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任天堂Labo VR套裝評測:能帶來新鮮感的一次性消耗品

《Nintendo Labo Toy-Con 04: VR套裝》已於今日(4月12日)正式上市。這套備受矚目的VR設備在發售前就吸引了大量的關注,但同時也有不少聲音表示對它的體驗方式和效果感到擔心。

我們提前拿到了包含全部Toy-Con的Labo VR套裝並進行了組裝和體驗,由於VR對於不同的人來說有不同的感受,因此這篇評測匯總了A9VG編輯部內5位嘗試了Labo VR成員所寫下的感受。希望能讓對Labo VR感興趣但還在觀望階段的人有一定的參考價值。

VR眼鏡的組裝和VR廣場的體驗

編輯「Zenorath」:Labo VR代表著任天堂在Virtual Boy之後再一次的踏入VR領域,相比競爭對手而言,任天堂提供了一種更為平易近人的方案讓玩家感受VR的魅力。

本作作為Labo系列的一員,自然不會缺少讓玩家動手製作的部分。附帶遊戲中指導玩家製作的教程非常詳細與貼心,教學文字風格輕鬆幽默,很大程度上衝淡了逐步安裝的枯燥感。組裝單件Toy-Con的時間較長,想第一時間體驗全部玩法的玩家需經過一個漫長的製作過程。

製作之後便是遊玩,當玩家首次完成VR眼鏡後即可解鎖「VR廣場」,該模式是一群迷你遊戲的集合,廣場中對應解鎖的迷你遊戲相比自帶的更加有趣。VR廣場內包含的迷你遊戲多達64種,搭配不同的Toy-Con遊玩給玩家帶來豐富多彩的體驗。每款迷你遊戲提供了詳細的玩法說明,配合簡單易懂的操作使得任何人拿起都能參與到遊戲之中。但大多數遊戲的目標過於簡單且缺乏深度,體驗一次過後並無多少再次體驗的價值。總的來說,遊玩部分相較製作部分遜色不少。

編輯「juncheng」:「VR廣場」是一個小遊戲合集中的小遊戲合集,這裡面的遊戲偏向於體驗型,實際上與其他那些主打遊戲並沒有太多區別,它們只是被簡化成了一個更簡單的實驗模型,比如用照相機Labo來打隕石,這實際上就是一個最簡單的點觸機制的VR測試。當然我認為這個小合集還是會消耗你一定的遊戲時間的,因為既然花錢了,你肯定會想把裡面每個遊戲都體驗上一遍,而這個過程不僅消耗時間,也對體力是個不小的考驗。

照相機

照相機附帶兩種小遊戲,玩法很簡單,只要通過左手Joy-Con拍攝就行。第一種是水下照相機,可以拍照各種各樣的魚。種類非常多,從金槍魚到鯊魚,甚至連傳說中的美人魚都可以拍到;第二種是在房間裡觀察一個奇妙生物,通過給它餵食讓他產生不同的行動,就和動物園裡觀察猴子一個套路。如果它做出了一些特別的動作的話,這時候就可以趁機抓拍,解鎖一個新姿勢。

照相機體驗感受

編輯「Bletilla」:本以為這款Toy-Con會因為照相機的特性,在玩法會具有局限性。不過除了預設的兩款遊戲以外,沒想到還能用來玩射擊遊戲,應用範圍要比想象中得更廣。

編輯「juncheng」:我體驗完的感受就是這完全沒必要做成一個遊戲,而且這個遊戲比其他的遊戲都要暈,我覺得VR遊戲始終有一個教訓就是不要把它做成讓玩家自己摸索的過程,比如這個遊戲中,你想拍到各種奇奇怪怪的魚類,就要不停的轉頭尋找,這很容易令人焦躁。

編輯「浮塵」:不管是在海底世界裡發現各種不同的海洋生物,還是抓拍小寵物的各種pose,相機Toy-Con主要的配套遊戲都散發著十足的趣味性,初體驗足夠新奇。不過在遊戲進程中缺乏玩法或者難度上的提升,除非為了追求全圖鑒,否則這款兩款作品的可重玩性都不是太高。

