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吉田:FF16並不是所有場景都很黑 過場動畫沒有QTE

在PAX East 2023上,《太空戰士16》製作人吉田直樹登台,以問答形式解釋了玩家反饋的疑惑。

遊民星空

Q:關於螢幕太黑、地圖太窄的問題

遊民星空

A:本次的演示恰好選在了這樣的舞台,並不意味著其他區域和場景也是如此。玩家可以在後續的實機中體驗更明亮、更廣闊的地圖。

Q:關於過場動畫和QTE的問題

遊民星空

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A:QTE不會出現在過場動畫中,而是出現在Boss戰、引導主角行動等場景。QTE隻包含攻擊鍵、閃避鍵和連點攻擊鍵,同時留給玩家的反應時間也很長,嚴格來說是STE(Slow Time Event)。即使失敗,也不會Game Over。

Q:關於召喚獸Boss戰的問題

遊民星空

A:Boss戰不會單調和公式化,每個Boss都有不同主題的戰鬥機制。

Q:關於本作“沒有RPG元素”的問題

遊民星空

A:本作依然有RPG元素。不過由於活動的時間所剩無幾,詳細情況沒有公開。

本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。

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