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《伊拉特斯:死神降臨》 從另一面凝視深淵

當你遠遠凝視深淵時, 深淵也在凝視你。

提到Roguelike類遊戲,總是繞不開黑暗而壓抑的地下世界,一支帶著勇氣和智慧的隊伍不斷探索未知領域,與不可名狀的邪惡勢力交鋒,一步一個腳印向著希望前行。而由Unfrozen製作,Daedalic Entertainment發行的《伊拉特斯:死神降臨》則為這場探險提供了一個全新的視角,當我們成為了深淵中的那一抹黑暗,故事是否會有不一樣的發展呢?

《伊拉特斯:死神降臨》 從另一面凝視深淵

不亡之主

伊拉特斯作為主角,是一位擁有超然能力的死靈法師,他的生存目標同樣簡單而直接——統治。在經歷過失敗後,再次獲得命運的垂青,掌管著不死生物的靈魂,他有機會東山再起,將人類世界引導向自己所希冀的方向。這是一種純粹的野心,而不是界限分明的善惡,正是強大的意志和堅定的信念才能夠贏得博弈。

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伊拉特斯並非衝鋒陷陣的戰士,他是一位坐鎮軍中的領袖,依靠豐富的經驗和強大的魔法為自己的隊伍提供無限可能,而且作為身處黑暗的一方,死靈術自然成為了常見的職業技能,不需要複雜的雇傭招募機制,他能夠利用戰鬥所獲得的素材中召喚自己的亡靈大軍,不斷地擊退那些好奇的冒險者和貪婪的掠奪者。

極具魔法風格的策略系統

既然身位魔法師,伊拉特斯的指揮室就應該呈現出奇幻的風格。特定類型的仆從都是從亡靈中誕生,前期的生物通過骨頭、血、布等普通素材便可解鎖補充,同種部門擁有相應的技能和特質,而每個個體又存在獨特的裝備欄,僵屍、女妖、騎士這些基本角色構建出的隊伍已經具有一定的多面性,足以應對前期的開荒過程。

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與仆從裝備對應的便是煉金系統,它的作用體現在三個方面:同類型的素材能夠疊加合成更高等級的裝備;多餘素材可以轉化成其它物品;運氣不好合出雞肋的裝備詞條可以通過煉金更改。製成的裝備可以拖入仆從物品欄使用,但過程不可逆,所以需要謹慎地抉擇。此外,“腦子”作為遊戲中較為獨特的素材,可以提升仆從等級,從而獲得技能點數。

“墓地”的存在能夠為戰鬥提供更多的保障,通過獻祭特定的仆從,可以完善不同的建築,並在每次凱旋後獲得諸如“恢復生命值”、“獲得更多材料”等正面效果,當然也包括直接影響對戰強度的建築。

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富有深度的清晰戰鬥

戰鬥向的策略遊戲依賴的始終是複雜多變的戰場體系,以往單純的通過攻擊力、防禦力來體現未免有些單調,而克蘇魯題材中san值所衍生出來的效果極大地補完了精神層面的博弈。《伊拉特斯》中的傷害類型便是物理、魔法以及壓力,其中最耐人尋味的便是其它作品中面對恐怖怪物時,需要經常考量仆從的承受能力,以免陷入瘋狂或是混亂,而當角色反轉,作為魔幻一方的死靈法師則不需要擔心這一點,壓力條成為了人類敵人的軟肋,當壓力條歸零,再次受到壓力攻擊,身為人類的敵人可能因為恐懼而暴斃,因此如何快速地攻潰對方的心理防線同樣是關鍵的策略。