大象

大象同樣附帶兩個小遊戲:第一個小遊戲需要通過右手Joy-Con來調整“橋”的位置,架橋之後來讓下落的的球能夠順利落入圓環內;第二個小遊戲則是以右手Joy-Con為畫筆,通過不斷切換工具與顏色,在立體空間內自由繪畫。

大象體驗感受

編輯「Bletilla」:大象的Toy-Con主要是靠右手的Joy-Con進行空間定位,不過由於Toy-Con本體和右手Joy-Con之間的距離是固定的,這類遊戲的限制會稍微比較大一些。

編輯「浮塵」:塗鴉模式卻是這次套裝裡的亮點之一,不但能夠創造出許多讓人啼笑皆非的作品,還能和身邊的朋友來一場你畫我猜。

小鳥

小鳥的Toy-Con只需要通過握住握把就可以讓小鳥起飛,預設的兩個遊戲中,在第一個遊戲裡玩家可以駕駛小鳥在一片地圖範圍內自由飛行,並開啟各個不同的地圖點。同時可以在地圖中找到25個不同的鳥蛋,孵化之後給鳥帶去不一樣的食物之後,它們就能夠成長並與你一起飛行;另一個遊戲是小鳥拉力賽,是比較常見的穿環競速遊戲。玩家可以使用小鳥的Toy-Con或者腳踏板來飛行,穿過一個個圓環之後到達終點。如果用腳踏板Toy-Con來進行飛行的話還可以在現實中感受到飛行時吹過的風。

小鳥體驗感受

編輯「Bletilla」:基本原理是通過重力感應和運動變化來觸發動作,所以不僅僅是扮演小鳥的時候撲騰翅膀而已,運用方面比想象中要廣。不過也因為是通過重力感應來觸發動作的,在使用VR觀察周圍環境的時候可能也會無意中觸發動作,比如用嘴夾住東西的那個小遊戲就很容易出現這種問題。

編輯「juncheng」:可以把它想象成育碧的《Eagle Flight》的簡化版,但不同的是你需要自己扇動翅膀,遊玩時不停摳Labo翅膀的樣子可能被人錄下視頻來,如果你摳的太頻繁可能會製造一定的噪音。這個過程十分消耗體力,我甚至覺得這是一個純粹的體力遊戲,因為剛玩不到5分鐘我手臂就已經酸痛了。遊戲本身並沒有難度,只是在適當的時機轉動視角操縱飛行方向,反饋比較精準,兩個Labo上的翅膀很靈活,操作層面上沒有阻礙。你可以看到層層疊疊的山峰,收集那上面的道具,然後前往高點,只是我不知道自己是否有體力撐到終點,整個過程實在太平淡了。

編輯「浮塵」:在我看來這是本次套裝裡最有沉浸感的組成部分,餵食小鳥的過程也比較休閑。當它和風Toy-Con配合使用的時候,能夠模擬出飛行途中清風撲面的感覺,在悶熱的環境裡帶來一絲悠閑的清涼。

風(腳踏板)

腳踏板的Toy-Con除了用在小鳥拉力賽以外,還能用在預設的青蛙跳遊戲中。青蛙跳需要在三個巨球即將飄過來的時候跳起並踩在球上。需要掌握好時機,否則就會撞上迎面而來的球。

風(腳踏板)體驗感受

編輯「Bletilla」:由於操作方式只有踩這一種,所以基本沒有太多能玩的花樣。不過能和小鳥Toy-Con以及重力感應結合是一個亮點。

編輯「juncheng」:從創意上來說我最喜歡這個遊戲,如果有人在邊上看著你玩,那肯定是笑果十足。踩板子的反饋沒有延遲,所以你可以很準確的預估到彈幕襲來的時機,只是我有點擔心這個紙板的質量,尤其是給小孩子玩之後他們會直接在上面蹦。

