遊戲,有著近1000名開發人員為其開發,而像CD Projekt Red這樣的“小”工作室開發出來的遊戲,卻有著更為先進的視覺效果。

   《刺客信條:奧德賽》是由育碧開發的開放世界動作冒險遊戲,計劃於2018年10月5日登陸PC,Xbox One和PlayStation 4。

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