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《反叛公司》:親自執行戰爭讓大家明白戰爭的醜陋

  7年前,2012年,一家名為Ndemic creations的獨立工作室推出了一個非常特別的遊戲,名為《瘟疫公司》。

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  特別之處不僅僅在於遊戲的畫面,難度這些方面,更是在於遊戲的反人類玩法——利用各種病毒殺死全球所有的人類。

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  這種設定讓當慣了“好人”或者正面角色的玩家感受到了新奇,所以遊戲持續火熱了很久,從手機端到PC端都有不少的忠實用戶,遊戲的後續開發做的也不錯。

  但似乎是《瘟疫公司》的成功讓這個小工作室有些滿足,之後許多年都沒有推出過新的作品。

  直到前一陣子。

  一個名為《Rebel inc.》的遊戲悄悄上架了IOS,這和《瘟疫公司》(Plague inc.)如出一轍的名字和畫風,讓大家瞬間想起了這個“反人類”的工作室。

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  果然,這次他們帶來的又是一個非常特別的遊戲。

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  《Rebel inc.》的譯名是《反叛公司》,對這個名字我是有一些異議的,因為《反叛公司》聽起來是需要讓玩家去造反和叛亂的。

  但事實上,遊戲的內容是玩家作為臨時政府,去鎮壓叛亂和維持穩定的。

  不過這樣的翻譯或許是為了能夠在國區上架吧,畢竟有些詞有些敏感。

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  好吧,不管名字怎麽翻,重要的還是遊戲內容。

  正如上文所說,遊戲的背景是在一個戰亂後的地區,玩家作為臨時政府的組織者負責管理一片區域。

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  這片區域啥都沒有,從生產資料到路線交通,從衛生教育到工業生產,全都是一片廢墟,更不要說法律,軍隊這些東西了。

  玩家需要做的,就是把這一篇區域建設起來,從一個外來的臨時政府,變成被當地人擁戴的真正的政府機構。

  期間會玩家會遇到各種問題,比如通貨膨脹,政府腐敗,國際輿論爭議等等,當然還有最關鍵的到處肆虐的叛軍。

  其實在我說了這麽多之後,有常識的玩家應該能夠猜到這個遊戲是以什麽國家,或者說哪一片區域為參考的。

  尤其是結合上這綠油油的logo以及遊戲中不斷出現的圓頂建築和女式頭巾,其實並不難猜。

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  畢竟Ndemic creations是英國的工作室,而伊拉克戰爭英國也參與其中,所以看做是複盤也好,演繹也好,這個想象力天馬行空的工作室可以說用這款遊戲在很多方面好好地揶揄了那次戰爭中的各方勢力。

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  接下來說說遊戲的玩法。

  遊戲開始時,玩家可以選擇一個治理者,每個治理者擁有不同側重方向的能力。

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  比如經濟學家的經濟收入方面很強,但與其他治理者不同的是,她一年結算一次金錢,這樣的設定優勢在於可以讓玩家有更多的時間去調整自己的經濟狀況和腐敗的程度;劣勢則是許多時候急需用錢,卻苦於手頭沒錢,又沒有到年底,錯失許多機會。

  所以如果使用這個治理者,就需要對大筆的金錢有一個長遠的規劃,而不是有多少花多少。

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  而將軍則是注重軍事,擁有更強的武裝力量和更加強橫的管理策略。而管理得越嚴格,自然激起的民意反抗也就更強,所以往往會在鎮壓了叛亂後反而被自己想要保護的民眾推翻了。

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  這就是多方資源博弈的有趣之處了。

  當然,其他治理者也有不同的能力,就不細說了。

  接下來是選擇顧問,每個顧問有自己不同的能力,或許是增強軍隊戰力,或許是降低敵方戰鬥力,隨著遊戲的進行,這些顧問都會一一解鎖。

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  然後你可以為自己的這次治理行動取個名字,可以用遊戲中隨機的名字,也可以搞點中二的類似於“閃電行動”、“A計劃”之類的,畢竟這是遊戲最後的歡樂了。

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  你馬上要面對的,是一群刁民和無數不知道哪裡冒出來的反賊,總之是讓人頭疼的爛攤子。

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  遊戲正式開始後,玩家需要選擇一個地方來建立基地,可以選擇城市中,也可以選擇偏遠的地方,這關係到後續的發展,但貌似如果不是最高難度,影響不算很大。

  螢幕右側是聲望值,這個其實就是玩家的血量,當聲望值降到0的時候,就算失敗。

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  畢竟聲望太差,當地民眾自然就不會再理你的政令了。

  左下角的行動,就是各項政策的天賦樹,分為民生,政府和軍事。

  民生對應的是經濟政策,教育醫療,路線通訊等等這些我們生活中可以感受到的民生建設。

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  政府分類則是宣傳,國際影響,區域建設等等巨集觀層面的內容。

