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我們試玩了《邊緣禁地3》 還有2個小時實機演示

  作為《邊緣禁地》系列的粉絲,我曾無比懷念潘多拉星球上的一切。從狂野豪放的畫風,到誇張搞怪的武器,這片瘋狂的廢土上總有許多讓人難以割捨的情懷。萬幸,Gearbox的總裁Randy Pitchford不像G胖那樣不會數3,在經過多年的等待之後,我們終於得償所願,迎來了《邊緣禁地3》的降臨。

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  而受到2K中國的邀請,我們也非常幸運,成為了全球首批試玩到《邊緣禁地3》的媒體之一。我們趕在4月的最後一天來到了陽光明媚的洛杉磯,在造夢工廠好萊塢的旁邊,體驗到了這款讓我魂牽夢縈多時的射擊+RPG大作。

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好吧,早上的時候有點陰……

歡迎回來,秘藏獵人

  如果你是一個《邊緣禁地》系列的老玩家,那你一定會對新作的許多地方感到非常熟悉。比如相同的畫面風格、相似的刷刷刷玩法,當然還有那些回歸的老角色:總是在開頭充當領路人的小吵鬧、一代的魔女莉莉絲、二代的秘藏獵人Zer0,甚至包括《邊緣禁地:傳說》的主角Rhys,他們都在試玩當中出現了——不過,Rhys是作為全息影像出現的,而且,他居然蓄起了鬍子。

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如果你是個新人,也不用擔心,gearbox表示他們會讓那些沒有接觸過《邊緣禁地》的玩家也不會對劇情和角色感到一頭霧水

  就像歲月在Rhys身上雕刻出的痕跡,時隔多年,《邊緣禁地3》和前作相比顯然也有許多地方變了模樣。比方說,畫面在原來的基礎上變得更好了,並且,由虛幻4引擎呈現給了大家。儘管《邊緣禁地》系列標誌性的美漫畫風很難像寫實畫風那樣做出令人驚歎的畫面,但如果你把3代和2代的畫面放在一起,還是很容易能在光影、材質和動畫特效等方面,看到這些年它的進步。

【魔女阿瑪拉試玩視頻】

https://v.youku.com/v_show/id_XNDE2MjQwODc3Mg==.html?spm=a2h9p.12366999.app.5~5!2~5~5!2~5~5!2~5!3~5~5~5~5~5~21~22~TR!5~TD!2~5~5!2~H4~A

  同樣進步的當然還有槍支的種類。還記得前作可以在換彈的時候像扔手雷一樣扔出去的武器嗎?這一次它們升級了,變成了第一個預告片裡長著兩條腿的樣子。當你換彈時,扔出去的槍並不會立刻爆炸,而是向前走一小段,邊射擊邊衝到敵人的身上,然後再爆開。所以我在想,或許這種槍的正確用法,就是打兩槍就換一個彈夾,讓槍來代替你瞄準,你就等著坐收漁翁之利就好。

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  而這樣的新槍顯然只是新作上億種槍支的冰山一角。在試玩之前的官方演示中,我們還看到了一種自動追蹤的槍:先是發射道標,一旦吸附在了敵人的身上,那剩下的子彈你無論往哪個方向打,最終都會飛回到鎖定的那個敵人的位置,這下每個人都能體驗當盧姥爺的感覺了。

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當然還有新的載具,有沒有讓你想起《黑衣人3》?

  值得一提的是,新作中的許多槍都會允許你切換開火模式(默認是搖桿的方向下鍵),比如自動模式的連射切換成半自動的點射、普通射擊模式切換成爆發射擊模式、從子彈切換成榴彈、或者是切換成不同的元素傷害,等等。切換模式還有可能讓武器的放大倍率也產生不同,我在試玩的過程中就拿到了一把奇特的狙擊槍,一般的射擊模式使用的是步槍的瞄準鏡,只有在切換了之後才會變成一個擁有超高倍率瞄準鏡的狙擊模式。可以說這個功能的加入,讓遊戲的可玩性上升了好幾個等級。一把槍當成兩把用,還有比這更爽的事兒嗎?

