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這部作品讓原本一心匡扶漢室的我,再征大明江山

  我之前是不是說過,“機甲是男人的夢想”這句話?

  今天,我要在後面補一句,“三國也是”。

  《全軍破敵三國》一發售,身邊突然多了一群歷史迷、兵法家、外交官,都忙著攻略城池,成就霸業。

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  我就不一樣了,像我這種要乾大事的人,肯定是一邊打遊戲,一邊還要為不打遊戲的小夥伴們操心,讓你們也能領略古代戰爭的魅力。

  接下來,就掏出歷史課本,不對,是點開這部名叫《單禺玄言》的漫畫,來大飽眼福吧。

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  這部作品的名字起的是很講究了,有多講究呢?

  講究到,不點進去,根本看不懂這個名字是個啥意思?(點進去其實也不一定知道)

  標簽打的是懸疑、戰爭、奇幻??

  以至於我腦補出了,福爾摩斯穿越三國,在戰場上變起了魔術這樣鬼畜的場面。

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  懷著滿肚子的好奇,一口氣看了160話,對不起,前面的吐槽的收回好嗎?好強一作者!

  如此龐大的構思,卻處理得精妙絕倫,以至於我都不知道該怎麽和你們完整表述清楚它的內容。

  簡單來說,它涵蓋了一個和尚,一個書生,一個士兵,一個藥童和一個騙子。

  什麽,你們說不夠高端?

  那這麽講,它涵蓋了兵學、陣法、易學、相學、禪法。

  什麽,你們說聽不懂?

  Emmm…

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  那還是先從故事說起吧~~

  來,直奔主題。

  適逢元朝末期,和尚、書生、士兵、藥童、騙子五個人因為種種因緣際會在一間破廟裡偶遇了,你別管他們怎麽相遇的,冥冥之中都是命數。

  然而,這次的相遇卻不是什麽好事,正巧附近有一群凶殘的元人在屠村,還把他們五個人給圍住了——

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  不幸中的萬幸,元人主要是找那個村子的麻煩,所以,與村子毫無瓜葛的一行五人暫時不用死。

  元人提出和他們玩個遊戲,只要贏了就能饒他們一命。

  只是,遊戲的內容卻是元人擅長的騎術、摔跤、射箭。

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  這幾個人裡除了士兵看起來比較厲害外,其余幾個都是風吹就倒的平頭老百姓,怎麽可能有勝算?

  而且在一開始,士兵就被元人故意放走了,只要剩下幾個人來陪他們玩。

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  這擺明了就是元人屠光村子後想來些餐後甜點,玩弄一下他們而已。

  但是,後面的展開卻出乎了元人的意料。

  比如書生vs元人神射手這一場。

  這場遊戲規則很簡單,元人射箭,書生躲,射完三箭,只要書生還有氣就放他一馬。

  從周圍人的喝彩就能看出來,這個神射手的射術有多強,百步穿楊?一箭雙雕?想怎麽吹怎麽吹,反正長這麽大,箭就沒射空過。

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  元人神射手一開始就放出大話,我射箭的時候,你可以隨便跑隨便躲,射完三箭你要是不死,就算我輸。

  你都這麽講了,傻子才不跑呢。

  沒想到,書生接下來的舉動卻周圍人驚掉了下巴。

  第一箭,書生作勢要跑,卻在即將被箭射中的前一秒停下來,順利躲過。

  第二箭,書生眼皮都不眨一下,頭一歪就把箭給閃了過去。

  第三箭,書生站定不動,抬手用胳膊擋下了。

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  簡單嗎?

  好像很簡單,前兩個算運氣?後一個就直接強行擋了啊。

  可是細細想來,一點都不簡單啊,三箭都是差一點就中了,前二箭都快爆頭,第三箭已經中了胳膊,可最終還是差了那麽一點,這究竟是為什麽?

