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James Ohlen:《聖歌》若失敗工作室也不會解散

  (多玩網7月26日上午消息)一些比較著名的成員在《聖歌》的開發過程中離開了BioWare。最近,資深遊戲設計師James Ohlen在與公司合作22年之後也離開了公司。雖然有些人擔心BioWare,如果《聖歌》沒有達到預期的效果,EA會不會將這個工作室關閉,尤其是經歷了《品質效應:仙女座》的失敗之後,James Ohlen並不認為這種情況會發生。

James Ohlen:《聖歌》若失敗工作室也不會解散

  在他離職之前接受GameInformer的採訪時,Ohlen提到了它的新桌遊《奧德賽:龍之領主》和BioWare的《聖歌》。雖然他認為BioWare與EA是肯定希望《聖歌》取得成功的,但他並不認為EA將會把自己視為自身長期發展重要部分的工作室因為結果不如預期而關閉。反之,BioWare可以從《聖歌》中吸取教訓,並在下一款作品中有更好的表現:

  “一個工作室越成功,它所能得到的資源與自由度就越多,所以很顯然BioWare希望在《聖歌》上獲得成功,因為這對整個工作室來說都是好事。但是,我認為EA將BioWare視為公司長期發展的一部分,也會尊重BioWare所帶來的成果。”

  “BioWare與EA其他旗下企業有很大不同,因此,即使《聖歌》效果不如預期(我相信這款遊戲會很棒),我也不認為BioWare將會結束它的生涯。我認為這將是BioWare從失敗中吸取教訓並將其應用到下一款遊戲的機會。”

James Ohlen:《聖歌》若失敗工作室也不會解散

  James Ohlen還向玩家擔保《聖歌》的品質,並相信所有玩家都會對這款遊戲感到驚訝:

  “對於那些擔心的玩家,我知道《聖歌》看起來很好,我認為在明年《聖歌》發售之後,玩家會為豐富的遊戲內容大吃一驚。製作團隊擁有許多非常有才華的人,他們絕對能帶給玩家一次很棒的體驗。”

  《聖歌》將於2019年2月22日在PC、PS4、Xbox One上發售。

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