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厝霒鳲顙汙殸 《古劍3》的那些生僻字你都認識麽?

  最近有款遊戲,把漢語十級的空姐難倒了。幸好有配音,不然和朋友聊天,畫風都是這樣的:

  “那個古什麽回廊的蒼啥你找著了嗎?”

  “季什麽的那個NPC是山靈。”

  “你知道嗎,那個什麽蝕君名字是月食的意思。”

  因為知道某些遊戲,有掉書袋的壞毛病,所以玩之前,看見滿眼生僻字的第一反應是↓

  幾個晚上之後……

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  這遊戲就是《古劍奇譚三》。

  11月23號發行,兩周來,到處都是誇的聲音。畫面精美,優化更新,戰鬥系統大大進步,玩法豐富有趣,時有驚豔之舉。

  空姐作證,這些都是大大的實話。

  欣賞一下,渣顯卡最低配置的效果是這樣的:

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  細節、紋理、光影都很棒。還不敢拿去和國外一線大作比,但放在國內,說是第一梯隊沒人反對吧?

  由回合製完全轉為即時戰鬥製之後,儘管還存在問題,例如難度的增加隻體現在怪物血量而不是玩法,但確實更適合這個時代,也更靠近核心遊戲玩家了(以前重劇情、輕遊戲性的設計,吸引的是仙俠粉,而不是遊戲玩家)。

  有些傳統仙俠遊戲玩家,不適應這樣的操作難度,那麽遊戲也提供了建造家園、打千秋戲這樣的趣味休閑玩法。

  導致一些喪心病狂的人湧現——不論多少人等著他去救命,他都要打“億”把千秋戲再說。

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  △垂死病中驚坐起,今天沒打千秋戲。管你是玩家還是NPC,都逃不了千秋戲的誘惑。

  江湖傳說,能釣魚和打牌的一定是神作。

  《古劍三》是在無腦複製神作套路嗎?不是。

  這就回到開頭說的了,那些生僻字,都不是在掉書袋,它們是《古劍三》內涵構成的一部分,是讓《古劍三》沒有做成《巫師之古劍奇譚》《千秋戲奇譚》的重要原因,是《古劍》系列的野心和未來。

  下面,小葵花空姐課堂開課了!

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  這個字念yīn,《說文解字》解釋:雲覆日也。

  女主角雲無月是一隻千年大妖,江湖人稱“霒蝕君”。這個名字要放在整個作品裡看,其他兩位主角的名字是:北洛、岑纓。

  團隊製作人有給名字統一來源的喜好,仙三是藥草(景天、雪見),仙四是石頭(天河、紫英),古一是酒(屠蘇、蘭生),古二是樂曲(無異、夷則)。

  這次也一樣,名字來源於星宿。但不同於以往的是,這次的名字與人物性格、定位關聯更緊密。

  霒,在古文中指“陰”。本名“無月”,也有“陰”的意思。

  國產仙俠遊戲,溫柔禦姐和元氣蘿莉是女主標配,這次的大姐姐身份是妖獸,這一族不是什麽善茬,是為“陰”,而元氣蘿莉岑纓的“纓”,則為“陽”,被官方稱為“陽暈霒蝕”。

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  這麽說來,其實還是有點生搬硬套,但男主一家子的名字,空姐覺得取得很妙。

  北洛,出自“北落師門”(學名南魚座α)。

  天文學上,南魚座α是南魚座唯一的亮星,也是天空中最明亮的恆星之一。這顆星可是奇幻科幻領域的常客,《新科學家》雜誌因為它酷似《魔戒》中從遠處看的眼睛,管它叫“偉大的索倫之眼”。菲利普·迪克和厄休拉·勒古恩的科幻作品中,都以它為原型虛構過行星。

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DSS拍攝的北落師門影像

  中文名“北落師門”則有“軍營北門”的意思,所以文學中常以“北落”代指猛將,李白的《司馬將軍歌》就有“北落明星動光彩,南征猛將如雲雷”的比喻。

  這恰如其分地表現了北洛的處境:辟邪族的王,哥哥突然死去,自己弱小時臨危受命,獨自守護整個辟邪妖族。

  另外,《晉書·天文誌》中有“北落師門一星,在羽林西南。”的描述。而北洛的強力部下之一就叫羽林。

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  這個字是多音字,有dié和zhí兩個音,在劇情裡它應該念zhí,《康熙字典》記:又《集韻》直質切,音秩。國名。《山海經》三苗在赤水東,臷國在其東。一曰臷國在三毛東。《又》有臷民之國。

  是說,這是一個國家的名字,《山海經》記載,三苗在赤水的東面,臷國在三苗的東面。

  《山海經》一向是中國奇幻作品取之不竭的寶庫,《古劍奇譚》整個系列的世界觀,就構建在上古神話與傳說之上。《古劍一》伏羲罰了太子長琴,《古劍二》他封印了流月城,《古劍三》,呃……先不劇透。

  總之,沒有伏羲接不住的鍋!

