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277支代表隊角逐中國計算機博弈賽 “久棋”首次亮相

2019年“競技世界杯”中國大學生計算機博弈大賽暨第十三屆中國計算機博弈錦標賽在京舉辦。中央民族大學供圖

中新網北京10月14日電 (劉佳)為期兩天的2019年“競技世界杯”中國大學生計算機博弈大賽暨第十三屆中國計算機博弈錦標賽在京舉辦,來自全國46所高校和9家部門(機構)的277支代表隊角逐本次大賽20個競賽項目。

今天,記者從大賽承辦方之一的中央民族大學了解到,本次大賽由中國人工智能學會、教育部高等學校計算機類專業教學指導委員會聯合主辦,其中中國大學生計算機博弈大賽僅面向在校學生,設有五子棋、六子棋、點格棋、蘇拉卡爾塔棋、亞馬遜棋、幻影圍棋、不圍棋、愛恩斯坦棋、軍棋、海克斯棋10個競賽項目;中國計算機博弈錦標賽面向所有人員,設有中國象棋、圍棋、九路圍棋、十三路圍棋、國際跳棋(100)、國際跳棋(64)、二打一撲克牌、橋牌、德州撲克、藏族久棋10個競賽項目。

據介紹,具有藏族文化隗寶美譽的非遺文化項目“久棋”首次亮相了中國計算機博弈大賽。中央民族大學信息工程學院院長吳立成介紹,組委會聯手西藏自治區藏棋協會,舉辦藏族久棋青少年計算機博弈表演賽,是賽事一大亮點,為民族文化保護與傳承以及中小學生人工智能的科學普及與教育貢獻力量。

中國計算機博弈大賽作為科技競賽活動,以青少年喜聞樂見、高對抗性的棋牌遊戲為研究載體,規則透明、勝負立判,日益受到大學生群體的歡迎和喜愛。本次大賽設一、二、三等獎,由大賽組委會頒發獲獎證書。

“計算機博弈的核心是智能算法、關鍵是計算機技術、基礎是程序編碼。”為維護比賽公平公正進行,本次賽事組委會成立了反抄襲小組,杜絕弄虛作假現象。

中央民族大學黨委常委、副校長石亞洲表示,人工智能正成為引領新一輪科技革命的中堅力量。計算機博弈大賽不僅為博弈愛好者搭建競技切磋平台,更是培養人才、發現人才的重要途徑。該校積極探索信息技術與民族地區經濟、文化相結合的特色教學與科研,為國家培養更多高素質人才。

大賽組委會主席、中國人工智能學會機器博弈專業委員會主任張小川表示,組委會立志將徐心和教授開創的中國計算機博弈事業發揚光大,讓計算機博弈大賽成為人工智能領域培養人才的強力平台。通過賽事,調動大學生群體對人工智能的研究熱情,激發科技創新潛能,培養這一群體的科學素養和專業實踐技能。

據介紹,已有百餘所高校的3000多支代表隊參與中國大學生計算機博弈大賽前八屆比賽,並通過賽事湧現出一批優秀學子,助力中國人工智能領域發展。(完)

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