  因為一切都在計劃之中。

  書生不是簡單的書生,他擅長“相面”之術,精於揣摩人心,在與射手的接觸中,他早就從對方的神情裡察覺了對方的目標,然後提前計算好該怎麽躲。

  事實也證明,他的算計一步都沒有出錯。

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  厲害厲害~~

  大概就是傳說中的,你以為是青銅其實是王者的操作。

  這一話,雖然沒有打鬥場面,甚至連台詞都很少,但短短兩頁,每一個動作都是拿命在賭,看得人心驚膽戰啊。

  書生不是一般人,其余四個當然也不簡單。

  不過他們幾個的故事就暫時先不劇透了,精彩留給大家去慢慢發掘吧~~

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  看到這,相信你也發現了,這個故事的特色就在於對布局的細致謀劃,可如果故事通篇都只是一個人的單打獨鬥,這些布局卻還略顯簡單了些。

  不過,等你看到後面,才會發現作者的野心。

  這個故事真正想描繪的,其實是古代戰爭的全貌。

  這段時間讓大家一心匡扶漢室的《全戰三國》,對戰爭還原得只能用“入微”來形容,那裡面對攻城和對陣的講究都可以把一眾玩家的腦子都給燒壞咯。

  而在這部漫畫裡,你能看到同樣詳盡的展開。

  比如在洪都守衛戰中,陳友諒60萬大軍前來攻城,而主角作為守城一方只有區區4萬人。

  整場戰爭的畫面表現非常震撼——

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  隨著劇情的推演,戰爭由宏大轉變為細致,故事裡精妙的陣法和兵法安排逐漸浮現——

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  故事對戰場面也非常寫實。

  每一個兵種的站位都有所考究,每一個令官的旗語都有其特色,每一個陣眼的保護都安排得十分周密。

  就連看起來傻大黑粗的戰爭機器,也運用得非常合理。

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  看得出來,作者對古代戰爭做了深入的研究。

  而其中玩得得最溜的,還是兵種的運用,看完你會發現,原來光排兵布陣這簡簡單單四個字就有這麽多門道。

  比如刺槍兵搭配盾牌,停下來就能防禦箭雨。

  弓箭手站在位置高的地方射的就遠。

  刀盾手與刺槍手是搭配,每個兵種都受旗長或者百夫長控制。

  而他們又是將領的提線木偶,層層控制,較為緊密。

  作者在漫畫裡,還貼心地配上了解說。

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  群戰打得整齊,將士單挑也頗具氣勢。

  全戰三國居然是跳下馬來單挑?這和我們想象中的單挑也差太多了,真正的單挑應該是帥氣的騎馬打仗,你看隔壁的三國演義和隋唐演義都是馬上動手打。

  這部漫畫裡的馬上單挑,不是回合製的,是真的那種血肉相搏,看的人血脈噴張。

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  而裡面的將領升級也很有意思,裡面的人物屬性都有點像是遊戲面板(為避免劇透,我就把腦袋和名字給截掉了)

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  看到上面這些東西,小夥伴們覺得怎麽樣?

  是不是和我一樣,感覺打開了一道新的大門,

  中國古代的戰爭居然如此有趣?

  看到以上的系統,諸位就知道為什麽我在玩全三的時候會想到這部作品了。

  故事裡兵學陣法的世界觀獨樹一幟,都是經過精良的考察,戰爭推演就像全戰遊戲一樣,每種策略都有其價值,每個兵種都相互克制,每次攻城都有獨到的攻勢。

  玩全三的小夥伴,怎麽能錯過它呢?

  你可以從這裡領略將領1v1的風采,群戰兵種克制的謀略,多變的戰法以少敵多的刺激。

  不玩遊戲的小夥伴們,那就更不能錯過啦,這可比歷史書上講的有趣多了呢。

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  採訪了作者,短期內是不會完結了,說是不會比海賊、火影短,我查了一下這漫畫連載了三年半,據說才是第一部,看來又一個有生之年系列。

  也聽他們公司運營的說,日文版下個月開始登錄日本的各大網站,並且有信心在日本站得住,希望國產漫畫能真正的走出去,為祖國揚威。

  總之呢,它可能不會一下子就奪人眼球(最後抓緊機會,吐槽一下作者的畫風,如果畫風更凜冽一點,故事的逼格肯定會更高,入坑的人肯定會更多),但絕對是一部越看越好看的漫畫。

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