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深度閱讀:中距離逐漸式微?解析小球時代生存戰略

眾所周知,NBA已經進入了速度和節奏主宰的小球時代,三分球在這個時代的戰略意義不言而喻,相比較之下這是性價比最高的得分方式。而且,三分浪潮已經有了“全民化”的趨勢,不僅僅局限於後衛和鋒線這幾個位置,就連內線球員都開始逐漸練習自己的三分球能力;而那些堅守傳統沒有隨時代變化的中鋒們,都逐漸邊緣化成為藍領球員了。

中距離已死,小球時代效率為王

過去七個賽季中距離和三分出手比重

根據美國媒體ESPN知名數據專家Kirk Goldsberry的統計,過去七個賽季三分球和中距離這兩項得分方式,在比賽中的演變呈現出完全相反的趨勢:2013-2014賽季的中距離和三分球,在總出手佔比中分別是27%和26%,這顯然是一個相對均衡且科學的分布;但是到了2019-2020賽季,中距離和三分球的出手佔比分別是15%和38%。

從這一方面就可以明顯看出其中的巨大差異了,三分球對於比賽的影響力越來越重要,而中距離則處於逐漸式微的狀態。出現這種現象的原因其實並不難理解,得分講究的是效率以及性價比,通常而言“離籃筐越近得分越容易”,雖然三分線較遠看起來得分“較難”,但是在一個回合中投中三分球卻能直接得到三分,這樣的性價比是非常高的。

所以,籃下油漆區內的得分體現的是“效率”、而三分線外的得分則體現出了“性價比”;而油漆區外到三分線外的一大片中距離區域,雖然投籃難度比內線大但是又小於三分球,而且在一個回合中只能得到2分。綜合考慮效率和性價比的話,中距離逐漸被拋棄也就是一件順理成章的事情了。而且如今小球時代節奏越打越快,球員們都在尋找相對更輕鬆的得分方式。

通常來說中距離得分需要面對更加嚴密的防守,也就意味著更高強度的身體對抗;但是三分球如果能夠達到一定的射程,對手很難在三分線外對進攻球員施加身體對抗,想要提升防守強度也就意味著內線很可能因此失守。而且,同樣是利用無球掩護出手投籃,在三分線外利用這項技術出手投籃,獲得的出手空間和在中距離利用這項技術出手投籃,是完全無法相比的。

所以,“空間”這兩個字成了小球時代最重要的詞之一。小球陣容目前還處在瘋狂的試驗階段,前有勇士隊擺出的“死亡五小陣容”,後有休斯頓球隊交易卡佩拉打“終極五小”,甚至還出現了讓哈登開場跳球這樣近乎荒誕的一幕。這樣做最根本的目的,還是為了保障場上五人都擁有三分射程,從而讓球場上的空間延伸到整個進攻半場區域,這對於對手的防守是一個非常大的考驗。

五年後預計三分球佔比超過五成

從上面的那組圖表中我們可以做出一個大膽的預測,本賽季三分球的出手佔比已經接近了40%,按照這樣的發展規律進行推算的話,預計到2025年三分球的出手佔比會達到50%甚至更高,而且——中距離的生存空間會進一步被壓縮,幾乎90%的得分都會集中在油漆區內和三分線外。這是一個非常恐怖的構想,畢竟已經有不少球迷對小球時代表達出強烈不滿了。

預計五年後三分球將佔據半壁江山

眾所周知,籃球作為一項體育運動,之所以吸引球迷們的喜愛甚至熱愛,根本原因在其中的身體對抗和競爭精神,雖說聯盟一直都嚴打球場衝突,但是大多數球迷們對此卻並不排斥,甚至認為劍拔弩張的比賽有點火藥味才會更加精彩。但是,小球時代的到來讓比賽的身體對抗程度呈直線下滑,球員們也開始逐漸對自己的身體進行保養,不再願意用複雜的技術動作為自己爭取投籃空間。

所以,那些打法相對傳統的外線球員,在這個時代已經生存得有些艱難了。比如說馬刺隊的當家球星德羅讚,他已經不止一次因糟糕的投籃選擇而遭到詬病,本賽季在三分線外場均出手0.6次是除新秀賽季外的新低,場均23分5.7籃板5.2助攻倒是可圈可點,但是他已經連續兩個賽季無緣全明星了,此前在猛龍隊它可是連續兩個賽季入選了全明星的首發陣容。

新一代球星們也已經完全沒有了老一輩之間近乎“敵人”的態度,大家不光在場下稱兄道弟、休賽期可以一起訓練,甚至在球場之上也可以互相嬉皮笑臉,打完比賽握手言和其樂融融更是不用說。當然,這並不是說必須為球星們製造出“老死不相往來”的氣氛,場下球星們保持友善也一直是NBA極力推崇的,但是在球場之上——大家就應該拿出非贏不可的氣勢。

中距離在季後賽能夠起死回生?

值得一提的是,雖然三分球在比賽中的比重已經越來越高,而中距離的則幾乎成了被放棄的選項,但是我們也同時發現了一個有趣的事實——中距離在季後賽卻往往有起死回生的跡象。這其實是一件情理之中的事情,小球陣容作為一種新生事物,必定存在優劣兩個方面。季後賽相比常規賽比賽強度和身體對抗是有所提升的,在這樣的情況下三分球的命中率出現下滑是正常現象。

以之前幾個賽季常規賽和季後賽的數據為例——2017-2018賽季常規賽綜合產量與效率,三分線外表現最好的勇士隊,以39.1%的命中率場均投進11.3記三分球;但是到了2018年的季後賽,他們的三分球命中率和命中數分別是35.7%和11.2記三分球,從這幾項數據中就已經可以明顯看出差距了。而接下來的2018-2019賽季的數據則差異更大。

