昨晚《絕地求生》宣布本周測試服已經開啟,同時還發布了第21輪更新公告,加入訓練場、MK47、雷射瞄準鏡以及大家期待已久的三輪車Tukshai等內容,一起來了解下!
官方公告:
玩家們大家好,
還記得前段時間通過開發者日記提過的訓練場嗎?我們公開了訓練場相關資訊後,收到了許多正面的玩家反饋。為遵守我們的承諾,玩家們即將可通過本次第21輪更新見到大家所期待的訓練場的真面目了!
另外,我們還添加了新的槍械-M47 Mutant。剛好,玩家們可以在訓練場熟悉一下新槍械的用法了~!再有,本次更新中還包含著薩諾專屬載具,可愛的‘三輪車(Tukshai)’,請大家盡情享受。
“絕地求生,百日行動”目前仍在進行當中。包括我們一開始說明的幾個修正項目,還有各種提高遊戲方便性的改善工作在持續進行中。作為“絕地求生,百日行動”的另一部分,我們改善並更新了遊戲界面、BP計算方式等多種項目。
詳情請參考下列更新內容。
FIX PUBG
方便性改善
MIC TEST UI/UX: 增加了遊戲內測試麥克風輸入的功能。
修複BUG
UI/UX #02: 修複了在PC鏈接XBOX搖桿進行遊戲時,在結算畫面舉報功能中無法顯示舉報理由選擇項目的問題。
CHARACTER POSITION #01: 修複了 乘坐載具的角色位置顯示並固定在錯誤的地方。
CHARACTER POSITION #02: 修複了 角色顯示在錯誤的位置。
CLONING: 修複了乘坐載具移動的角色在不特定位置生成的問題。
WEAPON RENDERING #01: 修複了槍械顯示在角色沒有持有的地方的問題。
WEAPON RENDERING #02: 修複了觀戰時,所觀看對象的槍械在沒有完全渲染的情況下進行瞄準時發生的問題。
CAMERA #02: 修複了臥倒並靠近屍體時鏡頭會拉進的現象。
CAMERA #03: 修複了靠近帶有玻璃窗的視窗,並使用投擲武器時鏡頭會暫時放大/縮小的現象。
SANHOK FIX #04: 修複了角色位於薩諾地圖海上的最邊緣時,偶爾會從天空掉落的現象。
BLUEZONE UI: 修複了顯示藍圈縮小剩餘時間的UI,偶爾會一次性減少2秒的問題。
UNDERWATER ANIMATION: 修複了水中的角色因地形原因無法返回陸地時,角色上下半身會被切斷的問題。
UAZ DAMAGE TAKEN: 修複了駕駛烏阿斯吉普車碰撞物體時,對比其他載具受到的傷害更大的問題。
AFTERIMAGE: 修複了當快速解除/解除武器會導致武器在螢幕上顯示在錯誤的位置(獨立於浮動槍) 的問題。
新模式:訓練場
添加了訓練場模式。
訓練場的面積為2x2,包含了所有可以體驗並練習的遊戲要素。
玩家可通過點擊大廳的‘訓練場’按鍵進行訓練場模式的匹配。
如果超過5名玩家參加訓練,訓練將立即開始。另外,其他玩家可以在訓練開始後5分鐘內進入訓練。(每場訓練限20名玩家參與)
如果匹配人數少於5人,匹配將持續5分鐘
如果5分鐘後仍然少於5名玩家參賽,訓練將僅從當前玩家開始,其他玩家不能加入該訓練。
訓練模式的總遊戲時間最多為30分鐘。 (例如:在#2的情況下,如果您是從一開始參加訓練的,將有5分鐘的額外可參與時間+25分鐘的訓練賽時間)
在訓練場內,玩家將不會被淘汰。
新槍械:MK47 Mutant
添加了新突擊步槍MK47 Mutant。
MK47 Mutant在所有地圖(艾倫格,米拉瑪,薩諾)刷新。
MK47 Mutant為使用7.62mm子彈的突擊步槍,標準彈匣容量為20發,使用擴容彈匣可擴充至30發。
MK47 Mutant的射擊模式為單發和兩連發。
除了槍托,MK47 Mutant可在所有部位裝備配件。
薩諾專屬新載具:三輪車(Tukshai)
添加了只有在薩諾地圖刷新的新載具-三輪車(Tukshai)。
三輪車作為3人乘坐的載具,代替烏阿斯吉普車,轎車以及迷你巴士。
相比原先的載具,三輪車的速度會顯得較慢,但玩家會很快因它可愛的外形而被吸引住!
