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《眾神與怪獸:芬尼斯崛起》評測:希臘神話傳奇之旅

【評測前言】

       繼《看門狗:軍團》、《刺客教條:英靈殿》之後,育碧本年度的三連組合拳終於迎來了最後一擊。《眾神與怪獸:芬尼斯崛起》以希臘神話為背景,也同樣是一款開放世界遊戲。對比之前的兩款作品,《眾神與怪獸》在遊戲中加入了更多的解謎元素,養成也與探索系統的結合也更為緊密,作為育碧全新的IP本作的具體表現如何讓我們一起來看看吧。

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【探索體驗】

       《眾神與怪獸》的故事以希臘神話為背景,泰坦堤豐被宙斯擊敗後意外從冥淵中逃離出來。他對奧林匹斯眾神展開了復仇,宙斯被奪去了神力;雅典娜、阿瑞斯、阿佛洛狄忒等諸神的精魂被分離幻化成了樹木、公雞等與原本形象大相徑庭的生物;海格力斯、阿喀琉斯這些半神英雄則完全被堤豐控制成了他的傀儡。無奈之下,宙斯只能去找被他鎖在高加索山上的普羅米修斯尋求幫助。普羅米修斯建議宙斯與凡人合作,但宙斯顯然沒有把渺小的人類放在眼裡。於是,普羅米修斯就向他敘述了有關人類主角芬尼斯的故事,遊戲也就在兩人的插科打諢下拉開了序幕。


▲遊戲中的堤豐

       《眾神與怪獸》的風格有些類似於迪斯尼動畫《大力神海格力斯》,人物的形象卡通化、整體基調詼諧逗趣。作為旁白擔當的宙斯和普羅米修斯總是一唱一和帶給玩家各種幽默段子;怪物被擊敗後會一溜煙地飛竄上天;角色們的台詞、動作也充滿了無厘頭元素....本作的主線故事基本為原創,對神祇們進行了一些重新演繹,當然也離不開希臘神話的背景和設定。在遇到相關的生物、建築以及事件時,宙斯與普羅米修斯總會跳出來作出解釋。不過即便如此,部分情節和角色關係對於不了解希臘神話的玩家而言仍容易看得一頭霧水。

▲玩家可以自定義主角芬尼斯的性別、外觀,遊戲中主角也並不是啞巴,有專門的配音對話。

       同樣為開放世界遊戲,《眾神與怪獸》的探索模式和玩法類似於《薩爾達傳說:荒野之息》以及最近的《刺客教條:英靈殿》等遊戲。本作的地圖大致分為了七個區域,玩家將以拯救希臘眾神為契機馳騁於這些地區。地圖中分布了大量的探索元素,而探索點不會直接標識出來,需要玩家通過遠視來發現和標記。剛開始時,這樣的模式還能帶給玩家新鮮感。不過和最近的刺客教條一樣,遊戲中有大量的探索點,隨著流程推進還得手動來搜索和標記無疑會顯得繁瑣。


▲遠視時,離探索點越近搖桿的震動幅度就越大,所以用搖桿進行遠視探索會更方便些。

       遊戲內的建築、山巒等都可以自由攀爬並且能夠進行飛行滑翔,但精力消耗都比較大。尤其是在前期耐力上限較低時,玩家攀登、滑翔、游泳的距離往往比較有限,冒險時要規劃好路徑,選擇一些平台作為中繼點。

       《眾神與怪獸》中同樣可以馴服一些動物作為坐騎。馴服的方式比較簡單,在未被生物發現的情況下,緩慢靠近按馴服鍵即可。不同的坐騎除了外觀不同,也有等級的概念,等級越高坐騎的精力槽也就越多。不過本作的地形設計相對複雜,探索過程中時常需要攀登高山懸崖,進行滑翔游泳,所以有時候坐騎的作用並不那麽顯著。

       《眾神與怪獸》中探索解謎內容可以說佔了極大的比例。在地圖上分布了五花八門的探索點,這些探索點基本是由不同類型的迷題構成。比如寶箱大多要解開場景中的機關來獲取;壁畫是印著各種希臘神話故事的拚圖遊戲;七弦琴挑戰則需要記憶琴弦的彈奏順序重新演奏出來。玩家可以結合阿波羅之箭(消耗耐力控制箭矢的軌跡)、海格力斯之力(隔空取物)等特殊動作來完成各項解謎挑戰。

