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製片人:《獵殺:對決》真人劇不會一驚一乍 重視氛圍

  此前,當宣布19世紀恐怖射擊遊戲《獵殺:對決(Hunt:Showdown)》被改編成真人電視劇時,很多玩家的腦海裡都充滿了疑問,他們要如何將這款遊戲的詭異氣氛變為現實?

  《獵殺:對決》的故事發生在1890年代的美國路易斯安那州,在一場神秘的瘟疫蹂躪後,當地的人們變成各種恐怖的怪物。這是一個片荒涼的地方,尋找豐厚的怪物戰利品的賞金獵人們,會在這個充滿僵屍、惡獸和變異怪物的區域內互相爭鬥。

  遊戲中的所有背景知識都來自於怪物描述和日記條目,甚至其中許多玩家都說“我甚至不知道這裡到底出了什麽問題”。遊戲中可供想象的地方還有很多,而這些留白在合格的電影製作方手中可能是美妙的,或者在錯誤的人手中是災難性的。

  外媒PCgamer在與該節目的製片人帕斯卡·托納克(Pascal Tonecker)交談後確認,《獵殺:對決》真人劇走在正確的軌道上,至少在節目將要利用的恐怖類型方面。

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  “我們想創造一些能喚起氣氛的東西。”托納克告訴記者,“沒有跳躍驚嚇(jump-scare)的恐怖場景,將展現已經在遊戲中體現的氣氛,將是非常集中的,非常可怕的。”

  目前,暫時還無法透露為該項目選擇的導演,但托納克說:“他(導演)在創作一些恐怖類型的劇情片和電視劇方面享有很高的聲譽。” 

  路易斯安那州的沼澤、農莊和廢棄的采礦小鎮對《獵殺:對決》獨特的氛圍至關重要。托納克告訴記者,該劇將“盡可能多地實地拍攝,並盡量避免攝影棚拍攝,因為我們相信這個節目將使用來自現實生活中的道具。”

  除此之外,就像《獵殺:對決》本身一樣,該劇依然充滿神秘感,並將一直持續到明年。

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