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那些ACG主題餐飲店 如何才能逃出“快閃”的宿命

  最近一段時間來,一些ACG主題餐飲店品牌在全國多個主要城市陸續開業,獲得了不少二次元愛好者的關注。

  比如ufotable Cafe上海店於10月3日開始推出的《鬼滅之刃》主題店,就從店鋪裝修風格,到同步上線的菜品、飲品,再到店內現場販售的衍生品,都與ufotable(飛碟社)製作的《鬼滅之刃》動畫內容息息相關。

  又比如IPSTAR潮玩星球從10月16日開始,分別在上海、成都兩地推出的《請問您今天要來點兔子嗎?》主題甜品店,同樣是集餐飲、衍生品銷售於一體的動畫IP線下體驗店,獲得了不少該動畫粉絲的歡迎。

  對於廣大的二次元愛好者來說,ACG主題餐飲店與各類動漫遊戲展、主創見面會、女仆咖啡廳等線下活動一樣,都是他們在平日裡休閑聚會的好去處。在周末閑暇時間“進店打卡”,不僅能充分釋放自己內心的“廚力”,同時也因其他進店的消費者們都是同好,所以其帶來的社交附加值,其實遠比店內銷售的菜品、甜品、衍生周邊高得多。

  而對於IP方而言,通過餐飲的形式將旗下ACG作品進行另類的表達,亦是將IP的商業模式有效拓展到線下,實現多元化商業開發的重要手段。隨著近些年來IP落地的需求不斷增強,想要實現ACG作品的有效增值,為其打造相關的主題餐飲店已經成為了一項繞不開的話題。

  從商業的實質上看,ACG主題餐飲店其實就是餐飲界“主題餐廳”的一種類型——將某種文化或者事物貫穿於店鋪裝修、菜品設計、服務特色等環節中,實現餐飲品牌的差異化競爭。也因此,ACG主題餐飲店最大的特點,就是它們的整套店鋪服務,尤其是提供的菜品、飲品,“二次元濃度”都特別高。

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  不過讓許多二次元愛好者都感到特別遺憾的是,相比起曾紅遍大江南北的廁所主題餐廳、鄧麗君主題餐廳、監獄主題餐廳、綠皮車主題餐廳等主題餐廳品牌或類型,目前與廣大二次元愛好者見面的ACG主題餐飲店,卻通常都是以“快閃”的形式存在(有時也會採用“期間限定”的說辭),很難做到長時間圍繞同一IP進行持續經營。

  出現這種現象的原因,主要在於兩個方面。

  一方面,ACG作品最大的問題,就是它的熱度總是會隨著時間的推移呈現出波形變化。通常來說,只有當動漫作品連載或播出期間,或者遊戲新作剛剛推向市場這一段時間,其IP的熱度才會進入上升期,成為讓線上人氣轉化為線下ACG主題餐飲店流量的驅動力。

  另一方面,如何有效降低房租和人工成本,並充分發揮店鋪流量優勢盡可能優化收入結構,始終是擺在一家餐飲店面前的最大問題。

  在這兩個問題的客觀存在下,ACG主題餐飲店逐漸以IP為核心,形成了較為獨特的業態:這些店鋪通常都會“快閃”的方式來經營,都會採用比較討巧的方式進行裝修,店內銷售的菜品類型都會比常規的餐飲店要少,口味要求也不是特別高,反而更注重IP元素的展現,且一定會劃歸出一塊區域進行各類衍生產品的展示和銷售。

  低成本的短期運營,多少會讓消費者留下“誠意不足”的印象——實際上,許多所謂“限定”菜品、飲品,只不過都是常規餐飲+IP包裝物料的組合。不過考慮到這樣的商業模式確實能夠降低店鋪運營成本,而限時經營所營造出來的“稍縱即逝”感,以及同好交流所帶來的滿足感,亦能充分調動IP粉絲們的熱情。所以,ACG主題餐飲店依然是非常值得推廣的IP落地方式。

  值得注意的是,從最終產生的收益來看,短期經營所帶來的營收規模,卻並不一定能成為整個IP的主要收入來源之一。也因此,ACG主題餐飲店的存在意義,至少對於當下的市場環境而言,更多的還是在行銷和品牌建設方面起到的促進作用。

  這也是為什麽越來越多的ACG主題餐飲店,會更傾向於將旗下自有IP或者不斷尋求授權的方式,將大量IP通過“主題更換”的運作模式凝聚在一起,打造相對獨立且統一的餐飲品牌,讓ACG主題餐飲店從原本的“快閃”轉變為“長線運營”。

  比如史克威爾艾尼克旗下的SQUARE ENIX CAFE,就是以“主題更換”為理念而打造的ACG主題餐飲店。自2017年12月在中國上海正式落地以來,它已經圍繞《太空戰士XIV》《太空戰士XV》《勇者鬥惡龍X》《鋼之煉金術師》《魔力寶貝》等知名IP,推出了眾多的店鋪主題活動。

  同樣,剛剛在上海開業的ufotable Cafe上海店,也是知名動畫公司ufotable圍繞旗下動畫作品所推出的主題餐飲品牌。此次推出的《鬼滅之刃》主題店,即是ufotable Cafe落地中國上海後推出的首期餐飲主題,在後續應該會隨著公司的經營策略進行相應的更換。

  至於說已經陸續圍繞《名偵探柯南》《請問您今天要來點兔子嗎?》《殺破狼廣播劇》等IP推出相應主題店的IPSTAR潮玩星球,則更類似於一種利用大量的IP授權,從而發展起來的第三方ACG主題餐飲服務品牌。

  總而言之,出於經營成本以及IP熱度的綜合性考量,許多ACG主題餐飲店雖然只能以“快閃”的形式與粉絲們見面,但店鋪內IP主題和活動內容的不斷更換,依然能夠讓這種看似注重短線的商業模式,轉化為以運營方為核心的長線活動品牌,為粉絲們提供相對固定的線下交流場所——這是IP生態打造環節中,需要特別經過長線規劃、耐心經營的業務形態。相信隨著業內在線下進行越來越多的探索,廣大ACG作品的落地將會變得更有意義,最終讓線下收入成為IP營收的重要組成部分。

  ​​題圖 / 鬼滅之刃主題店本文由ACGx原創,轉載請注明出處。

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