每日最新頭條.有趣資訊

《微小世界生存戰》圖文評測:童趣音符譜寫花園狂想曲

【評測前言】

  1989年,一部美國家庭科幻喜劇片風靡全球,廣受好評,它就是《親愛的,我把孩子變小了》。這部電影講述了一位科學家發明了能將物體放大縮小的機器,卻被他的孩子和鄰居家的孩子誤打誤撞的使用。為了重新變回正常大小,四個孩子開始了一場緊張刺激的花園冒險之旅。這部電影用獨特的角度為觀眾展現了一個新鮮感十足但又充滿危機的微觀世界。在特效技術已經相當成熟的現在翻過來看這部三十多年前的老電影可能會略顯粗糙,但電影中騎蜜蜂、逃離水滴炮彈還有蟻蠍大戰等橋段的質感是難以在綠布場景中所還原的。

  三十幾年後的今天,將物體放大縮小的技術在現實中依然難以實現,但在遊戲中卻未嘗不可。黑曜石工作室就從這部80年代的電影中汲取靈感,並將其做成了遊戲,也就是今天我們要評測的這款《微小世界生存戰》。

  《微小世界生存戰》於2020年7月29日登陸Steam開啟EA版測試,在歷經兩年的數次更新後,黑曜石宣布將於今年9月推出正式版。在過去的兩年中遊戲內容有哪些擴展,在即將到來的1.0版本中又有什麽新鮮玩意兒在等著玩家呢?帶著這些疑問,我再一次被縮小,開啟了新一次的花園探索之旅。

0

【歡迎來到後花園】

  遊戲開始時會用4名角色供玩家選擇。儘管沒有像大部分遊戲那樣擁有能“捏臉半小時”的角色自定義環節,但遊戲內的難度選項設置卻十分細致,選項設置基本可以迎合絕大部分生存遊戲玩家的需求,最重要的是部分選項可以在遊戲過程中進行實時更改調整。

▲貼心小Tips

  進入遊戲後首先映入眼簾的是一段相當有年代感的廣告,接下來播報一段小孩失蹤的新聞,隨後鏡頭一轉來到花園,一個空投箱緩緩地落了下來......這段劇情是正式版中新加的一段CG,當然正式版中也不止這一段,隨著流程的推進,玩家可以看到更多CG,了解整個縮小事件的來龍去脈以及背後隱藏的陰謀。這次關於遊戲故事劇情的更新補足可以說是讓我這個劇情向玩家相當滿足了。

  劇情結束後遊戲正式開始,主角會發現自己身處一個洞穴之中,周圍是泥土和植物的根須,身邊一切真實的景象都在提醒他,這不是玩笑也不是惡作劇,他真的被縮小了,花園中矮小平坦的草坪變成了高聳茂密的森林,渺小的昆蟲如今變成了凶猛碩大的怪獸,原先稀松平常的東西都瞬間變成了巨型障礙。主角一路探索來到一個奇怪的機器旁,成功啟動機器後卻在橡樹底下發生了爆炸,沿著爆炸後濃煙的方向來到橡樹下面發現了一個神秘的實驗室,進去後實驗室裡擺滿了奇奇怪怪的儀器,繼續深入主角又發現了一個機器人“漢堡小哥”,幫助機器人後它告訴了主角更多關於實驗室和縮小儀的事情......以上就是遊戲EA測試早期時僅有的主線任務內容。在兩年多的更新中,主線任務也在不斷向後延展。在1.0正式版中,我們將在“漢堡小哥”的指引下前往尋找溫特爾博士,找到巨化藥的完整配方。

0

【花園生存之道:探索與收集】

  想要繼續解開縮小之謎,就要學會在花園之中生存,生存之道的第一課就是在花園中探索和收集。進入遊戲後螢幕左下角醒目的狀態欄直截了當地告訴玩家遊戲中生存的基本要求——耐力、體力、饑餓值和饑渴值。玩家的大部分動作需要耐力,進行活動又會消耗饑餓值饑渴值,除耐力值的以外的任一數值歸零都會game over,需要從重生點再次來過。

  為了生存玩家就必須要在偌大的花園中尋找水源、食物和維持生存的一切所需物資。打開地圖就發現以前隨便幾步就走遍的的花園現在對於縮小後的玩家來說簡直大的可怕,但短暫探索後就會發現花園可以劃分為幾個小區域:花圃區、池塘區、橡樹區、草叢區和毒氣區......此外在探索過程中玩家還可以發現標誌性的物品,如廢棄蟻穴、棒球和可樂罐等,解鎖地標後會在地圖上標出,方便玩家識讀地圖。

▲地圖標記系統還有待完善,可增加更多的標記圖釘來幫助玩家進行地圖點位的整理與識別

  伴隨著每次新內容的更新,垃圾區、沙丘區、庭院上層等越來越多的區域逐漸解鎖。就我個人的體驗來看,1.0正式版的地圖開放程度幾乎達到了90%以上,那麽這樣就會有一個小問題,正式版更新後花園基本就都可以進行探索了,那麽後續的更新該如何進行,對花園某個地區進行改造?或是對地下部分做文章?又或者跑去隔壁鄰居家的花園繼續探索?這個問題的答案現在不得而知,我也只好先將皮球踢給黑曜石,看看他們接下來會給我們準備怎樣的驚喜。