  其中最讓玩家感到直觀影響的,要數反腐相關的政策了,這直接影響到我們的收入,腐敗程度過高,可能每個月3塊錢的收入就只剩1塊錢了。

  太真實了。

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  軍事就很好理解,所有軍隊相關的內容,都在這裡。

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  接下來的具體玩法就是不斷推進每個領域的成長,合理使用自己的收入去投資各個領域的建設。

  不過既然叫反叛公司,那麽反叛軍是必然會出現的,一般來說在遊戲開始後不久,地圖上就會隨機刷出一些反叛軍,他們會摧毀你建設的路線,醫療設施等等,讓一片區域陷入混亂。

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  這時玩家就需要派出軍隊,對破壞者進行鎮壓。

  這個玩法倒是不稀奇,但這款遊戲有個比較獨特的設定,軍隊分為兩種:

  第一種是聯合國的支援部隊,特點是來得快,但是會被當地人民抵製,待了一段時間就需要撤離;

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  第二種則是本地的衛隊,特點是可以一直駐扎,但是訓練速度很慢。

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藍色是聯合國,綠色是本地隊伍

  這樣就出現了一個問題,什麽時候使用聯合國軍隊,什麽時候使用本地衛隊。

  理論上,遊戲最後肯定是都要替換成本地的軍隊的,但遊戲過程中玩家會發現叛軍到處跑,經常沒法讓軍隊覆蓋所有叛軍活動的區域。

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  所以合理地使用聯合國軍隊就非常考究了。

  這裡還有一個挺有意思的設定,就是之前提到的當地民眾會反感外國軍隊的駐扎,這種反感甚至超過了那些破壞和殺戮的本地叛軍,非常耐人尋味。

  當然,除了地面軍隊之外,還有空軍的火力支援,說這個的原因是:

  遊戲中的戰鬥機火力支援效果非常顯著,但是缺點就是容易炸死民眾。

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  而每次炸死民眾的時候,都會出現特殊事件,讓玩家進行處理。

  剛剛開始的時候,我還會老實選擇承認錯誤,後來則是發現被公眾揭穿的概率非常低,所以乾脆就抵账不認,果然被揭穿的次數幾乎為0,這可以說非常符合各個流氓國家的設定了。

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  不管是伊拉克還是阿富汗戰爭,甚至遠一些的南聯盟大使館事件,都是打死不認账。

  非常還原。

  當然,軍事方面還有許多設定,不同的執政者也有不同的特殊技能,就不展開說了,作為遊戲的核心玩法,遊戲在戰爭軍事方面的一些設定,還是很有趣的。

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  最後說一說幾個遊戲中的特殊設定。

  一個是通貨膨脹。

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  如果你在一個領域內短期投入太多資金,那就會形成非常可怕的通貨膨脹,直接的效果就是金錢的購買力下降,可能本來只要4塊錢的科技,通脹之後就變成了15塊,讓人驚訝。

  雖然現實中通脹的表現遠遠不止這些,但也算是很好的將普通民眾最明顯的感受表現了出來。

  第二個是政府的腐敗程度。

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  要知道這種臨時政府基本和軍閥無異,所以腐敗是必然的,沒有足夠的好處,誰會來這種朝不保夕的地方玩命呢?

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  所以幾乎每一項政令都會增加腐敗程度,不管是你是給兒童搞教育還是給居民供水。

  至於擴建軍隊那就更別說了,大炮一響,黃金萬兩。

  如果腐敗程度過高,我們每回合的收入都會被“貪汙”掉一部分,大大延緩玩家的發展速度,所以在反腐的投入也是非常重要的一環。

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  基本上,遊戲的內容就是這樣,至於應該怎麽去玩,就需要玩家自己探索了,畢竟每次的開局都不一樣,隨機事件也非常多,多樣性的發展才是遊戲讓人欲罷不能的關鍵。

  而在困難難度下,每一局的時間也是非常長,很有挑戰性。

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  最後提一嘴,遊戲中是可以和叛軍首領談和的,但不管怎麽談和,不管你消滅了對方多少有生力量後再去談和,不管你是不是為了民眾的承受力去談和,都會讓民眾感覺你的軟弱,可以說非常還原網絡世界中的那些鍵盤俠了。

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  遊戲到最後,玩家獲得勝利的時候,往往聲望已經所剩無幾了,頗有一種忍辱負重的感覺,似乎自己的形象突然厚重了起來。

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  或許成功的政府沒有幾個是不被各種非議的。

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  這就是《反叛公司》大概的一些內容,總體來說雖然遊戲的變量不算特別多,但也已經足夠讓玩家手忙腳亂了。

  而且,我想任何一個玩過這款遊戲的玩家,都會有一些啟發吧,不管是對民意,對“起義軍”,對國際輿論,還是對統治者的一些看法。

  用讓玩家親手執行戰爭來讓大家明白戰爭的醜陋。

  算是個好遊戲。

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