▲壁畫拚圖

       「塔爾塔羅斯秘境」是遊戲各項挑戰中最為重要的一項。「塔爾塔羅斯秘境」類似於《荒野之息》中的神廟,每一個秘境都是大型的迷題副本。不同名稱的秘境有不同的主題類型,就拿奧德修斯的秘境來說,奧德修斯擅長弓箭所以秘境中大多是控制阿波羅之箭射擊標靶的關卡。阿塔蘭忒是希臘神話中善於疾走的女獵手,因此與她相關的秘境裡則以跑酷跳躍為主。


▲阿波羅之箭

       除了野外的秘境,遊戲的主線流程也多是要完成大型秘境來推進。秘境的複雜程度隨難度等級而上升,主線中一些天神秘境還是給我留下了比較深的印象。

       阿佛洛狄忒在遊戲中變成了一顆蘋果樹,她的秘境主題就和樹種相關。整個阿佛洛狄忒秘境由多個區域無縫銜接而成,規模相當龐大。種子分布的區域會彌漫著毒霧,每個區域的主要解謎元素就是破壞種子驅散毒霧來開辟道路。其中有的地方需要激活機關利用火焰箭來焚燒種子;有的區域則被設計成了一個小迷宮,要拖動迷宮內的滾球將它們引燃後來燒毀種子。除此之外,一小部分區域的機關之間還存在著比較簡單的聯動,例如玩家有時得用阿波羅之箭跨幾個區域來射擊標靶。

       就謎題的內容量上來講,《眾神與怪獸》是做得比較充實的,謎題的難度大多不高,玩家也很容易掌握其中的要領。其中不少高級秘境和室外關卡的面積十分龐大,加上寬廣的視野範圍,初入這些關卡時能帶給玩家一定的震撼力。

       但大不一定是好事,遊戲中部分高級秘境的探索需要花費幾十分鐘甚至更久的時間,耗時過長。玩家也得花費較多的精力才能理清過關的路線,容易讓人產生疲勞感。另一方面,謎題的設計水準參差不齊有些設計得並不巧妙,比如某個推球關卡中玩家基本只要交替推動兩個滾球就能完成,中間的過程重複且不具有太多的思考和技巧性,其實完全可以將這樣的秘境流程縮短,來加快遊戲的節奏,類似“拖時間”的秘境設計在遊戲中並不少見。在室外關卡中,由於互動元素沒有直觀的提示,玩家往往要花費不少時間尋找各個機關的位置,而不是將精力放在如何解開機關上。一些障礙物、機關運動的隨機性和不可預見性也導致玩家得通過不斷地試錯才能解開。因此,遊戲中秘境以及各種解謎關卡的體驗起伏較大,


▲一眼望不到頭的秘境和茫茫多的機關會讓有一種無從下手的感覺


▲秘境同時也是傳送點,不過玩家需要進入秘境後才能將其激活

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【戰鬥和養成】

       遊戲的戰鬥系統相對設計得較為簡單且容易上手。芬尼斯可以使用單手劍、斧子以及弓箭三種武器。作為近戰武器劍、斧都各有一套連招以及兩三種攻擊動作,除此之外,還有上文提到得阿波羅之箭、海格力斯之力、雅典娜突進等幾個神力技能。單手劍的攻速快,通過追加的終結技還可以打斷大型怪物,適合作為主要輸出手段。斧子的攻速較慢,但可以破盾且能更有效率的積累暈眩條,對付一些血量較高的大型怪物時能更有效地控制和輸出。而弓箭在前期更多的是起到一個輔助輸出以及攻擊高空敵人的作用,不過在解鎖雅典娜的祝福後也有不錯的輸出能力。

       至於神力在戰鬥中的作用同樣顯著。雅典娜突進能進行短距離的衝刺攻擊,阿瑞斯之怒怎能將敵人挑空,海格力斯之力可以通過投擲物體造成高額的傷害...神力往往造成的傷害更高並且能大幅積累暈眩條,快速讓敵人倒地暈眩。不過神力技能消耗的精力也很多,玩家需要通過普攻或者精力藥水來恢復,輸出的流程基本就是在普通攻擊和神力技能之間進行循環。在BOSS戰中,快速打滿累暈眩條讓BOSS倒地追加輸出能令戰鬥變得更有效率。

