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“鬥地主”要上市了!年收入超5億,核心團隊富有騰訊基因

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“你爸不一定會玩《王者榮耀》,但他一定會玩《鬥地主》”。從玩家閱聽人及其年齡跨度來看,《天天鬥地主》堪稱“國民手遊”。

憑借“天天鬥地主”發家的禪遊科技,預計將於4月16日登陸港交所。

圖片來源:禪遊科技官網

作為國民級棋牌遊戲,2016年、2017年及2018年,鬥地主牌類遊戲系列分別佔禪遊科技各期間總收入的84.4%、93.1%及75.8%

此次公司計劃發售1.8億股,每股招股價為1.12港元至1.32港元。

根據招股書,此次募資將用於加強公司研發能力、為推廣及行銷活動提供資金、收購與公司業務相輔相成的其他棋牌及休閑手機遊戲開發商、為擴充海外市場提供資金,以及用於營運資金及一般企業用途。

“鬥地主”貢獻超4億元

禪遊科技成立於2010年,專注於棋牌和其他休閑遊戲。公司在國內棋牌類手機遊戲市場排名第五,佔有約4%的市場份額(按2017年收入計)。

根據招股書,禪遊科技2018年收入為5.55億元,同比增長21%;年內利潤為1.088億元,同比增長64%。

公司主要收入來自遊戲收入,這部分收入在2018年達到了4.81億元,佔公司總收入的86.7%。遊戲內廣告收入,作為2018年的新收入方向,為公司直接帶來了0.74億元的收入,佔到了該期間總收入的13.3%。

截至2018年,公司仍保持以鬥地主為主要業務部分的經營策略,該部分收入達到了4.21億元,其中ARPPU(每付費用戶平均收益)達到了35元,相較2017年增長了25%。日活躍用戶達到514.5萬人,相較2017年增長22.6%。月活躍用戶達到了2163.3萬人次,同比增長25.2%。

其他遊戲在活躍人數上也保持著上升的勢頭,其中增長幅度最大的是“快手捕魚”遊戲,其2018年的日活躍人數達到了14.9萬人次,同比增長了156.9%。

招股書顯示,公司毛利率從2016年的21.6%增至2017年的34.4%,並進一步增至2018年的44.5%,主要是由於線上支付渠道的使用增加(與短信服務支付渠道相比,線上支付渠道通常向公司收取較低的費率);及遊戲內廣告業務收入增加,該業務按淨額確認,且並無任何重大直接銷售成本。

根據招股書,公司主要通過銷售可增強遊戲體驗的虛擬物品取得收入。公司主要與不同的第三方支付渠道(包括主要電信運營商提供的短信服務、支付寶、微信支付等網上支付渠道)合作收取銷售虛擬物品產生的收益。公司來自短信服務的收入分別佔公司截至2016年、2017年及2018年遊戲總收入的89.9%、50.4%及49.3%,而公司來自線上支付渠道的收入分別佔同期遊戲總收入的10.1%、49.6%及50.7%。

“騰訊基因”現身

值得關注的是,禪遊科技的核心團隊多數來自騰訊

公司董事長、執行董事兼CEO葉升曾擔任QQ遊戲產品部門的產品總監,公司副董事長、執行董事兼CTO楊民曾擔任QQ遊戲部門的研發總監。此外,公司高級管理層中的部分高管也曾在騰訊任職。

圖片來源:招股書

不僅如此,在禪遊科技此前的兩輪融資中,天使輪的數百萬人民幣融資來自於德迅投資。

而德迅投資的創始人,正是騰訊的早期五位創始人之一的曾李青。

除“騰訊系”背景深厚,禪遊科技的兩名基石投資者也都來自上市遊戲公司。

其中李衛偉為A股遊戲公司三七互娛的實控人,姚朔斌則為A股姚記撲克的股東,持有該公司約17.7%的股權,也是為姚記撲克的董事長兼總經理。

涉賭等風險猶存

雖然公司棋牌遊戲等業務用戶數增長向好,但棋牌遊戲涉賭等風險仍備受關注。

招股書顯示,公司無法保證國內有關虛擬貨幣及反賭博的法律法規將不會以對公司業務造成影響的方式詮釋。如“監管概覽-關於網絡遊戲的法規-虛擬貨幣及反賭博”一節所載,國記憶體在若乾有關賭博的規例及法規。如果公司未能或被視為未能遵守上述及其他監管規定或法律、規例及法規,則可能導致聲譽受損、政府機構對公司采取訴訟或行動。該等訴訟或行動或會令公司面臨重大處罰及產生對公司的不利報導、要求公司改變業務慣例、增加成本及中斷業務。

分析人士指出,去年媒體曾經曝光了棋牌遊戲涉賭被處罰的新聞,相關監管部門也召開了對棋牌類遊戲的監管會議,要求停止部分棋牌遊戲的運營。因此,政策風險也會在一定程度上製約公司的成長性。

另外,公司表示,招牌遊戲“鬥地主”獲得大部分收入,而其核心收入主要來自遊戲豆的銷售。若該款遊戲在玩家中失去人氣或遊戲豆對玩家不再具有吸引力,公司收入可能會大幅下跌。

除此之外,公司僅有相對較小部分於某段期間玩遊戲的用戶為付費用戶。2016年、2017年及2018年,公司遊戲的平均月付費用戶分別佔同期平均月活躍用戶約11.5%、6.3%及3.1%。因此,累計注冊用戶及平均月活躍用戶數目不一定顯示公司的實際及潛在收益產生能力。公司可持續收益增長在很大程度上取決於能否將非付費用戶轉為付費用戶,從而將玩家基礎有效地變現的能力。

禪遊科技需要面對的還有行業“遇冷”。

根據《2018年中國遊戲產業報告》,中國遊戲市場2018年實際銷售收入同比增長僅為5.3%,創下近年增速新低。雖然受遊戲版號陸續公布等利好因素影響,港股多數遊戲公司大漲,其中年初至今,金山軟體漲超90%、網龍漲超70%,博雅互動漲超50%,騰訊控股漲近20%,但部分機構認為,2019年遊戲行業仍寒意未消。

國金證券表示,即使恢復了版號發放,遊戲行業仍將面臨總量控制、未成年人保護和內容審核趨嚴等監督環境,該機構預計,2019年中國遊戲市場很難有爆發性增長,增速只會溫和回升。

編輯:鄭雅爍

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