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《異塵餘生76》PVP機制分析及技能搭配推薦 PVP什麽技能好用

  《異塵餘生76》PVP模式中,玩家之間將展開激烈的戰鬥,這對於一些熱衷於一個人獨自在廢土中撿垃圾的玩家來說有些難以適應,下面就為各位玩家帶來《異塵餘生76》PVP模式機制及技能選擇介紹,一起來了解一下吧。

PVP方式

決鬥

  決鬥的觸發要求雙方都互相攻擊才算開始(而且這次攻擊不算傷害,就是說對面先動手攻擊,你第一下無論傷害多高都不計算在內,從第二次攻擊開始計算傷害)。

  決鬥可以組隊進行,只要隊伍中的一人進入決鬥狀態,整個隊伍都會被拖入戰鬥。也就說是可以一個號找你挑釁,你打他的一瞬間跟他組隊的潛狙瞬間秒掉你,當然也有你的隊友擅自跟人決鬥,然後你被莫名其妙拖入戰鬥被殺也是可以的。

  關於和平模式,如何看對面能不能決鬥呢,如果你攻擊對面螢幕下方出現了瓶蓋獎勵的標誌(就是一個決鬥提示)說明對面沒有開和平,反之則開了。對於沒開和平的角色,對面是可以故意堵你槍口惡意和你pvp,對面從和平切換到非和平有一個標誌就是站住不動看他的pp小子(打開主目錄人物的狀態是看pp小子)這就說明他在關閉和平模式準備跟你打。

工坊戰鬥

  說一下重點的惡意PVP,也叫做強製pvp。

  原理是只要你佔了一個工坊,只要對方來搶無論你在哪裡是否開了和平,對面都能和你強製開啟決鬥模式,而且傳送不解除決鬥狀態。

  這樣就造成有的人玩著玩著突然一個紅名過來把你殺掉,就是他事先看好你在地圖上的位置,然後佔領你的工坊,瞬間傳送到你的身邊強行pvp。

  而且這個工坊pvp決鬥的時間是固定的,跟你佔領工坊的時間無關,你佔一秒就出來和佔了一半是一樣的,大概是10-20分鐘內都是敵對狀態。

通緝戰鬥

  和決鬥大體相似,但是沒有第一下的限制,你可以把通緝狀態的人當做怪來打,但是切記被通緝的打死以後不要選復仇,要選重生,你選復仇對面看你也是紅名,想打你就可以打你。但是你選重生 只要他還是通緝狀態,主權就在你手裡他看你還是白名直到你打他為止都對你造成不了傷害,但是你可以隨時打他。

技能選擇

超合金骨骼

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  先來說下這張卡,有人說爆炸傷害之所以高是因為打到四肢部位都受到傷害,裝上這張卡就沒有部位傷害可以減少爆炸傷害,事實上是錯誤的。有沒有這張卡傷害都不變,但是這張卡可以防止你斷腿殘疾,在pvp的時候走不動。

  推薦:3星。

穿甲

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  穿甲收益是單獨計算的,也就是說穿甲收益和其他無關,36%的穿甲固定增加20%左右的傷害。而且穿甲越高收益約高,75%的穿甲大概收益60%左右,你可以把穿甲理解為固定增傷(以上數據不是準確數據,但是原理是對的,大家可以自己套公式算一下)。

護甲

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  護甲在pvp中作用非常有限,護甲的計算方式是當對方的攻擊力等於你的護甲的時候減傷50%,你的護甲即使高對面10倍減傷也就在85%左右,護甲減傷是遞減的。

  最好的方式就是追求和對面傷害差不多的護甲這個數值在200-400左右,是性價比最高的。

  但是護甲都是紙,對面一把複製雙單龍或者爆炸噴傷害肯定遠遠超過你的護甲。

  而且不防爆炸傷害,在爆炸面前都是紙。

減傷

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  剛才說到了護甲都是紙,那麽什麽能有效pvp呢,是的,減傷。在這個大家都一槍互秒的時代,只要對面一槍打不死你,死的就是對面。

  像上面兩張卡以及鐵衛、暗殺者都是pvp利器,樓主五件鐵衛+perk,站著不動讓對面爆炸噴打,大概要打20發才能死,沒有減傷就是一噴死。2000+傷害的雙蛋爆炸龍測試要3槍才能打死。

  減傷如何計算的呢:如果同時有上面兩張卡減傷就是(1-30%)*(1-30%)=0.49,也就是說隻受一半的傷害。

  重點來了,先算減傷後算護甲!在高傷害面前 護甲都是紙,但是經過減傷後,再計算護甲減傷效果就會非常可觀。

  舉個例子如果你只有護甲,對面600的傷害打在你200的護甲上,大概能打出500的傷害,但是經過50%減傷只剩300傷害再打在你200的護甲,你就只會收100多的傷害。

  簡單來說減傷在pvp的效果非常可觀。

  推薦:5星。

復活卡

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  這張卡很特別,和那種50%幾率扎針復活傳說特效不一樣,只要觸發神秘人來救你的特效,你就在倒地狀態不會被打死,相當於多了一條命。

  推薦:4星。

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爆炸傷害應對方法

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  如圖 ,圖一是用的武器傷害230左右,身上無任何perk,無任何減傷,隻穿了一件胸甲,為了不出觸發鐵衛-15%傷害效果,所以是蹲著測試的。

  圖2是穿了高密度,圖3是沒穿,從結論上來說就這一件裝備可以提供減少70%以上的爆炸傷害,真的神器。

  這裡也說一下為什麽不推薦穿著機甲進行PVP(近戰、大槍請無視),因為這個爆炸減傷只有胸甲能提供,穿上動力甲這個效果就不生效了,動力甲提供的護甲在pvp中並沒有那麽大的作用,而且極速惡魔變異也不會生效,同時目標比較大,但是大槍和近戰吃特定屬性和perk加成的還是穿著比較有戰鬥力。

如何應對各種pvp和鐵衛減傷

  先說下本人是潛狙擊流,身上全減傷perk+5件鐵衛+2件暗殺者。所以深知鐵衛並不是無敵的。

  首先高傷害依然奏效,像什麽毒蟲不屈流,這種超過4000+的傷害的該一槍還是一槍的事。但是這畢竟是少數,來說下正常的應對方法。

  對於近戰流,不用慫直接過去打就好,鐵衛只有站著不動才會生效,你打他的時候他會產生位移,鐵衛會瞬間失效。

  對於自動流有一張perk可以打出失衡,注意失衡的時候鐵衛是不生效的,而且他沒法開槍,找個射速快的直接打死就行。

  對於其他流派,近身槍托攻擊是會產生位移的,只要在打出位移的瞬間打就好。

  對於鐵衛,大家打的時候就開V模式,描好,只要他一動你就乾。

  順便說一下被通緝的時候是沒法尋求報復的,所以對於通緝儘管打,打死了對面也不能尋求報復再來打你。打死通緝之後立馬開和平,就拿你一點辦法都沒有。

  補充一個小知識:在PvP裡最好優先是射速,其次才是傷害,因為現在大部分玩家傷害都是溢出的,基本都是一兩槍的事(五鐵衛除外)。射速高的武器容錯率更高,舉個例子來說,雙管霰彈槍(1-2發死)和戰鬥霰彈槍(2-3發死)。

  戰鬥霰彈槍的的高彈容和換彈速度會更有優勢,手搖機炮和旋轉機槍同理。

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