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設計師淺談防禦塔新機制 線霸英雄將迎來春天

今天凌晨,設計師在美服官方論壇發帖,聊新賽季中符文系統與防禦塔的改動,這個改動可能會影響之後的比賽節奏。

首先,下賽季符文主、副系的選擇不再決定屬性加成,目前的主系1+3和副系2的體系將保留。但在副系之下將新增一個三選屬性,一個插槽只能選擇攻擊屬性,一個插槽只能選擇防禦屬性,還有一個插槽可以自由選擇屬性。也就是說原有的符文不再增加屬性,固定屬性取消,原有的面板屬性將會在新符文槽由你自己搭配,更富有靈活性。比如主系精密,副系堅決,也可以自己選擇攻擊+防禦+自由屬性。

進攻:攻擊力、法術強度、攻速、成長冷卻縮減。

防守:護甲、魔抗、成長生命值。

有沒有覺得這些選擇很眼熟,和上賽季符文系統大改之前的符文屬性十分相似。

除符文系統更改外,防禦塔也做了改動。外塔會在前期擁有一面分護盾,一片片摧毀之後可以獲得額外賞金。

目前討論點也就在這,大部分玩家認為外塔增加護盾會使遊戲拆塔變慢從而減速遊戲節奏。也有網友認為既然可以提前破盾獲得賞金,那即是說明可以提前獲得獎勵,前期裝備成型更快,更容易獲得優勢。這是很適合滾雪球的改動,當你對線取得優勢還可以提前取走部分防禦塔的賞金,對方在弱勢無法攻擊塔的情況下,經濟相較於優勢方,會有很大差距。

有網友提出腦洞在背後攻擊防禦塔,只能說你的想法很好,更新之後可以一試。現在網上更偏向護盾機制會是比賽節奏變慢,之前出現"過防禦塔保護膜,那個版本的節奏相較於之前就有變慢。"

現在網上討論的觀點都只是可能性,具體情況還要等這些真正做出來之後體驗過了才可知。


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