編輯「浮塵」:這件Toy-Con的配套玩法上倒是沒有太多亮點,但是充滿了實用性,氣象越熱它的魅力也就越強。

編輯「Setsuka_Duki」:青蛙跳球玩法十分簡單,通過踩踏腳部的Labo踏板來達到讓青蛙跳躍的目的,玩家所要做的就是讓青蛙躲避的同時並踩住迎面飛來的球,通過疊疊樂達到高層逐步提高分值,越往後迎面飛來的球會越多,遊玩的過程也逐步要尋找到球飛躍軌道的節奏感,當來到後期多少會有一些“腳忙腳亂”的感覺,並且踏板前部的擋板也在遊戲的過程中通過前後擺動起到一定“扇風”的作用,模擬玩家高空跳躍時起風的感覺,就體驗而言相比較組裝完成後對這個周邊的好奇,這種遊戲類型並沒有帶來太大的驚喜。

火箭筒

火箭筒應該是目前的套件裡最麻煩的一個VR玩具了,不過製作完成之後的手感還挺不錯。使用的動作都是拉動之後上彈、按下扳機發射,預設的第一個遊戲就是使用火箭筒瞄準外星人之後發射。第二個遊戲是一個雙人遊戲,玩家將在一片池塘裡,上彈時吸取不同的水果,之後將水果射到張開嘴的河馬口中來獲得分數,兩方玩家交替競技,最後吸引河馬最多的玩家勝利。

火箭筒體驗感受

編輯「Bletilla」:組裝最麻煩的一個Toy-Con,但遊玩的時候成就感也最強,拉動槍栓之後射擊的快感可以說沒白折騰那麽久。

編輯「juncheng」:打河馬這個遊戲就是往河馬嘴裡扔球,逛過廟會的都玩過。這個遊戲的形式更直接,Labo工具模擬的手感也很到位,吸炮彈模擬了霰彈槍上攤的感覺,握持方式結合遊戲模式也不會累手,樂趣直白、沒有什麽門檻。而且這個遊戲的變數比其他幾個遊戲更明顯(這才是樂趣所在),彈道的軌跡,炮彈的種類,隨機張嘴的河馬,以及可以打椰子樹等設定在簡單的框架裡為玩家增加了更多套路,它應該是個好友聚會時拿來消遣的好工具。這個遊戲也是我認為Labo VR陣容中的MVP。

編輯「浮塵」:作為套裝裡最為複雜的一件Toy-Con,火箭筒無論是手感還是射擊時的的音效都非常舒適,類似於霰彈槍的手動換彈方式有效提升遊戲過程中的沉浸感。和朋友一起“誘拐”小河馬的過程也足夠歡樂。

編輯「Setsuka_Duki」:河馬射擊的形式很簡單,通過火箭筒外設“上膛”吸收水果,按扳機發射到不同河馬的嘴裡,選中了對應水果的河馬後便可以讓河馬聚集到面前,和此前的Labo機器人類似,玩家可以扣下“護目鏡”的設置來查看不同河馬所期望的水果,從而選擇對應的水果類型,這個遊戲在家庭聚會中算是個烘托氣氛的絕佳選擇,選擇和瞄準的判斷在和願意陪你共同遊玩的玩家一起時會顯得格外歡樂。

A9VG體驗總結

編輯「Bletilla」:實際上Labo VR的本體構造類似於幾年前的谷歌VR紙盒眼鏡,只不過一個載體是Switch、一個是手機,就算是自己DIY也沒有問題。

由於需要和Toy-Con配合,所以頭顯不像其他的VR設備一樣有頭繩,在遊玩的時候需要用手托著頭顯。儘管可以免於遭受其他頭戴式VR設備所能感受到的頭部沉重感,但長時間遊玩下胳膊的酸痛感可是免不了的。

鏡片部分的框體非紙殼材質,接觸皮膚後光滑舒適,沒有太多摩擦感,可隨意“糊臉”。

組裝出的各種Toy-Con其實相當於其他VR設備的控制器,遊玩起來概念類似於簡易VR一體機。不過每個Toy-Con都提供了獨特的玩法,娛樂遠超手機VR、且不輸高端VR。

如果從未接觸過VR,那麽Labo VR的分辨率是可以接受的;如果一直關注VR並體驗過PS VR、HTC VIVE、Oculus以及一些高性能手機或一體機等產品的,那麽可能會感覺到Labo VR的遊戲分辨率還停留在2016年的水準。不過和高端VR相比,沒有線材是一個很好的優點。