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伏羲心裡苦……

  但這次,祖宗們的影響力不再僅僅是通過遺傳產生,什麽女媧後人,已經不夠看了,我們可以直接操縱祖宗打架,而且故事直接與祖宗有關。

  最重要的一位就是黃帝。主角們將在鼎湖探險,傳說中,鼎湖是黃帝升仙之地。在鼎湖中,出現了一位名叫縉雲的boss。

  據記載,黃帝定天下後,制定了職官制度,其中管軍事的名為縉雲。遊戲中,直接以此為黃帝麾下猛將的名字。

  縉雲有玳族(遊戲原創部族)血脈,臷國人與之有密切的關聯。

  這部分涉及劇透太多,空姐不好展開講,但可以說,一些設定還是很有考據精神的。

  有熊、三苗、西陵,這些上古部族名與地名,與主要人物身份結合起來,《山海經》就不再只是編劇們偷懶的道具,伏羲、女媧這些名字,也不再只是疲軟地給“巨集大背景”增添並無說服力的支撐。雖然離真正精彩的故事還有距離,但燭龍邁出了這步。

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  這個字念cuò,《前漢·地理志》有雲:五方雜厝,意思是各地方的人雜居一處。

  在閩南語中,它還有房屋的意思。古厝是一種閩南建築群的統稱,共同點是仿古、或多或少地帶有宮廷感。

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  《古劍三》中的“古厝回廊”,就是用了這個意思。

  古厝回廊是辟邪族聚集地天鹿城的一部分。天鹿城在魔域之中,建築風格就大膽了些,有意地中西結合,看下面這張圖,你會感覺穿越到《伊蘇》《空軌》。

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天鹿城

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地下的古厝回廊,剝離了建築的金屬鑲邊、玻璃彩繪,仍然有一種西方宮殿感

  這是《古劍三》的一次嘗試,雖然有點違和,但勇氣可嘉,也的確養眼。

  更多時候,《古劍》系列的城鎮建築,都是建立在事實基礎上,並且很好地融合了劇情。

  比如這次,大家都注意到沒有了長安、江都這樣的大城,這是由故事決定的,一代、二代的主角都出身名門,而古三的角色圍繞上古時期幾位祖宗展開,城鎮選擇就多是陽平、鄢陵這類中原地區的中小城市。

  這些城鎮都一定程度還原了地理原貌,比如鄢陵以植栽、賞花為特色,整個城鎮就布滿了花草,居民NPC們的日常生活也是逗鳥賞花。

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  文學、歷史、人文地理,這些是《古劍》團隊一直以來的優勢,這次他們發揮得很好。

  遊戲有“第九藝術”之稱,現在看來,《古劍》團隊是要創造屬於國人的“第九藝術”。

  回合製改為即時戰鬥製,為的擴大閱聽人,吸引真正的遊戲玩家,甚至登陸steam等平台,擴展國際市場。

  同時,他們又力求保留特色,《山海經》體系下的世界觀繼續保留和擴充,引入泥塑、皮影戲風格地圖。

  北洛回憶部分,因為沒有戰鬥,對美術的限制就小,整個地圖的人和物都是用泥塑呈現。

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  而龍宮這部分,因為劇情是進入到一個人的夢裡,這個人夢到了自己看過的皮影戲,所以,所有人都變成“紙片”。但這樣就一定會損毀半開放世界的即時戰鬥快感,因為即時戰鬥的打擊感等遊戲樂趣,一定程度上是依托於3D存在的。

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  怎麽辦呢……燭龍很天才地讓人物二維、三維交替變化。三維時,視角固定,二維時,人物變成投影,要解一些機構來進到下一步。

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  這個做法,堪稱一石三鳥。緊扣了故事“傳承”的主題,發展了自己的特色和賣點,以及試圖實現造就“第九藝術”的野心。

  古劍系列起源於經典仙俠遊戲《仙劍奇俠傳》,2007年,製作了《仙三》《仙三外傳》《仙四》的上軟團隊解散,大部分成員轉戰上海燭龍,繼續開發仙俠遊戲。

  十幾年過去了,讓國產遊戲登堂入室這件事,似乎真能被這群人做到。

  龍宮劇情裡,夢的主人夢到老師即將故去,哭訴自己無法代替老師,“為往聖繼絕學”,老師是這樣說的:

  “不是代替,而是一種傳承……一直積累下去,把路鋪好了,說不定到了哪一代就會有個重要的轉變。”

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  總覺得,他們在借自己角色之口,說自己的,說中國遊戲的故事啊。

  正確的路線是這樣:吸取你的前輩所做的一切,然後再往前走。

  ——托爾斯泰

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