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微軟:第一方遊戲對Xbox很重要 但不會盲目照抄索尼

  近期在PS5的獨佔大作輪番轟炸下,微軟Xbox團隊似乎陷入了尷尬的境地。但Xbox老大菲爾·斯賓塞可不這麽認為,在談論這個問題時他顯得很自信。

  斯賓塞說在收購了黑曜石、忍者理論,並且和《碧血狂殺:救贖》的編劇合作開設新工作室後,微軟已經有15家Xbox遊戲工作室,都是為獨佔內容所服務的。雖然代價不小,但微軟高層表示了對斯賓塞的充分信任。

  “第一方遊戲對我們非常重要。對硬體以及XGP服務還有整體策略來講都是一樣。幾年前我們成立了新的領導團隊,闡明了相關戰略,董事會和公司高層很支持大家去發展第一方內容。”斯賓塞說道。對工作室以及他們正在研發的項目,他表示非常樂觀,很多即將到來的新作還沒有正式公布。

  “我們知道這很重要,粉絲也很期待。團隊肯定會根據需要,來創造出屬於Xbox的第一方遊戲。一些人會問我們的‘X遊戲’在哪,但我們的目標不是複製其他人做過的事,如果在平台、內容以及服務上都注入相同的元素,對行業是沒有幫助的。”在被問到微軟如何製作出類似《秘境探險》和《戰神》的遊戲時,斯賓塞表示微軟的方法是不一樣的,他們不想模仿競爭對手。

  微軟不會照搬索尼的第一方戰略,但團隊依然在開發能吸引廣大玩家的遊戲。“我們很高興Xbox的遊戲工作室在藝術風格和遊戲性等方面做出了不同的嘗試,無論是單人還是多人遊戲,我為那些多樣性感到自豪。這也會延續下去,它們是中堅力量。永遠不會局限於某種類型或故事,團隊永遠可以根據自己的願景去打造遊戲。”斯賓塞說道。最後他表示微軟過去在第一方遊戲的開發上確實做得不夠,但現在已經越來越完善了。

  關於第一方遊戲,斯賓塞可謂談論的很詳細了。期待Xbox今後能帶來更多精彩的第一方大作。

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