6月14日,主題為“競放·勢能”的2018全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會在上海世博中心舉辦。與騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官提及的“更為大眾的用戶參與”勢能相匹配,騰訊電競旗下諸多賽事的數據已經驗證了全民電競的趨勢:2018上半年LPL賽區職業賽事直播觀賽人次超過70.9億,觀看時長超過13.8億小時,僅上半年,就已經超過了去年全年數據的70%,今年MSI決賽的獨立觀眾數更是超過了S7決賽的獨立觀眾數;KPL 2017 全年的觀賽量破百億,2018年春季常規賽日均觀賽人數3400萬,同比提升100%。已經有8年歷史的TGA大獎賽今年將全面涵蓋MOBA、FPS、ACT、戰術競技等全遊戲品類,直播時長覆蓋148個比賽日,總獎金池將高達1800萬元,觀賽用戶預計達到10億人次。在今日的發布會上,騰訊電競旗下多個項目也公布了賽事的最新動態:英雄聯盟2018年,英雄聯盟進入聯盟化與主客場全新發展時代,持續引領行業發展。上半年,英雄聯盟賽事觀賽數據保持高速增長,LPL賽區直播觀賽人次超過70.9億,直播觀賽時長超過13.8億小時,超過2017全年觀賽數據的70%。產業建設方面,2018年英雄聯盟LPL俱樂部增加至14支,新增LGD-杭州、OMG-成都、Snake-重慶三家俱樂部主場,主場平均上座率超過9成,下半年至2019年,還將新增RNG-北京(2018夏)、WE-西安(2018夏)、JDG-北京(2019春)三個全新主場。經過多年的產業生態建設,如今英雄聯盟電競已經不僅僅是一個現象級的體育賽事,更是中國乃至全球年輕人的生活方式。以新文創思維,完善電競建設,形成產業鏈結合電競文化的動態發展和良性循環,將是英雄聯盟在2018年新的目標和任務。王者榮耀騰訊互動娛樂移動電競業務部總經理、KPL聯盟主席張易加回顧了KPL發展至今的一些列矚目成績,並發布了多則重磅資訊——1)KPL成為全球收視第一的移動電競聯賽,春季賽常規賽觀看量破45億,五五開黑節表演賽刷新電競賽事常規賽上座記錄2)KPL職業電競聯盟戰略更新,秋季賽擴編至14支戰隊並關停升降級,正式實施固定席位製,2019年將擴編至16支戰隊3)王者榮耀職業賽事體系戰略更新 下半年將開啟KPL韓國職業聯賽(簡稱:KrKPL)4)KPL正式攜手Under Armour安德瑪展開授權合作,推出聯名款T恤5)KPL正式攜手NBA美國男子職業籃球聯盟展開合作共同發起健康競技項目。穿越火線穿越火線自2008年運營至今已至第十年,是FPS品類的代表產品。尤其是在電競領域,從運營初始就大力發展,做出了很多“第一次”的嘗試,為中國電競行業的職業化和大眾化做出了不可磨滅的貢獻。2016年穿越火線推出了同名手遊《穿越火線:槍戰王者》,今年穿越火線手遊也會實現56個國家的全球發行,並計劃推進全球化的電競賽事,為移動電競的國際化發展做出努力。除了CF手遊電競全球化之外,更重點的是穿越火線高清競技大區的推出,也就是CFHD。這是穿越火線十周年之際為玩家獻上的傾心之作首先,從遊戲品質上講,CFHD在遊戲引擎、畫質表現等多個方向上都會有明顯更新,有了質的飛躍。其次,武器裝備會達到至少40種以上,武器數值本身也做了優化調整,更加平衡, 增加競技中的選擇。第三,CFHD在保留經典玩法的同時會加入創新玩法,這也會在未來產生更多的電競內容和電競賽事。堡壘之夜《堡壘之夜》(Fortnite)發布了賽事規劃,宣布將加入1億美元全球電競獎金計劃,表達了產品打造全球頂尖賽事品牌的決心,並希望綁定全行業合作夥伴,共同構建全球賽事產品鏈。《堡壘之夜》電競體系,分為三個部分:圍繞玩家打造全場景賽事,力求達到人人可玩、觸手可及;在職業賽事體系構建上將與合作夥伴們通過合作賽事、平台賽事等落地,打造開放的競技平台。此外,《堡壘之夜》還宣布將落地國服頂級聯賽,打通國服與全球賽區壁壘,實現全球共競,打造“超級電競”。目前,已有眾多知名俱樂部紛紛籌備加入,《堡壘之夜》電競賽事蓄勢待發。而堡壘玩家們最關心的國服進度表,《堡壘之夜》表示將在不久和大家見面。皇室戰爭6月14日,Supercell中國區電競負責人張源遠在騰訊電競發布會上發布了《皇室戰爭》未來的電競戰略。圍繞全玩家、全球化的核心概念,《皇室戰爭》在下半年將會打造更為完整的賽事體系。在社區賽方面,騰訊會與Supercell共同打造城市賽和高校賽兩檔主要賽事,在全國三十多個城市和主要高校開展全玩家參與其中的賽事。