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溝通太糟糕!《異塵餘生76》發售前需要修複的五大問題

   目前,Bethesda旗下《異塵餘生》系列新作《異塵餘生76(Fallout 76)》正處於測試階段,還沒有多久就要與廣大的玩家們見面了,但是似乎該作依舊存在很多一些問題。現在我們總結一下本作當前階段比較迫切需要解決的一些問題,希望在後續的版本中能夠看到這些方面的改進。

   400磅儲存箱限制

   在《異塵餘生76》加入了一個在《異塵餘生》系列中很陌生,但《暗黑》玩家和網遊玩家一點也不陌生的設定,那就是儲存箱。這個概念幾乎都不用怎麽解釋,玩家的角色可以在世界中的多個場景訪問這個儲存箱並進行保存和提取等操作。按理說這個功能應該還是很方便的,但有一個問題,那就是在BETA測試階段玩家只有400磅的限制。

   在國外《異塵餘生76》論壇中,“呼籲Bethesda提升儲存箱限制”是受到讚數最多的主題帖子之一。400磅聽起來很多,但用起來就知道消耗有多快了,就算是不愛收集的一般玩家也只能存上少數幾件道具和補給。

   儲存箱之所以用得快,是因為《異塵餘生76》裡面有太多太多的東西需要玩家去收集。玩家需要收集素材去蓋房子造東西,然後還要去造專門用來收集素材的工具,更不用說找到一些高級極品裝備就需要先存起來等到攢夠級別再拿出來用的系列傳統了。儲存箱的限制是核心玩法中的一大瓶頸,讓整個遊戲的核心機制變得乏味而又繁瑣。

   Bethesda高級市場副總裁Pete Hines在《異塵餘生76》正式版會否增加儲存箱容量的這一問題上拋出了前後矛盾的言論。Hines先生先是在推特上說肯定會加,後來又說大概會加,隨著11月14日這個日期越來越近,他的推特也越來越含糊其辭,估計這事要懸。

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   溝通

   初探76號避難所的旅程,是在耳邊充滿著附近避難所小夥伴們喋喋不休交談聲的情況下完成的。這些交談並不動聽,對遊戲氛圍的營造也絲毫沒有幫助。耳朵裡聽到的全是對目錄的咒罵,找不到某個按鈕和功能時除了罵還是罵。

   《異塵餘生76》採用的是鄰近聊天系統,默認不是按鍵說話,而大部分玩家似乎並不知道自己玩遊戲時嘴裡嘟囔的言語被遊戲錄了下來傳到附近人的耳朵裡。這使得不少耳朵受虐的玩家都希望正式版遊戲中把按鍵說話改成一個默認設定!但《異塵餘生76》裡的溝通問題還不限於此。

   如果你加入群組的話,語音聊天就會被限制在群組之內,這就意味著你沒法跟小隊之外的人說話了。在《異塵餘生76》中,隊友經常會散布在地圖的各處,但依然可以相互進行交流,可以相互進行快速旅行,可以查看對方的XP和任務,這部分還是很方便的。但是在你加入群組之後,在面對群組之外的玩家時就變成了聾啞人(只能發很少量的表情)。至少添加個文字聊天吧!希望在正式版的時候我們能看到這些內容,還可以看到麥克風激活提示。

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   角色名字

   《異塵餘生76》玩家所使用角色的外觀,包括身高和體重,都可以在遊戲的過程中通過主目錄進行修改。但是,玩家的角色名字一旦決定之後就無法修改了。這其實是合理的,一般RPG遊戲都會這樣設定。但是,在這款遊戲裡,你給角色起的創意、惡搞、粗鄙的名字只有你自己才能看到。別的玩家看到你的名字是什麽呢?是玩家標簽或是你在注冊Bethesda.net時隨手填寫的用戶名。

   在大部分網遊裡,包括B社自己的《上古卷軸Online》中,玩家角色顯示的都是在遊戲裡起的角色名,而不是账戶名。當你在廢土世界中與“XxBigBUTTS99xX”互動的時候,這代入感也太差了點吧。

   對很多玩家而言,特別是在RPG遊戲中,角色頭頂上顯示的亮黃色字母是角色的一個象徵。對於Bethesda來說,這又是一個需要修複的問題。

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   顯示選項自定義

   對於PC玩家來說,一些顯示選項是非常有用的,可以針對不同的系統配置進行調整。低清材質、存在bug的人物動作和令人發指的幀率是廠商在BETA測試階段需要集中去消滅和清理的問題。但給玩家提供動態模糊、景深、鏡頭光暈、亮度和視野範圍的調整選項,幫助有3D眩暈症的玩家更好地投入遊戲,也是一項不容忽視的工作。

   Bethesda這款遊戲再精彩,也被畫面上存在的一些問題掩蓋了,而他們完全可以放開選項給玩家自己去調整。在下周遊戲正式發售時他們完全可以把這個問題解決掉,畢竟B社玩家最擅長的技能就是擺弄各種選項,追逐最適合自己的極限畫質。

   至於垂直同步和鎖60FPS的問題這裡就先不說了,光是說這個問題就足夠另起一篇文章,而且想要在14號之前看到官方修複的可能性也不大。

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   修複大BUG

   在BETA階段有bug是很正常的,但本作有些bug實在太大,已經影響正常遊戲了。有玩家稱自己遭遇了地圖中所有的水域都沒有載入的bug。有時候,當玩家的饑餓度達到“餓死”級別之後,就再也沒法徹底恢復了,在之後的遊戲中玩家將永遠處在瀕死狀態(0AP,5HP)。

   但是這些bug雖然確實很嚴重,但也是一些比較明顯的bug,應該會在短期內得到修複,具體怎麽樣就看Bethesda的了。

   但是在11月14日之前,上述的這些問題究竟能修複多少呢?還是讓我們拭目以待吧。

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