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《往日不再》製作幕後:高標準製作,突出末日人性

   《往日不再(Days Gone)》將於本周五(4月26日)正式發售,索尼官方近日放出了一段介紹遊戲幕後製作的視頻,視頻中遊戲創意總監/編劇Jeff Ross和遊戲導演John Garvin向我們介紹了本作幕後的故事,一起來了解一下吧。

   《往日不再》幕後:

   John Garvin表示他們最初想要製作一些看起來美麗但卻充滿危險的東西。遊戲中會有白雪皚皚的山川和那些漂亮的森林,探索充滿樂趣,但是你卻無時無刻不擔驚受怕,因為那裡充滿了危險。

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   John Garvin說他們將這款開放世界遊戲的背景設定在了太平洋西北地區,那是一個高原沙漠地區。然後他們想到了,過去的遊戲中,摩托車都不是重點,於是他們有了最初的遊戲概念,它將會是一款開放世界+摩托車+喪屍的遊戲。

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   而Jeff Ross則表示儘管他們相對來說是一個規模較小的開發商,但是為了能夠在本世代遊戲的競爭中脫穎而出,你必須設定一個很高的標準,然後為之努力。Jeff Ross認為生存遊戲目前已經成為了業界非常重要的一個遊戲類型,生存遊戲變得越來越黑暗,在其中你的家人會被殺害,那麽你會怎麽做呢?Jeff Ross認為生存遊戲可以給讓人們有機會在一個互動的世界中來回答這個問題,而這也是這一類型遊戲如此吸引人和充滿魅力的原因。

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   《往日不再》是由Bend Studio製作、索尼發行的一款末世風格的沙盒動作冒險遊戲,故事設定在全球瘟疫爆發兩年後,主角為流浪漢與賞金獵人迪肯聖約翰。遊戲宗旨為表現人類絕境情況下的本能,如絕望、瘋狂、背叛、友誼、愛以及為希望而戰鬥。《往日不再》採用虛幻4引擎打造,寫實化動態氣候系統,如雨、風、雪、晝夜循環系統等。影響著遊戲的,還包括動態光照系統。玩家還可以探索高原沙漠場景,包括山巒、洞穴、河流。

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