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微軟Xbox Live將支持手機 邁出跨平台第一步

GDC 2019 全球遊戲開發者將於下月拉開大幕。其中一項議程引發了大家的關注,微軟計劃在本次會議上推出全新的 SDK(軟體開發工具包),允許手機遊戲開發者在他們的作品中集成 Xbox Live 服務。

實際上,Xbox Live 服務已經植入到一些安卓遊戲中——比如《我的世界》(Minecraft),遺憾的是,該項服務僅限於微軟工作室(Microsoft Studios)出品的遊戲。因此,微軟的應用商店絕大多數的遊戲都不包含該項功能。

而即將亮相 GDC 的全新 SDK 將改變這種現狀,將實現跨平台的遊戲服務。微軟官方對此作出了以下的說明:

-Xbox Live 玩家在 Xbox 和 PC 上的參與度和活躍都很高,但是現在他們可以將自己的遊戲成就、好友、俱樂部等個人相關內容,帶到每個螢幕上。

-此舉將為開發者打破跨平台研發的障礙。在 PlayFab 遊戲服務的助力下,開發者的工作量將大大縮減,轉而更加聚焦遊戲本身的樂趣性。

但是,這並不意味著在手機平台下載 Xbox 遊戲,只是純粹的 Live 服務的擴展。目前,Google 和 Apple 在各自的平台上都提供了類似的遊戲服務,但開發者的採用率並不高。蘋果的 Game Center 已經“被殺死”了,而 Google 的 Play Games 服務依然處於起飛階段。

由此看來,Xbox Live 或許將成為理想的跨平台遊戲服務,不管在哪種系統上,玩家都能一個账號訪問自己的相關資訊。

如何吸引開發者對這套新 SDK 感興趣——這將是微軟面臨的最大挑戰。儘管微軟對移動遊戲市場的態度是“來真的”,但距離“在手機上玩 Xbox 遊戲”這樣的想象,未來的路還很長。畢竟,Google 和蘋果的嘗試都不算成功,而且這樣的跨平台遊戲服務並沒有帶來太多實際的意義。

終極的理想模式,仍是實現真正的沒有藩籬的、跨平台的遊戲體驗。《要塞英雄》已經在主機、PC 和手遊之間作了一個不錯的示範,下一個會是誰呢?

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