《伊拉特斯:死神降臨》 從另一面凝視深淵

遊戲中每個部門擁有五個基本技能和一個需要消耗伊拉特斯怒氣才能釋放的終極技能。分為基本的物理攻擊、魔法攻擊和壓力攻擊,不同的技能依賴小隊四人的站位順序,並且有著不同的打擊距離和打擊面,而遊戲中並沒有一貫的移動指令,因此戰鬥開始前的站位決策和戰鬥中的位移技能顯得至關重要。仆從通過戰鬥提升等級後,還能夠選擇不同特質的技能提升,往往最終會決定該部門的團隊定位,而此前提到的“腦子”則能夠直接提升備份隊伍的戰力,通過主力隊伍戰鬥為低等級角色提供裝備等級,形成一個循環。

《伊拉特斯:死神降臨》 從另一面凝視深淵

領袖伊拉特斯在對局中的作用主要體現在依靠魔法提供廣域效果,並積攢怒氣供仆從釋放終極技能,戰鬥同樣會為他提供經驗值,四種類型的豐富天賦樹能夠極大程度地影響戰場,天賦的選擇同樣不可逆,因此每個天賦點都需要結合隊伍的特點或是專長針對性的決策。勝利或是地圖隨機提供的神器作為伊拉特斯的裝備也會帶來各種強力的效果。

《伊拉特斯:死神降臨》 從另一面凝視深淵

遊戲中的敵人設計也頗具嘲諷意味,不再是勇敢正義的騎士或是智慧過人的探險家,而是會出現階級迥異的角色,權勢之人不斷地施壓甚至鞭撻手下,奪取一部分壓力條換來力量上的優勢,這樣的設定使得不死亡靈顯得更加純粹和忠誠,貪婪的人類垂涎著未知世界的財富,而伊拉特斯的眼中只有這整個世界。每個角色都有豐富的背景設定,細致入微,而雙向的戰鬥意圖鼓勵玩家在戰鬥中利用敵人的特點尋找最優解。

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窮人思維

嚴格的資源始終是戰鬥策略類遊戲的特質之一,這一點在《伊拉特斯》中體現得尤為明顯,經驗和材料大都只有戰鬥勝利後才能獲得,因此想要為所有的隨處提供強力的裝備,點滿所有的技能並不現實,保證戰鬥隊伍的儲備同時,還需要利用多倍的材料合成高級物品,如何最大化有限資源的作用,權衡每一次消耗顯得至關重要。

《伊拉特斯:死神降臨》 從另一面凝視深淵

更為的現實便是,《伊拉特斯》的探索設計非常殘酷,地圖的單向性逼迫玩家不斷地規劃路線,分岔路的抉擇很可能決定後續的戰鬥,隨機事件的觸發和既定任務的壓力都會進一步壓榨資源,一著不慎滿盤皆輸,面臨“沒有資源無法贏下戰鬥——必須要凱旋才能獲取資源”的悖論,如此高昂的代價目的便是將“策略”二字無限地放大,只有步步為營才能夠走得更遠。

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獨具一格的Roguelike-RPG

回歸遊戲整體,這個深淵世界的故事有著獨特的風格,戰鬥時不死亡靈和敵人的對話互動在塑造這些個體的同時,也完善了世界觀;時而陰鬱沉重時而厚重肅穆的音樂也很契合作品的氣質;同樣令人稱道的是,遊戲的本地化非常有誠意,貫穿故事的配音自然帶來足夠的沉浸感和代入感,搭配粗線條而不失細節的美術,使得作品顯得非常完整。

《伊拉特斯:死神降臨》 從另一面凝視深淵

《伊拉特斯:死神降臨》作為策略類遊戲,並沒有盲目尋求大刀闊斧的革新,它仍舊保留著Roguelike最有趣的靈魂,並不斷地強調這個優勢。與此同時,還巧妙地將約定俗成的對戰勢力交換,通過黑暗一面的視角去感受戰鬥,不再是勇敢正義的戰士消滅邪惡恐怖的怪物,而是追求著生命意義的死靈法師與貪婪自私的人類之間的對抗,愈發讓人感受到善與惡的界限並非那麽的分明,當然這又是另一個層面上的探討,遊戲需要做的便是讓玩家來決定戰鬥的終點,用千萬種智慧和創意完成這個獨具一格的故事。

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