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裝備全靠臉,戰鬥靠miss 這款Roguelike遊戲很硬核

“Roguelike”這個舶來品類型的遊戲,難度高、隨機性強,如果沒個好心態,往往是傷肝又傷肺,甚至不少玩家想要砸了手機的心都有,若是砸了手機,那還傷錢。但也恰恰因為遊戲的隨機性強等元素,吸引著一批又一批勇於探險的硬核玩家沉迷其中,而國內遊戲廠商也算是爭氣,目前市面上也有諸如《元氣騎士》、《不思議迷宮》、《月圓之夜》等在玩家中積攢了好口碑的佳作。

也正是因為有市場,所以現在市面上仍有廠商不斷推出Roguelike,試圖在這一領域裡既吸睛又吸量,比如接下來這款手遊——《瘋狂之冠》。

裝備全靠臉,戰鬥靠miss?為了這把王冠,有點瘋狂

其實,這款遊戲早在今年1月份的時候,在Steam上開啟測試,同時也收獲不少好評,部分狂熱玩家的總遊戲時間達到了上百個小時。也許是因為遊戲的可玩性高,所以不少玩家強烈官方推出手機版,希望能隨時隨地冒險,於是官方就順勢推出了手機版,可以說是“無心插柳”吧。

那麽,這到底是一款怎樣的遊戲,讓一向口味比較刁鑽的Steam喜歡,並且要求推手機版呢?

首先從畫風來看,作為一款“Roguelike”遊戲,遊戲畫面也很貼近這類型遊戲——暗黑風,顯得古老而神秘,仔細一看,還有點像《饑荒》,《饑荒》的遊戲畫風應該很多人都熟悉並喜愛著吧,荒誕、誇張又有趣,《瘋狂之冠》也是如此。

裝備全靠臉,戰鬥靠miss?為了這把王冠,有點瘋狂

遊戲的背景設定也是當前比較熱門的廢土世界,核武摧殘後的廢土世界,冒險家們深入遺跡,為追尋一頂神秘的“瘋狂皇冠”而展開了無盡的冒險,遊戲的目的則是奪取象徵王權的瘋狂之冠。不要以為這只是純背景使世界觀,在遊戲的進行過程中,其實也會有一定的劇情,包括每個NPC,都有自己的故事,可以給玩家一定的代入感,真正帶入到廢土世界中。

至於遊戲玩法,其實是采取了roguelike元素的策略冒險,偏向傳統的回合製角色扮演遊戲,同時在戰鬥模式方面,有一些借鑒《暗黑地牢》。在遊戲中,玩家一開始可以在遺跡外進行裝備整備和道具調整,更新、融合自己的武器,解決自己的備份事。到了遺跡中,玩家處於一片黑暗之中,需要不斷地移動自身擴展視野探索黑暗地帶,而在黑暗地帶中,有陷阱、有怪物、有道具、有墳墓,還有幫助主角一行人恢復的生命祭壇。

裝備全靠臉,戰鬥靠miss?為了這把王冠,有點瘋狂

大家都知道,在《暗黑地牢》中,遊戲人物可以更新加點養成,而《瘋狂之冠》的人物養成部分可能會便少一些,目前遊戲除了羅德之源和裝備外人物屬性是靠地圖裡臨時打怪更新外,沒有太多的養成,從這個角度來說,遊戲的人物是沒有成長性這一說。

同時,與一般地牢遊戲不同的是,遊戲運氣成分雖然也很大,但是更多注重策略,人物又沒有太多成長部分,所以整體遊戲難度偏大,比較考驗技術和對遊戲的理解程度,這也是玩家能否過關的關鍵。或許用某個玩家的話就可以簡明扼要概括遊戲的難度:難度特點在於人物無成長,裝備全靠臉,戰鬥靠miss,死了靠救援.......

瘋狂之冠

另外,遊戲還考慮到玩家的社交需求,加入了社交系統,玩家在探險過程中死亡時會丟失本次獲得的所有金錢和道具,但一段獨特的救援碼可以讓你獲得高玩的救助,探險中丟失的金錢和道具在這種救助下失而復得,而救人者也能獲得相應的獎勵。

值得一提的是,遊戲的工作室是《雨血》、《影之刃》系列研發商靈遊坊(S-Game)旗下的子工作室,《瘋狂之冠》是他們的首款作品。用靈遊坊創始人梁其偉的花總結這款遊戲就是“廢土朋克+不可名狀恐怖的怪異風格,層層深入的戰栗探險,互相救助體驗失而復得的感動”。

瘋狂之冠

雖然遊戲的可玩性比較高,但奈何尚在測試階段,所以遊戲存在關卡偏少、設定不合理、bug等諸多問題。如果你對Roguelike很感興趣,又不介意這些問題,不妨來嘗試嘗試吧。

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