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陳星漢用他的《Sky光·遇》,讓蘋果成為了頭號狂熱粉絲

闊別七年,著名遊戲製作人陳星漢攜手網易,帶著他的全新作品《Sky光·遇》出現在玩家面前。

6月21日,《Sky光·遇》正式登陸App Store,第二天便一舉拿下App Store總榜免費類APP第一的成績。《Sky光·遇》也成為迄今為止蘋果公司支持力度最大的遊戲產品。亮相蘋果發布會、獲蘋果官方公眾號專題推送、App Store多次Today推薦、蘋果全國零售店線下合作,《Sky光·遇》史無前例的拿下了蘋果“全通成就”。

遊戲裡自由溫暖的雲端之旅,同時也俘獲了眾多玩家的芳心。在國內著名的遊戲社區TapTap上,《Sky光·遇》遊戲平均得分達到了驚人的9.3分,“唯美治愈、溫馨感人、情感體驗、心靈共鳴”等字眼在玩家評價中多次被提及。

"我希望我退休的時候,別人把我當成一個詩人一個藝術家。" ——陳星漢

陳星漢是全球最具影響力的遊戲製作人之一,他的遊戲影響了無數的玩家和開發者——在《Sky光·遇》之前,陳星漢和他的團隊已經創造出多款作品,《浮遊世界》被紐約現代藝術博物館收錄為藏品;《花》憑借其藝術性的表現手法,被華盛頓史密森尼學會博物館永久收藏。

如果說《浮遊世界》和《花》意在讓玩家體驗探索廣袤土地的自由感,那麽《風之旅人》則更進一步,讓遊戲從環境共情上升到心靈共鳴的境界。在《風之旅人》中,玩家需要與其他陌生玩家相互依靠,穿越沙海、雪地等場景,最終抵達終點。《風之旅人》以極簡唯美的藝術風格和激發玩家善意的玩法設計,一舉拿下GDC(全球遊戲開發者大會) 六項大獎,總共獲得了包括BAFTA獎、IGN和GameSpot “年度遊戲”在內的160多個獎項,打破了吉尼斯世界紀錄。

儘管自己的遊戲取得過如此大的影響力,但是對陳星漢而言,自己對遊戲的野心卻並未實現——希望讓那些剛剛接觸遊戲的玩家能意識到遊戲是有人文情節、有足夠的藝術性,希望用一款遊戲去改變很多玩家對遊戲的看法。在前作已經取得無上榮耀的背景下,陳星漢沉浸了7年時間,用於打磨《Sky光·遇》——一款為玩家所製作的,注重情感體驗的新遊戲。

一款意識流的作品,登上了蘋果發布會的舞台

《Sky光·遇》的誕生,與《風之旅人》有最直接的關係。在《風之旅人》推出後,陳星漢收到了很多玩家的來信,希望他能做出一款可以和家人朋友分享感動的遊戲,讓平時不玩遊戲的人也能感受到快樂。這種訴求,構成了《Sky光·遇》的情感內核,按照陳星漢的話來說,《Sky光·遇》要表達的是人與人的羈絆、人性的溫暖和對自然的敬畏,它要講述的是有關給予與感恩的故事。

與陳星漢以往的作品一脈相承,《Sky光·遇》依然是一款傳達正向情感的作品。不難理解,為何國內外眾多媒體和玩家都對《Sky光·遇》讚賞有加,因為對於遊戲市場而言,《Sky光·遇》的出現顯得難能可貴。而《Sky光·遇》的頭號“粉絲”,是蘋果公司。

蘋果對《Sky光·遇》的厚愛由來已久,最早可追溯到2017年。2017年9月13日的蘋果秋季新品發布會上,《Sky 光·遇》作為展示產品進行亮相,成為了此次發布會的一大驚喜。在此次發布會之前,這款遊戲從來沒有出現在任何遊戲展上,也沒有任何的預告。《Sky 光·遇》在發布會上亮相以後,整個遊戲界對它的關注和期待達到了一個空前的高度。

一直以來,只有遊戲中的精品才能登上蘋果發布會的舞台,而《Sky 光·遇》受到的禮遇,更甚於此前任天堂首次跨界研發的《瑪利歐跑酷》和2015年引發手遊MOBA革新風暴的《Vainglory》。在《Sky光·遇》正式登陸App Store的這段時間裡,蘋果更是破天荒地進行了線上線下全方位支持。除了線上蘋果官方公眾號專題推送、App Store多次Today推薦之外,此次《Sky光·遇》還與蘋果全國零售店展開線下合作。自 6 月 21 日起,中國大陸地區所有 Apple Store零售店將在整個夏日期間,提供圍繞《Sky光·遇》的一堂藝術與設計類課程,教導玩家學習如何設計屬於自己的遊戲人物,並將人物嵌入遊戲場景中。

那麽,被蘋果如此厚愛的《Sky光·遇》,到底講了些什麽呢?

