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《夢塔防》手遊評測:更輕快便捷的“自走棋啟動器”

  在自走棋玩法誕生後的四個月裡,巨鳥多多在棋牌領域內尚無值得一戰的對手,但在今年的4月末,由杭州電魂製作的《夢塔防》,推出了自走棋這一新玩法,以求更多的用戶青睞。截至目前,《夢塔防》手遊的自走棋玩法已經完成了第一輪優化工作,在各廠商之間的“軍備競賽”中仍處於領先的地位。


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  對於喜歡CCG卡牌遊戲與《魔獸爭霸3》RPG地圖的玩家來說,你們早已比別人搶先一步體驗了自走棋玩法, 其規則想必也已爛熟於心,但這裡我還是要按評測的慣例來介紹一下。

  自走棋的玩法最早源於war3的RPG地圖,經過巨鳥多多工作室進一步的研發優化後,得以在《Dota2》的遊 廊裡推出。它的玩法類似於“打麻將”,將八名玩家放在一個公共牌池中進行對戰。玩家在購買三個完全相同 的棋子後,會合成為一個高階棋子。每個棋子會自動使用普通攻擊與技能戰鬥,且自帶兩種不同的BUFF屬性。 在承受一名玩家或野怪的攻擊之後,場上的棋子若被完全消滅,己方的血量會按特定的比例減損,降至為零時 ,便會出局。


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開宗立派的端遊自走棋

  《夢塔防》手遊在傳統自走棋玩法的基礎上,做出了大量的優化調整。雖然自走棋的玩法上手難度較低,但沒有合理的引導很可能會陷入誤區。《夢塔防》手遊為此添加了一個相當詳細的新手教程,即便是從未接觸過自走棋的小白玩家,也可以做到快速上手遊戲。若是繼續以原來的圖文四宮格做引導,便很難讓新玩家迅速體驗到遊戲的樂趣。


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親民的遊戲教程

  或許是因為《夢塔防》原生的“軍團塔防”與“闖關冒險”模式,皆是從左到右的橫版界面排布,可能是考慮到遊戲本身的閱聽人群體,所以把自走棋玩法中的棋盤設置成了左右各半的界面UI。對於已經習慣了《刀塔自走棋》上下界面的玩家而言,到了《夢塔防》手遊中,可能會突感不適,需較長的時間方可適應。


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獨特的橫版界面

  儘管《夢塔防》手遊的界面排版有些與眾不同,但戰局內很多重要數據的標識,優化得很不錯。在對戰界面下,棋子的選購更換、當前的經驗等級、已激活的羈絆屬性、場上棋子數量,都異常清晰地呈現在界面中。己方的“信使”位於螢幕的最左端,你也可以在此處看到當前的血量與金幣收入。


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重要數據標識清晰

  在購買棋子時,《夢塔防》手遊還會為你標注己方同階棋子的數量。這一改動看似微不足道,但對於以填充碎片時間為主的手遊來說,卻是相當實用的。在通勤或回家的路上玩一局自走棋,隨時可能會發生各類事件,若沒有這類標記提示,極易出現錯過稀有棋子的情況,在遊戲後期喪失已建立的龐大優勢。


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標注同階棋子非常貼心

  棋子的合成與升階是奠定勝局的必要條件,假如合成的步驟不順,或是升階的棋子辨識度過低,很容易出現誤操作,並斷送大好的經濟優勢。而《夢塔防》手遊為此進行了特別的優化,無論你的等待區是否存在剩餘的格子,只要在場上湊齊三個同階棋子,系統就可以將其自動合成。在野怪回合掉落的裝備也會收納到背包中,在切換到背包列表後,可以通過勾選“自動合成”框體升級高階裝備,相當人性化。


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人性化的自動合成開關

  不過,在對戰的過程中,也暴露出了很多有關遊戲優化與機制的問題。在5秒倒計時期間,若要排列場上的棋子,可能會出現無法點選的情況,雖然當前版本的棋子體積已經放大了不少,不會再次出現舊版本誤操作的情況,但無法快速點選棋子的BUG,會在一定程度上破壞對戰體驗。在某些情況下,公告橫幅也會遮擋手指的操作。


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有時會無法拖拽棋子

  自走棋的棋子站位是一個非常考究的部分,前排應敵,後排輸出是玩家們最常用的套路。但在《夢塔防》手遊中,所有的棋子好像都裝備了《Dota2》中的物品“閃爍匕首(跳刀)”,就算是前排承受傷害的戰士,在對局開始時,會立刻瞬移到對手的後排,而己方後排的棋子也會經常選錯攻擊對象。倘若玩家選用“4獸人3法師”,或“4亡靈6獵人”等方案,極易出現因陣型散亂而輸掉對局的情況。


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免費的“跳刀”?

  此外,部分棋子AOE技能的美術效果與真實的判定範圍存在偏差,比如,“電魂”的技能“電磁圈”明明觸碰到了對手,卻無法造成傷害。“狩王”的雙斧刮到敵方棋子,但沒有減甲效果等等,這些亟待修複的BUG會對戰局產生微妙的影響。

結語

  《夢塔防》手遊在自走棋端遊玩法的基礎上,做出了大量的優化調整,正試圖將遊戲推向更輕量化,更碎片化的領域。儘管《夢塔防》手遊的自走棋玩法,已大幅改善了移動端操作的便利性,但仍存在一些或大或小的問題。至於這款遊戲能否在未來成為爆款,還要看後續版本的更新與運營服務的質量。

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