根據外媒Newzoo的最新報告顯示,2022年全球消費者在PC和主機遊戲上的支出為923億美元,同比下降了2.2%。其中主機遊戲市場為518億美元,同比下降4.2%。PC遊戲市場(包含實體和數字),為382億美元,同比增長1.8%。PC頁遊市場23億美元,同比下降16.7%。
市場情報分析公司認為,消費者支出的小幅下降部分歸因於2022年主機遊戲發行量的減少。
在按收入劃分的市場細分中,主機遊戲佔據了最大份額,達到56.2%。實體和數字版PC遊戲佔據了41.3%的市場份額。與此同時,PC頁遊支出僅佔全球遊戲支出的2.5%。
Newzoo指出,就國家和地區而言,北美以312億美元的收入領先,佔據了34%的市場份額。亞太地區排名第二,收入302億美元,佔據了33%。歐洲以243億美元的PC和主機遊戲總收入位居第三,佔市場份額的26%。該報告強調,就2022年的遊戲收入而言,僅美國和中國就佔據了48%的市場份額。
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此外,在觀察到的商業趨勢中,越來越多的3A和2A廠商正在將IP轉移到持續運營和訂閱製模式。以《要塞英雄》《我的世界》和《Roblox》 為例,遊戲公司現在推出更少的新遊戲並專注於延長既定遊戲系列的生命周期。
該報告還表示,隨著供應鏈恢復,產量上升,將有更多的遊戲機可供消費者購買。Newzoo表示:“實時服務、更好的硬體和混合內購的推動下,僅開發PC或主機遊戲的戰略在未來幾年仍然可行。”
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