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暴雪新作《暗黑4》曾模仿黑魂 最終被推翻重做

  【多玩網11月22日訊】在暴雪嘉年華後,外媒Kotaku最近積極的在挖掘暴雪的深度內容。近日,他們採訪了11位暴雪員工與前雇員,撰寫了一篇關於《暗黑破壞神》的深度文章。

  在Kotaku這篇深度文章中,有不少值得思考的資訊。小編對其進行了一個簡要的總結。

  一、《暗黑破壞神 3》被高層認定失敗

  在暴雪第三團隊開發完《暗黑破壞神3》的第一個 DLC “奪魂之鐮”後,公司高層就叫停了第二個 DLC 的開發工作,因為他們認為《暗黑破壞神3》是一個商業失敗之作。

暴雪新作《暗黑4》曾模仿黑魂 最終被推翻重做

  儘管不久後,“奪魂之鐮”讓《暗黑破壞神3》重新獲得了不少玩家的認可。

  公司高層對開發團隊說道:“你們完成了“奪魂之鐮”,這很棒。但我們認為目前對這個 IP 來說最好的舉措就是繼續《暗黑破壞神4》的開發。”

  部分暗黑3開發人員對此很失望:“儘管我們在之前的暗黑3中犯了一些錯誤,但我們已經知道怎麽做了。高層沒有看到奪魂之鐮的表現,就直接取消了第二個DLC,這讓我們十分傷心。”

  不過,項目的取消在高層眼裡並不是什麽重要的事情。

  “我們將遊戲取消看做是我們對於遊戲品質的一種承諾,這也是我們一直在做的。在之前的三十年間,我們所有項目中只有50%得以發售,那些才能真正代表暴雪的品質。取消項目從不是一個好做的決定,但我們一直相信這是正確的。在《泰坦》的取消中誕生了《鬥陣特攻》,而《Nomad》的取消讓《魔獸世界》得以問世。”

  二、關於《暗黑破壞神4》開發

  在第二個 DLC 的開發計劃被取消後後,第三團隊的很多開發人員都被調離,而剩下的人組成了一個小團隊,開始進行《暗黑破壞神4》的開發。製作總監為“奪魂之鐮”的總監 Josh Mosqueria。這款暗黑新作是一款類似《黑暗靈魂》的越肩視角第三人稱遊戲,代號為“哈迪斯”。

暴雪新作《暗黑4》曾模仿黑魂 最終被推翻重做

  “哈迪斯”的開發工作從2014年開始,在2016年被取消,但此後又被重啟。重啟後的《暗黑4》開發代號為“芬裡厄”。

  一位匿名的暴雪雇員在文章中這麽評價新的《暗黑4》。

  “很多玩家認為《暗黑破壞神3》偏離了系列一開始的美術形式和技能特效。《暗黑破壞神 4》想要讓遊戲變得野蠻,變得黑暗。他們想擺脫《暗黑破壞神3》的那種看起來有點卡通的風格。他們想要還原那些在《暗黑破壞神2》中讓人印象深刻的東西,”

  同時文章還提到,《暗黑破壞神4》或許將更強調玩家間的“社交性”,就像《命運》系列一樣。一位現任暴雪員工稱之為輕度 MMO 要素。

  值得注意的是,“芬裡厄”仍處於開發早期階段,或許在2020年前都不會問世。

  三、關於暗黑系列手遊

  在2016或2017年的某個節點,暴雪與網易合作正式開始了《暗黑破壞神:不朽》的開發。

暴雪新作《暗黑4》曾模仿黑魂 最終被推翻重做

  這款遊戲一開始的發行計劃並非是全球同步。而是先在中國提前數月,甚至一年上線,相當於是一次大型測試,然後再登陸歐美市場。

  因為暴雪認為“中國市場的遊戲品質標準沒那麽高,特別是在幀數方面,要求非常低。在歐美市場,一些遊戲可能被認為是 Alpha 測試,而在中國市場就會被認為是完整遊戲。”

  不過最終暴雪還是決定進一步打磨遊戲,讓遊戲全球同步公布和上線。

  除了《暗黑破壞神:不朽》外,公司還有很多手機遊戲正在進行開發。其中就包括了《魔獸世界》的手機遊戲。

  此遊戲極大程度上受到《精靈寶可夢Go》的影響,很大可能會是一款《魔獸世界》背景的寶可夢GO式的遊戲。

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