不過大部分遊戲由於老任的討巧設計不會讓人有暈動症反應,除非是作死在遊戲移動過程中四處快速扭頭張望(比如小鳥套件)。

從紙板狀態下組裝到實際VR操作的過程才是Labo VR的最大樂趣所在,對於初次接觸VR的玩家來講可以得到組裝+體驗的雙重新鮮快樂感。

編輯「juncheng」:Labo VR再次證明了Labo的目標人群是小孩,其次它有可能是一個聚會工具。Labo VR內含的遊戲數量是驚人的,幾乎囊括了當前市場上所有的VR試驗模型,但也正因為如此,反襯出了這個大合集中幾乎所有遊戲都是“一次性消耗品”的事實。Labo的樂趣始終在於拚裝的過程,當你拚完之後並把所有遊戲都試一遍,Labo的壽命基本上已經到頭了。如果你將它當作一個實體的玩具,它的性價比比同價位的樂高還是高一些,但不用對其中的VR遊戲體驗抱有太大幻想。

編輯「Zenorath」:對比其他VR設備,Labo VR同樣存在著漏光的問題,螢幕分辨率的限制也導致畫面有一定顆粒感。多人遊戲的缺乏使得Labo VR作為一款聚會遊戲的價值並不出眾。

編輯「浮塵」:Labo VR套裝算得上是一件別出心裁的玩具,在《薩爾達傳說 曠野之息》和《超級馬力歐 奧德賽》的VR支持尚未推出的情況下,目前最大的創意還是體現在Toy-Con上面。組裝的教程簡單明晰,任天堂對Toy-Con的設計依舊充滿了想象力,每件作品手感和操作方式都別具特色,親手製作完成之後能夠帶來十足的成就感。每個Joy-Con的名字可不只是說說而已,你能用自己的雙手來扇動鳥翅,或者踩下踏板帶來徐徐微風,這樣看似簡單的設定卻能在遊戲過程中帶來足夠的沉浸感和趣味性。雖然配套的遊戲大都比較簡單,但是數量上的優勢也能在相當長的一段時間裡持續提供樂趣。如果你是初次接觸VR遊戲的話,且已經擁有一台Switch的話,Labo VR相對親民的價格、多變的玩法、家庭向的遊戲設置都能使它成為不錯的選擇。

但是它的缺陷也比較明顯,在缺乏頭戴設備的情況下長時間的遊玩容易對肩膀和手臂造成勞損,和市面上的其他VR產品相比,Labo VR的清晰度的確顯得過低。最後由於玩家需要在多個Toy-Con之間不斷進行切換,螢幕和VR眼鏡上也會容易沾上灰塵。

編輯「Setsuka_Duki」:其實在初次了解到Labo要以VR的形式發售前,基於VR和Switch的契合度以及Labo能否帶來VR應有的體驗這些問題多少會帶來一些擔憂,但在完整接觸組裝並且有玩過後Labo VR確實帶來了一種驚喜,以主角之一的火箭筒為例,在遊玩的過程中整體Labo的分量給人一種十分厚實又不會顯得太過於沉重的感覺,儘管沒有附有VR常規的頭帶,但“舉著遊玩”的過程依舊十分具有代入感,相對於最開始的Labo套件,此次VR在組裝和遊玩的過程中給人一種更加“緊密”的感覺,儘管每個遊戲都是以Joy-Con的形式來判定玩家的方向和行動,但在火箭筒射擊、籃球投籃、照相機攝影等等不同形式的遊戲內容上,這並沒有帶來任何的問題,其實這樣的“簡單粗暴”的產品確實有點顛覆想象,這樣的體驗給人一種完全停不下來的感覺,遊玩過程的手感十分帶感,上膛、瞄準、發射這些動作可以說一氣呵成絲毫沒有拖泥帶水。

Labo VR是一個十分有趣的創意,包含在製作的過程中它將動手和遊玩再度巧妙地結合在了一起,每一款遊戲是一場別具一格的體驗,內置豐富的小遊戲即使在遊戲聚會上也會成為一大亮點,如果要說缺點可能是Switch的分辨率對於整體體驗所帶來的影響,想要以相對簡單低廉的方式體驗內容豐富的VR產品的話,Labo VR是一個非常不錯的選擇。

A9VG綜合評分:6/10

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