▲遊戲中有很多小彩蛋和寶箱非常值得探索一番

  提到花園,相信大多數人想到就是園子裡的花花草草還有一群昆蟲朋友們。它們中有些憨厚可愛,如隨處可見的“香港記者”綠蚜蟲、歪頭殺的工蟻、憨厚老實被蟻欺的象鼻蟲等,當然也有昆蟲界中優秀的獵手,如圓蛛、狼蛛等。隨著池塘大改以及新內容不斷加入,昆蟲大軍也在日益壯大,在正式版中又增加了十幾種昆蟲,包括蜱、虎蚊(就是那種叮又快又癢的毒蚊子)、飛蛾、火蟻等。擊殺這些昆蟲可以剝取它們的素材,製作更好的武器的防具。

▲只有在睡覺時才會覺得有些可愛的狼蛛

▲好消息是我找到了蘭花螳螂的巢穴,壞消息是我隻找到了這個巢穴(沒找到肉串配方將它召喚出來)

  儘管大多數花園遊戲的題材花樣百出,但植物卻是永不缺席的遊戲元素。《微小世界生存戰》中的植物也是遊戲的重要元素之一,遊戲初期的物資大部分都來自於植物,玩家需要采集嫩枝和植物纖維,與鵝卵石一起組合製作成斧頭錘子等工具,然後利用工具進行割草、砸橡果等工作,收集更好的植物素材。相比昆蟲素材,植物素材種類較少沒有太多變種或進階,這一點可能是現在遊戲內不算太好的體驗之一。

▲比如圖中的蕨類植物目前沒有辦法收集

0

【花園生存之道:建造與戰鬥】

  當準備工作完成以後,玩家就需要學習生存之道第二課——建造與戰鬥。同其他生存類遊戲一樣,玩家不可能一味探索,在短暫熟悉環境過後,首先要建造一個滿足自己長期生活需求的營地。玩家收集素材後可以拿到花園各處散落的實驗室中進行分析,解鎖新的物品製作圖紙。關於營地的選擇遊戲也給了玩家多種選擇,玩家可以選擇絕對安全但空間較小的木樁,也可以選擇空間較大但有潛在危險的光滑巨石,當然也可以選擇與蟲為鄰的草叢中。

▲實踐證明“科學技術是第一生產力”

▲樁不在高,安全就行

  營地建好後如果不滿足於風吹日的野外生活,遊戲也提供了一些基礎建材,讓玩家在花園的草叢裡也能擁有屬於自己的大House。值得一提的是,現在的建造模式手感已經有了很大的提升,終於讓我這種建造強迫症得到了些許的慰藉。但如果想要搞出一套豪華的大房子來住,還是需要花費很多精力來研究的。

▲我和建造大佬應該玩的不是同一款遊戲(圖源B站視頻Bv14y4y1G7KF)

  在多次更新中,可建造使用的設施逐漸增加,豐富了玩家的生存體驗——烹飪台的增加讓玩家告別原始“燒烤時代”,直接邁進“蒸煮炸煎炒”的“多味一體”紀元。飲品站的加入能讓玩家製作一些“老八秘製小飲料”來滿足自己的黑暗料理之心。研磨器和紡車的加入更是提高了材料的製作效率。

  《微小世界生存戰》的戰鬥系統也頗有亮點,玩家在正面對抗昆蟲時可以進行格擋,使出完美格擋時可以進行反擊。如果你不是一個深諳“鐺鐺鐺”打鐵之道的隻狼玩家,你也可以選擇與敵人周旋,尋找機會進行攻擊;也可以選擇拿出弓箭從遠處射殺昆蟲。究竟是選擇玩“昆蟲獵人:花園”還是“隻蛛”,都要看玩家個人的喜好了。

  多次更新後,遊戲內的戰鬥策略性又增加了幾分。現在每種昆蟲都有自己對應的弱點和抗性,新增加的裝備強化以及武器附魔玩法(給武器打上辣味、清新味、酸味等屬性傷害)能讓玩家擁有更多元化的戰鬥體驗。

  在最新的“蟲蟲反擊戰”更新中加入了類似於《瓦爾海姆》怪物攻城模式的“派系反應”。當蟲子厭倦了你入侵它們的領地或你在不斷殺死它們的同類時,它們會反攻你的基地。雖然並不是什麽特別新鮮的玩法,可至少讓你能感受到自己在遊戲中與昆蟲朋友之間還是存在著些許微妙關係的(其實是個收材料的大好機會)。

【評測總結】

  《微小世界生存戰》算是我最開始接觸的幾款生存遊戲之一,在它不斷更新的這兩年中我也去遊玩了其他幾款生存冒險遊戲。現在翻回來再看這款遊戲時,它已經是一款相當成熟的生存遊戲,多次更新打磨後,先前存在的一些短板如今大都已經彌補,並且也嘗試著加入更多奇趣搞怪的玩法,細致入微的人性化設置也極大地優化了玩家的遊戲體驗。如果你沒有昆蟲恐懼症的話,我是比較推薦入手體驗一下的。

0
獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團