城市賽的佼佼者也有機會成為職業選手,在CRL舞台上展現實力。CRL作為《皇室戰爭》頂尖的職業聯賽,8月秋季賽拉開帷幕,北美、南美、歐洲等其他賽區同時也會起航。12月的CRL全球總決賽,世界頂級戰隊將會齊聚一堂,決出世界《皇室戰爭》最強戰隊。2018是皇室戰爭的電競元年,Supercell將與騰訊共同打造全球化電競賽事體系,滿足各類玩家不同層次的需求。FIFA Online 4FIFA Online 4在世界杯年攜熱浪而來。作為電競與傳統體育結合的拓荒式嘗試,FIFA的電競體系在這短短兩年半時間內獲得了耀眼成績:FSL與CEFL已成為兩檔皇牌節目;FSL決賽還獲得了電競史上首次的電視直播;FIFA電競與體壇集團合辦的金球獎首次在傳統體育獎項中設定了電競板塊;今年,FIFA電競體系越發成熟,獲得了更多傳統足球豪門的認同。今天,我們正式歡迎英超冠軍曼城足球俱樂部加入FSL,成立曼城電競戰隊;同時,CEFL也在我們的合作夥伴中國體育電子競技聯盟的協助下引入與西甲聯盟的足球電競國際對抗賽。今天,適逢2018世界杯開幕,我們的電競世界杯也同時在北京拉開帷幕,64條賽道齊發,超過32家品牌跨界聯動。另外,央視《電子競技世界》原製作團隊為FIFA量身打造《FIFA Online電競紀錄片》,將於7月14日全網首播,帶大家進一步了解FIFA的電競世界。TGA從2010年TGA在騰訊遊戲嘉年華上正式亮相至今,八年以來TGA除了為廣大玩家提供了國內最大的綜合賽事平台,同時也持續對賽事孵化、人才培養、商業化以及政府合作等進行更新與探索,在推動中國電競產業進步中扮演著重要角色。2018年TGA大獎賽全年將全面涵蓋MOBA、FPS、ACT、戰術競技等全遊戲品類,直播時長覆蓋148個比賽日,總獎金池將高達1800萬元,觀賽用戶預計達到10億人次。6月22日,TGA大獎賽夏季總決賽將落地山東膠州,這一次賽事將涵蓋騰訊遊戲旗下30個項目的比賽,作為國內最大的綜合型賽事,將繼續推動國內電競產業的蓬勃發展。除了自辦賽事規模不斷拓展以外,TGA同時也持續推動電競明星解說招募的TGA STAR計劃,今年的解說招募已經全面啟動,面向個人或經紀公司招募20 名潛?解說,將提供專業的培訓及試訓,為騰訊遊戲乃至電競產業輸送電競專業人才。不忘初心,方得始終。TGA將一如既往保持為中國電競產業做貢獻的初心,為選手、解說、遊戲、合作夥伴乃至整個電競生態體系提供更多的平台與機遇。QQ飛車手遊騰訊在移動競速電競的領域,以QQ飛車手遊S聯賽為開端,開始了新的戰略布局和探索。夏季賽季前賽,S聯賽共收到來自20家電競俱樂部的報名。其中既有EDG、RNG這種傳統電競項目中取得過輝煌戰績的老牌俱樂部,也有AG和QG等移動電競時代迅速崛起的王牌。成熟的電競俱樂部加入,對賽事規範化和專業化,有著不可或缺的價值。隨著首個移動競速賽事電競聯合會的成立,後續也將聚合行業影響力,形成穩定和良性的生態。賽事觀賞性層面,S聯賽推動制定了移動競速賽事的專業化標準,針對競速電競賽事的特殊性,設立了賽事賽道的使用標準,並新增了6種OB視角,打造專業化、體育化的鏡頭語言。通過對抗感和技巧性的充分呈現,競速賽事得以煥發出獨特的魅力。極品飛車OL《極品飛車OL》是由美國EA研發、騰訊遊戲代理的,目前中國端遊市場唯一一款寫實競速網遊。極品飛車系列擁有24年歷史、20代單機作品及一部同名電影,是風靡全球的強勢競速IP。作為強競技屬性遊戲,極品飛車是WCG史上首款競速遊戲,《極品飛車OL》首發即公布了電競戰略布局,先後舉辦車神招募賽、中韓友誼賽、五城爭霸賽等一系列高關注賽事。2018年《極品飛車OL》將重點推出兩大賽事,全民向的全民冠軍杯,以及職業向的職業聯賽——NPL。火箭聯盟《火箭聯盟》是由騰訊遊戲獨家代理的全球首款車球競技網遊,在世界範圍擁有4500萬注冊用戶,獲得150多項世界大獎。作為《火箭聯盟》世界級的電競賽事,已經成功舉辦五個賽季的RLCS全球大賽電競影響力日漸矚目,覆蓋了北美洲,歐洲,大洋洲三大洲賽區,C9、CLG、Fnatic等國際知名電競俱樂部紛紛加入冠軍爭奪行列,上演超高水準的車球競技,直播觀賽數據屢破記錄。與此同時,火箭聯盟國服內測也將與7月開啟,城市賽、校園賽等國內賽事將陸續展開。並且火箭聯盟還將攜手F1冠軍賽車手阿隆索,融合線下卡丁車商業體與電競地產,首批將在上海、北京、武漢、深圳、杭州、海南等城市,聯合打造火箭聯盟專屬電競場館。
騰訊電競:多項電競賽事更新 全民電競時代來臨
公開日: 2018-06-14
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