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  槍支的元素傷害也會和場景產生互動,比方說油桶可以用火元素來點燃,而水則可以用電屬性來導電,這些都是對付敵人的好辦法。如果不懂得利用場景裡的要素,而光想著用子彈拚刺刀的話,那可是會吃虧的——要知道,《邊緣禁地》本質上可是個RPG遊戲。

本文由遊民星空製作發布,轉載請注明出處。

  既然是RPG,那自然得說一說新作的人物還有技能的設定。和之前一樣,《邊緣禁地3》首發將會有4名風格迥異的角色,而這次開放試玩的則是特工讚恩和魔女阿瑪拉。讚恩的能力非常特殊,他是四個人中唯一可以裝備兩種主動技能的角色,而第二個技能會替換掉手雷的功能。毫無疑問,擁有兩個主動技能的讚恩將會成為新作中操作感最強的角色,用習慣了他再去換其他的人,你絕對會感到不順手的。

【特工讚恩試玩視頻】

https://v.youku.com/v_show/id_XNDE2MjQwOTI3Ng==.html?spm=a2h9p.12366999.app.5~5!2~5~5!2~5~5!2~5!3~5~5~5~5~5~21~22~TR!6~TD!2~5~5!2~H4~A

  而作為一名特工,他的技能也非常酷炫。新作裡的三個技能樹都將會是主動技能,讚恩的則分別為召喚屏障、召喚無人機和召喚虛擬幻影。屏障可以在你面前豎起一道半透明的盾牌,你可以在屏障之後攻擊敵人,敵人則無法攻擊到你。你還可以將屏障拿起來,就像拿著盾牌一樣向前推進。

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  至於無人機,它會成為你額外的火力輸出點,而不需要耗費你自己的彈藥。與此同時,你可以控制它的攻擊目標,還能改變它的攻擊方式,比如使用子彈還是使用炸彈。

  而虛擬幻影則會在原地召喚一個全息影像,不僅能提供火力輸出,還能作為誘餌吸引到敵人的注意力。除此以外,你還可以再次激活這個技能,把自己傳送到全息影像的位置——對,就像《鬥陣特攻》裡的黑影那樣,這個功能在躲避BOSS的攻擊時會非常的好用。

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  當然,有得必有失。裝備兩個主動技能,除了不能使用手雷之外,還會分散你技能的點數,因此單個技能的強度可能比不過同級別的其他角色。如何合理的加點,並且把技能給搭配起來,將會成為玩好讚恩的關鍵,我也期待最終成品出來之後,大家的Build都是如何去打造的。

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  至於這一代的魔女阿瑪拉,她的技能則更加偏向近戰,是個不折不扣的“近戰法師”。除此以外,她的普通近戰攻擊也和其他人不一樣,是一個向前推的動作。她不僅可以把這招用在敵人身上,更能用在場景的要素上,比如把油桶推向敵人那邊,然後一槍將其引爆——但是請注意,如果你裝備的槍上帶有近戰武器比如刺刀的話,那麽它會替換掉默認的近戰攻擊,因此千萬別在這個時候去打油桶,它會在你的臉上爆炸的。你知道的,《邊緣禁地》裡的爆炸可不管你是敵是友。

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此外,這一代你的武器也能破壞掩體,躲在暗處的敵人不再安全

  另外,《邊緣禁地3》也不可免俗地進入了滑鏟這個動作——好像近些年要是沒個滑鏟,都不好意思叫自己是射擊遊戲似的。而加入了這個動作之後,遊戲的節奏也確實加快了許多。特別是用魔女這樣偏向近戰攻擊的角色,疾跑、滑鏟、霰彈槍蓄力破盾、然後衝鋒槍/手槍點射收殘,人多的時候再用技能砸地來一發AOE——就是這麽一氣呵成。相信融合了許多現代FPS玩法的《邊緣禁地3》,將會比前幾作更加流暢和爽快。

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合作模式,更加合理

  儘管試玩的時候並沒有給到合作模式供我們體驗(事實上,目前就連鍵鼠的優化他們都沒完全做完,這次的試玩是用XBOX搖桿接在PC上進行體驗的——由於是早期版本,簡體中文字幕與國語配音也因此欠奉,請大家期待我們後續的報導),但在試玩之前的演示中,gearbox的CEO Randy Pitchford和《邊緣禁地3》的創意總監Paul Sage還是為我們帶來了一個合作進行的關卡。

