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《美國末日2》E3演示被質疑造假 製作人否認:絕對真實

   近日,在索尼E3 2018展前發布會上,頑皮狗正式發布了《美國末日2》的實機演示,畫面效果相當驚豔,以致許多人都認為這段影片絕對不可能是實機演示,而是利用CG造假,其中就包括《古墓麗影:暗影》製作人David Anfossi。

   面對來自各方的質疑,《美國末日2》創意總監Neil Druckmann在近日的採訪中給出正式確認,表示演示中的所有內容都是如假包換的實機內容。

   “演示的內容都是使用真正開發好的遊戲系統製作出來的。在E3做演示的時候,有的人會採用非常複雜,同時會產生一些隨機結果的遊戲演示,而我們設法做的,是使演示中的結果具有確定性,我們會反覆遊戲,並且精心編排,所以我們展示了的內容非常具體。但這些都是玩家在玩遊戲時會體驗到的真實系統。”

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   歷來在E3的遊戲演示中,都有許多遊戲公司用提前寫好的腳本和CG來造假,來提升遊戲中的AI,動作場面或遊戲機制的表現力,但這些內容不會出現在真正的零售版本中。就算是頑皮狗在2013年發布的《美國末日》也有過這種小動作。在遊戲的E3 2012演示中,敵人和隊友的AI行為,與遊戲最終版本中並不完全相同。

   Druckmann表示,因為主角現在可以跳躍,所以《美國末日2》中的敵人有更強的移動性。

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   “在過去的遊戲裡,比如《美國末日》,如果有一個敵人看到你了,那麽這一地區的每個敵人都會立即知道你的位置。但《美國末日2》中,我們引入了資訊傳播的概念。所以無論誰看到了你,他們必須喊出來才能讓其他人知道。無論誰聽到你發出的動靜,也必須喊出來。”

   在遊戲的演示中,我們看到主角隱藏在灌木叢中。這是現代遊戲中一種非常常見的潛行機制,除非這些NPC已經處於警戒狀態,否則玩家對他們來說是隱身的。

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   而Druckmann表示,這些灌木叢在《美國末日2》中有些不同。在遊戲UI的右下角,在健康欄旁邊有一個圓圈,表示艾莉在敵人眼中的可見度。 “圓圈越小,你越隱蔽。當你躲在樹葉中時,你永遠不會完全隱身。這決定了敵人離你多近才能發現你。”

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