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《永恆之柱2》將推回合製模式 節奏放緩,或不支持暫停

   日前,黑曜石工作室宣布,《永恆之柱2》即將於於1月24日的更新中加入回合製戰鬥模式。據悉,本作回合製的部分內容受到了《神諭:原罪2》的啟發。

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   《永恆之柱2》默認的戰鬥模式為即時製,但在戰鬥過程中玩家們可以進行暫停並為隊友發布指令。遊戲總監Josh Sawyer表示新加入的回合製戰鬥模式會給遊戲帶來相當重大的改變,它會讓遊戲節奏放緩,同時這也是一個非常非常具有戰術性的模式。一些原本在有暫停系統的即時製戰鬥中無需關注的能力和debuff如今變得不容小視(暗示不能用暫停了?)。另外這也會是一個很有趣的新模式。

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   《永恆之柱2:死亡之火》於2018年5月28日登陸PC,並預計於2019年登陸PS4/Xbox One/NS平台。

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