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  如果你玩過之前的《邊緣禁地》系列,那你應該還記得聯機爆出來的武器是所有人共享的。因此在某些狀況下,想獲得一件心儀的武器,你可能得和別人拚手速,體驗並不能算好。

  而3代則加入了全新的拾取機制,每個角色都會開到專屬自己的裝備,終於可以不用跟別人搶了。與此同時,高等級的隊友加入到你的隊伍時也會自動將數值進行平衡,反之亦然,這樣可以讓各個進度的玩家都能很順暢地進行聯機——當然,如果你更喜歡之前的方式也完全沒有問題,《邊緣禁地3》可以隨時切換你自己喜歡的合作模式。

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  在演示中,讚恩和阿瑪拉利用各自的技能,合力擊敗了一位叫做Mouthpiece的BOSS。這個BOSS不僅有一面盾牌來防身,更能利用場景裡的擴音器來對主角們進行音波攻擊。因此,他的登場介紹台詞也neta了一個著名的用波好手:《街霸》的古烈。古烈標誌性的“Sonic Boom”,在他這裡被惡搞成了“Sonic Doom”。擊敗他之後獲得的武器也很無厘頭,居然是一個發射音波的步槍。而且它不需要換彈,只是會在連續射擊之後變得過熱。然後你就會發現主角居然會用水去澆這把槍,讓它盡快冷卻下來——沒錯,還是你熟悉的《邊緣禁地》的風格,胡逼就完事兒了。

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試玩主線任務的關底BOSS

  《邊緣禁地3》的主創們也說,新作中將會包含比之前更多的BOSS戰,會更加具有挑戰性。當然,得到的獎勵也會更多、更豐厚。在擊敗試玩的主線關底BOSS之後,它就會爆出一把傳說級的武器,換彈效果跟“走地槍”差不多,只不過造型更別致,槍上面頂了個大腦,擁有著更強的輸出能力,而且也自帶異塵餘生屬性——這個3代新加入的元素屬性,能夠給予敵人持續的傷害。

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飛向宇宙,浩瀚無垠

  我們知道,此前《邊緣禁地》的故事,全部都發生在潘多拉這顆廢土風的星球之上。所以當Randy Pitchford說新作你將可以離開潘多拉,前往其他星球進行探險的時候,別提我有多興奮了!

  不同於潘多拉,其他的星球有著完全不一樣的生態環境。比如Promethea這顆星球,有著很多城市的外觀以及霓虹燈的裝飾,因此可能會給你一種賽博朋克的感覺。不過根據創意總監Paul Sage的說法,實際上每個星球裡也會有不同的地圖,而這些地圖的風格可能都不盡相同。總之,《邊緣禁地3》的體量會是之前的好幾倍之多,甚至超過了1代和2代的總和。遊戲中有無數的新場景等待著你去探索、去發現。

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  不僅如此,你甚至還擁有自己的一艘宇宙飛船,方便地帶你進行星際旅行!同時,你還可以在飛船上做許多事,比如一些飛船上的專屬任務線、和老朋友聊天、找NPC買東西、升級你的物品、收集之前錯過的東西、查看自己的收藏,玩玩賭博機小遊戲,等等等等。它就像是一個移動的主基地,你可以在裡面花上很長一段時間。

  根據Paul Sage的說法,如果你基本不怎麽碰支線,隻做主線的話,《邊緣禁地3》的整個流程大約需要30個小時;如果你打算顧及到支線,那麽遊戲的流程甚至可能會超過80個小時。再加上和朋友的聯機,這個遊戲估計能讓你覺得“很值”。

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創意總監Paul Sage

結語

  《邊緣禁地3》就像是對《邊緣禁地1》和《邊緣禁地2》的一次全面升級。它仍然保留了它最精華、也是最讓人懷念部分,但與此同時,也加入了許多新的東西,比如新槍、新技能、新的作戰風格、新的玩法與新的地圖。我想,無論是系列的死忠粉,還是此前從未接觸過《邊緣禁地》的新玩家,都可以來了解一下這部作品。它堪稱是gearbox有史以來野心最大,也是體量最足的一部遊戲。也很期待他們能在未來披露更多關於遊戲的內容,我們也會持續進行報導。

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Mayhem is coming!

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