任務系統
添加了按照達成任務的程度及遊戲參與時間,從而可獲取獎勵的任務系統。
玩家可通過獲得生存經驗值(Survival XP)提高生存指數( Survival Gauge )並進行更新,從而獲取獎勵。
任務將會在每日,每周更新為新的任務。
每達到指定的生存等級則可以獲得獎勵。
BP系統改善
將原先隻按照排名分配的BP獎勵系統改善為反映排名及遊戲時長來分配的系統。
對不同地圖(艾倫格/米拉瑪/薩諾),不同模式(單人/雙排/四排)在同一時間可獲得BP的效率進行了平衡性調整。
調整為考慮隊伍中的人員從而分配獎勵的機制。
現在玩家無法因進行單人四排而獲得四人份的BP。
遊戲性
添加了新配件-雷射瞄準器。
在基本瞄準,腰射時減少子彈的分散程度。
可裝備在持有下部件槽的槍械上。
目前存在在回放中無法顯示雷射效果的問題,我們將會盡快進行修複。
改善並添加了在8/1測試中展示的標記系統。
ALT + 滑鼠滾輪鍵,可將在畫面上端的指南針顯示玩家所表示的方向。
操作建可在設定自由更改。
所有隊員可看到指南針上的標記。
進行標記後的存在2秒的冷卻時間,玩家無法連續進行標記。
顯示在指南針的標記將會在5秒後自動消失。
如果標記發生重疊,則顯示距離最近的標記。
改善了藍圈的顯示效果。
藍圈顯示效果將會更加顯明。縮圈時,玩家可從遠處更清晰的觀察到藍圈。
改善了受地圖與氣象的影響藍圈顯示效果存在差異的現象,現在的藍圈持有統一的效果及識別性。
<艾倫格><艾倫格>
<米拉瑪><米拉瑪>
UI / UX
在設定添加了可查看語音輸入狀態的項目。
可在設定 > 聲音 > 語音系統進行確認。
添加了可顯示網絡狀態的功能
在畫面左上角顯示ping,每秒加載量,每秒送出量,加載失敗率,送出失敗率。
可在設定 > 遊戲性 > UI > 網絡Debug統計設定開啟/關閉。
改善了自定義 > 衣櫃,武器欄目的UI。
為了更清晰的查看各種道具而進行了改善。
改善為通過左側欄目可賽選希望查看的項目。
加強了顯示道具等級的效果,從而更容易識別不同等級的道具。
改善了商店欄目的UI。
在商店的‘物品’頁面玩家可分類查看商品。
所有道具添加了預覽頁面。
點擊問號按鍵即可查看預覽。
在推薦頁面玩家可查看目前正在進行的活動內容。
性能
優化客戶端記憶體的使用,從而改善了遊戲性能。
改善各種材質被子彈擊中的效果提高了遊戲性能。
改善了陰影的渲染性能。
改善了部分在地圖移動中因物體渲染而發生的幀數不穩定現象。
改善了燃燒中的載具,船的渲染性能。
回放
改善了鏡頭(自由鏡頭/跟蹤鏡頭)的操作方式。
改善在畫面顯示回放UI時,可區分滑鼠點擊與拖拉的機制。
點擊0.3秒以下識別為點擊, 0.3秒以上則認定為拖拉。
因版本的更新,玩家無法播放舊版本的回放影片。
自定義模式
在自定義模式添加了4種預設。
一般模式
45ACP模式(0.45口徑)
十字弩模式(吉利相交)
對抗模式
強力套裝(沙漠騎士)
狙擊手套裝(彈無虛發)
在基本設定中,將玩家在等待列表可否移動的項目默認值設定為可以移動。
添加了保存/加載遊戲設定預設的功能。
最多可保存/加載10個預設。
添加了遊戲觀戰密碼設定功能。
在一般模式,對抗模式中添加了設定戰鬥規模(隊伍/排)的功能。
改善了信號槍的使用性。
獲得信號槍,將會在小地圖上端顯示剩餘的空投數。
使用信號槍,將會在信號槍UI顯示成功/失敗與否。
調整了信號槍降落範圍效果。
關閉了對抗模式藍圈設定中‘對抗模式’選項。
將會在後期以可調整藍圈設定‘對抗模式’選項的功能再進行更新。
修複BUG
修複了在PC鏈接XBOX搖桿進行遊戲時,在結算畫面舉報功能中無法顯示舉報理由選擇項目的問題。
修複了乘坐載具的角色位置顯示並固定在錯誤的地方。
修複了角色顯示在錯誤的位置。
修複了乘坐載具移動的角色在不特定位置生成的問題。
修複了槍械顯示在角色沒有持有的地方的問題。
修複了觀戰時,所觀看對象的槍械在沒有完全渲染的情況下進行瞄準時發生的問題。
修複了臥倒並靠近屍體時鏡頭會拉進的現象。
修複了靠近帶有玻璃窗的視窗,並使用投擲武器時鏡頭會暫時放大/縮小的現象。
修複了角色位於薩諾地圖海上的最邊緣時,偶爾會從天空掉落的現象。
修複了顯示藍圈縮小剩餘時間的UI,偶爾會一次性減少2秒的問題。
修複了水中的角色因地形原因無法返回陸地時,角色上下半身會被切斷的問題。
修複了駕駛烏阿斯吉普車碰撞物體時,對比其他載具受到的傷害更大的問題。
修複了切換射擊模式後丟棄槍械,從新撿回來時射擊模式重置的現象。
修複了SLR裝備突擊步槍的槍口補償器時,未減少水準後坐力的現象。
修複了角色位於燃料桶上面時,無法進行側身的問題。
修複了下雨天反覆來回水面與水中時發生掉幀的問題。
修複了AKM消音器與Beryl M762消音器聲音相同的現象。
修複了角色駕駛小型摩托車時無法穿過木門的問題。
修複了在樓梯,斜坡丟棄特定道具時無法拾回的問題。
修複了在薩諾的特定建築的窗戶無法進行翻越的問題。
修複了在特定情況倒地時,體力值顯示異常的問題。
修複了當快速解除/解除武器會導致武器在螢幕上顯示在錯誤的位置的問題。