用遊戲放大人性之間的純真美好

《Sky光·遇》講述了一座失落的雲中王國的故事。玩家以“光之後裔”的身份進入遊戲,為了將光明重新帶回這個國度,開啟一段奇妙未知的雲端之旅。

在這段探索過程中,玩家會穿越層層疊巒的雲海,步入美不勝收的花海,訪問雄偉壯麗的宮殿。而在旅途中散落的星光和隱秘的洞穴裡,也會有著意料之外的奇遇。通過遊戲對美景和環境進行塑造,一直是陳星漢系列作品的拿手好戲,在唯美神秘的場景下,搭配遠處圖騰式的光線映射和耳邊輕柔的風聲縈繞,渲染出空靈寂靜的遊戲氛圍。在實際遊玩過程中,這種氛圍很容易刺激玩家內心變得寧靜平和,從而進行自我審視。

在光遇的世界中,玩家完全可以自由選擇前行的道路,通過遊戲簡單易上手的操作方式,進行行走、跳躍、滑行以及飛翔,穿越天空和山海。

在玩家探索的過程中,在光的指引下會與其他的陌生玩家相遇相知。在《Sky光·遇》中,玩家與其他陌生玩家初次相遇時,並不能看清對方的相貌,只有彼此靠近對方,照亮彼此才能看清模樣。而如果兩個玩家想成為朋友,則需要玩家單膝跪地向對方贈予蠟燭,才能結下羈絆,解鎖更多好友玩法。遊戲中設置了種種需要多人合作方可解鎖的隱秘機關,顯而易見的是,《Sky光·遇》從它的設計規則開始就在積極引導,人和人之間可以走得更近。

遊戲行為,從本質上都是一種玩家的主觀選擇。如果說,《風之旅人》在告訴玩家,孤獨旅途需要同行者,那麽《Sky光·遇》則更想把“同行”的概念解釋得更為具體。《Sky光·遇》整體的遊戲內容,你可以把它看作是“遇見”和“陪伴”兩個階段,並且通過“光”一線串珠,將這兩個部分自然銜接。不同的玩家,作為“光之後裔”相遇在某一處,就像離別已久的鄉人重逢,互相給予溫暖與光明。

“我希望每個人都能夠愛上遊戲這個媒體”——陳星漢

如果我們將遊戲過程看作是世界的縮影,那麽在《Sky 光·遇》的語境下,我們會發現,每個人的世界是因為與他人的接觸才會變得越來越廣袤的。我們遇到的每一個人,都會因為接觸的時間長久而產生不同的認知,我們向他人表達的善意越多,他在我們的生活中所佔據的分量也就越重。在《Sky 光·遇》中與他人相遇的過程,就像你在生活中遇到同行的陌生人,有一天,你們開始很默契地互相點頭示意,在未來的某個刹那,你們將彼此熟悉,為余下的生活中增加新的光亮。

在陳星漢的觀念裡,遊戲是比電影和音樂更加深入的一個多媒體,遊戲可以和電影、書籍一樣,解決情感饑渴。《Sky光·遇》是一款通過互動行為傳達積極思考與正向情感的遊戲,它讚同你對陌生人的善意,當然也認可你給生命、朋友和家庭帶來的溫暖。

"沒有人會說我不愛音樂,沒有人會說我不愛電影電視,也沒有人會說你是不是個專門只看電視的人,但是很多人會問,你是不是一個遊戲玩家,遊戲沉迷者。我希望通過我和別人的手來一點點推廣,讓人們了解,遊戲可以帶來不同的情感。等到我們退休的時候,就沒有人說你就是個玩遊戲的,到時候遊戲是個很普遍化的,每個人都能夠愛上的媒體。“

對自然的敬畏,人與人的羈絆,人性的溫暖,這是陳星漢對於《Sky光·遇》的定義。對於玩家而言,《Sky光·遇》打開了遊戲的一個新世界,或者換言之這個新世界是因為玩家的善意之舉所創造而來。

《Sky光·遇》也好,陳星漢過往的作品也好,都在通過遊戲藝術折射生活,《浮遊世界》裡的微小生物,《花》裡的風,《風之旅人》和《Sky光·遇》中的旅行者,都在大千世界中完成內心審視和自我選擇。市場和玩家呼籲這類遊戲作品,在於它能夠讓生活變得更加美好,為遊戲這種”第九藝術“正名。

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