▲玩家通過累積連擊數能提高傷害,

       本作的閃避動作不需要消耗精力。遊戲前期可以進行3連閃避而學習技能後甚至能進行空中閃避、5連閃。觸發完美閃避時又能進入“魔女時間”,使敵人處於慢動作狀態。由於沒有精力的限制,觸發判定也比較寬鬆。面對阿喀琉斯等動做迅速的敵人時,玩家可以頻繁觸發完美閃避來打出極具觀賞性且不失爽快感的戰鬥。本作中格擋防反的判定也非常寬容,但閃避與攻擊動作的銜接更為順暢,且完美閃避帶來的收益不比防反低,所以對比之下,閃避相對更為實用。

▲遊戲中敵人的種類不算非常豐富

       整體而言,本作的戰鬥系統與市面上常規的動作遊戲大體相同,人物動作靈活自然,戰鬥的手段也比較豐富。不過也沒有太多新穎的內容。遊戲中存在敵人誤傷以及環境破壞效果,表現雖然明顯,但對戰鬥的影響不大。

       《眾神與怪獸》的養成元素基本對應了地圖上的各種探索機制,單純的打怪並不能帶給主角經驗和屬性的成長,玩家主要是通過收集地圖上的資源然後回到萬神殿中來進行各項能力的升級。

▲萬神殿

       收集仙饈能夠提升芬尼斯的血量上限。仙饈一般會藏在山崖或者建築的頂端,看起來比較顯眼且不需要解謎就能獲取,所以算是比較容易收集的一種資源。收集宙斯的閃電可以用來提升主角的精力上限,精力的提升對於玩家的探索和戰鬥體驗提升巨大,我個人認為是遊戲中最為重要,不過需要完成塔爾塔羅斯秘境才能獲取,也是收集步驟最為麻煩的資源。

       卡戎硬幣相當於是技能點,主要用來解鎖和強化普通和神力技能,在地圖中玩家要完成七弦、壁畫等各類迷題挑戰獲取。本作的技能樹相比上個月發售的《英靈殿》要簡潔不少,每個武器和動作下基本只有2-3個技能,而且有一部分都是些基礎動作,比如攀爬時可以跳躍、增加普通的連擊等等。所以《眾神與怪獸》的技能樹並不是那種帶有RPG意味,需要根據流派來進行加點構築的機制,而更像是傳統動作遊戲的動作解鎖。

       遊戲中有黃、藍、紅、紫四種殘片,應對於裝備的升級,玩家可以通過收集寶箱以及擊敗怪物來獲取殘片。值得一提的是遊戲中裝備的升級並不是針對具體的某一件武器或者防具進行升級,而是提升整個類別。比如升級單手劍,那所有的單手劍等級都會提升。除了提升基礎的數值,裝備到達特定的的等級還能解鎖新的技能。裝備類別每升一級,殘片的消耗數量會越來越大,在流程中裝備的升級進程也往往比較緩慢。

       本作的裝備同樣是“獨一無二”的,每一件都包含著獨有的特性。不過裝備的特性比較單一,針對性較強,所以有時候要進行混裝搭配來達到理想、全面的效果。另外,所有裝備都可以進行自由幻化,每套裝備也都有多種顏色選擇,可自定義元素相對而言比較豐富,不過可能美術風格的緣故,我收集的欲望並不是十分的強烈。

       藥水的合成、升級是遊戲裡另一項的強化系統。藥水分為血量、精力、攻擊、防禦四種,要采集對應的四種植被野果來進行合成。高難度下,四項藥水為戰鬥帶來的助益是非常明顯的。而藥水的升級路線看似龐大,卻都是單純的效果數值提升,所以玩家只要收集材料選擇升級的藥水即可,這方面沒有太多的門道。

▲通過解放神祇能獲得各種效果的祝福

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【評測總結】

       作為育碧最新的開放世界遊戲,《眾神與怪獸》在整個模式玩法上與《荒野之息》以及最近的幾部“刺客教條”系列相似。遊戲的養成、探索元素較為充實,戰鬥表現穩健。但是部分高級秘境的規模過大,又缺乏足夠具有樂趣的謎題和關卡設計。另外,在近期經歷了《看門狗:軍團》、《刺客教條:英靈殿》兩波育碧式開放世界遊戲的洗禮後,再體驗本作容易讓人感到審美疲勞。

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【性能測試】

     在本次《眾神與怪獸》遊玩評測中,我們使用了微星 MEG Z490 ACE 戰神板電腦主機板、微星 MAG322CQR 2K曲面遊戲顯示器、微星 RTX3080 GAMING X TRIO 10G魔龍顯卡等硬體配置對遊戲運行性能進行了測試,測試結果如下,供各位玩家參考。

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