2018-2019賽季常規賽綜合產量與效率,三分線外表現最好的勇士隊,以38.5%的命中率場均投進13.3記三分球;但是到了2019年的季後賽,他們的三分球命中率和命中數分別是32.7%和12.2記。別忘了——如果一個球員擁有38.5%的三分球命中率,那就已經是遠投能力聯盟頂尖的優質射手了;至於32.7%的投籃命中率,只能說具備一定的遠投威脅,但是還不足以讓對手改變防守陣型。

所以,常規賽再準的三分投手到了季後賽,也難免會面臨一定程度的效率下滑;在這樣的情況下,常規賽幾乎被丟掉的中距離,又一次成為了“兵家必爭之地”,那些擁有出色中距離投籃能力、而且身手全面的鋒線球員們,開始在季後賽成為一錘定音的超級球星。當然,這只是其中一個原因,在季後賽的防守會更具有針對性,三分線和油漆區會重點防守,中距離區域其實是有一定機會的。

對比一下過去幾個賽季在季後賽發揮出色的球員,2017年和2018年的總決賽最有價值球員杜蘭特,2019年的總決賽最有價值球員萊昂納德,無一例外都是身手全面、可以在半場任意區域發起進攻的全能得分手。他們擁有出色的三分球投籃能力,但是他們的招牌是中距離的面框或者背身單打,而這才是在季後賽真正不可阻擋的武器,這也是他們力排眾議拿下總決賽最有價值球員獎杯的根本原因。

角色球員們的功能逐漸單一化

隨著小球時代到來並且逐漸到達頂峰,明星球員和角色球員之間的特點區分更加明顯。如今角色球員的特徵單一而且固化,而以往的角色球員往往擁有多種技能,而且相對而言比較接近各個位置的“本質”。比如說,後衛位置的角色球員司職控球、組織和得分等,而鋒線位置的角色球員負責保持對抗優勢得分等,內線位置的角色球員保護籃板、防守以及“吃餅”等等。

但是這個時代的角色球員單一化的情況非常嚴重,除了少數沒有順應時代發展練出遠投能力、繼續擔任內線藍領的球員們沒有變化外,大部分後衛和鋒線位置的角色球員功能都變成了投三分和防守,也就是球迷們俗稱的“3D球員”。3D球員在這個時代已經成了最吃香的角色球員類型,甚至有不少球隊願意為此付出價值連城的首輪簽。

36歲“高齡”的伊古達拉拉的三分球連年下滑,但是卻憑著3D球員的標簽和豐富的經驗,讓熱火隊甘願將他交易到手並且續下3年5000萬的合約。不妨翻開本賽季的薪資榜單,來對比一下3D球員的薪水到底有多高吧:布羅格登1976萬美元、巴恩斯1897萬美元、克拉布1841萬美元、小哈達威1815萬美元、雷吉-傑克森1809萬美元、伊古達拉拉1719萬美元、博格達諾維奇1697萬美元……

年薪在1000-2000萬美元這個區間的,有超過85%的球員都是3D角色球員。基本上只要在三分球和防守兩項能力上,達到平均水準就已經能夠拿到不錯的合約了,而且這些球員的年薪基本上都達到了頂薪的40%,這在以往幾乎是不可想象的。如今這個時代的角色球員,除了少數內線藍領之外,大部分的球員主要目標就是練習三分球和防守。

球迷們一直在吐槽比賽變得越來越不好看,角色球員功能單一化也是重要的原因,3D球員在進攻端負責的任務非常有限,投籃比賽當然不是球迷們樂意看到的,更何況角色球員很難保障明星球員那樣的效率,連“投籃比賽”都沒多少人愛看、更何況“打鐵比賽”?明星球員在場時,比賽強度和觀賞程度尚可;但是當比賽進入輪換,沒有了明星球員的指揮,一群3D球員很難打出觀賞性。

明星球員全能身手是必備條件

說完了這個時代角色球員功能單一化,我們再來看看明星球員吧,明星球員不同於角色球員,明星球員是一支球隊的建隊核心,在進攻端全面的身手是必不可少的。目前在西部分區排名前四的球隊(掘金隊核心數據相對平均暫不考慮)中,湖人隊的當家球星詹姆士、快船隊的當家球星萊昂納德、爵士隊的當家球星米切爾,無一例外同時擁有中距離和遠投能力。

東部上半區四支球隊的情況也是大同小異的,熱火隊的巴特勒以防守起家、三分球和中距離是他的招牌得分方式,凱爾特人隊的沃克、塔圖姆和杰倫-布朗,都是幾乎沒有進攻死角的球員,猛龍隊的西亞卡姆也是如此。雄鹿隊的字母哥是一個值得重點突出的例子,在印象中他似乎三分線外的能力非常堪憂,但是事實上他本人已經在逐漸練習投籃能力了。

本賽季字母哥在三分線外場均出手4.9次,相比上個賽季的2.8次有了很大的提升,而且這也是他職業生涯的新高。雖然字母哥上賽季就已經拿到了常規賽最有價值球員獎,但是他的弱點在季後賽會被無限放大,所以他本人也在極力彌補自己技術上的缺陷。相比於角色球員的功能逐漸單一化,這個時代對於明星球員的要求和標準可是越來越高了。

明星球員和角色球員之間有實力差距非常正常,但是如今這種差距有了進一步擴大的跡象。這對於比賽提升觀賞性顯然不是一個好消息,NBA作為一個商業聯盟主要目的就是盈利,比賽不好看自然就會流失閱聽人和球迷。面對小球時代的=帶來的各種影響,不知道聯盟會對此做出什麽應對策略呢?不過可以確認的一點是,無論規則如何調整,一定是以比賽提升觀賞性為目的的。

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