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首檔職業電競真人秀《終極高手》,構建熱血逐夢舞台

騰訊影片王者榮耀電子競技綜藝《終極高手》,用大量的殘酷對戰,展示了電子競技的魅力和電子競技選手的正能量品質,為遊戲圈層構建主流的傳播舞台。在電子競技踏夢而來的時代,騰訊影片搭建好了舞台,吸引更多的逐夢者參與到電子競技當中,傳播電競熱血的故事和職業的精神。

文 | 喜力

當王者榮耀成為2018年雅加達亞運會的表演項目時,當它被列入2022年杭州亞運會正式比賽項目時,是無數普通人最接近實現奪取冠軍、為國爭光夢想的時刻。即便沒有天生出眾的身體條件,也能夠成為運動員,為國旗升起在國際賽場上而拚搏。

電子競技走上亞運會賽場,迎來了自己的高光時刻,也是遊戲玩家集體正名的時刻。知名大學開設遊戲專業,遊戲職業聯賽機制日漸成熟,全民覆蓋程度越來越高,越來越多的人擁有了有關電子競技的夢想。

但是另一方面,對於電子競技的誤解依然存在,許多電子競技愛好者依然承受著質疑、冷眼和無可奈何。

騰訊影片打造了王者榮耀電競真人秀《終極高手》,為遊戲圈層構建主流的傳播舞台。讓電子競技者能夠有機會展現他們的不俗的實力、對抗的激情、篤定的熱愛和熱血的拚搏。於圈內,它是一場激勵的狂歡。於圈外,它是一場溝通的正名。

殘酷的對抗、黯淡與光芒

電子競技玩家的逐夢舞台

一個國家在競技運動項目上的成功,不僅需要成熟職業運動員的帶動,還需要民眾參與的基礎。讓民眾不只是置身事外的比賽觀者,而是參與其中,體會到競技的快樂。高手在民間、民間有高手能夠幫助競技運動持續性發展。

王者榮耀作為中國用戶規模最大的手遊,有著超高的人氣和群眾基礎。然而,並不是所有的玩家都以此為職業,在非職業選手中也隱藏了諸多高手。《終極高手》就是一場尋找民間大神的旅程。

《終極高手》收到了來自全國眾多玩家的報名,有一萬多份滿足王者30星以上條件的簡歷,近百名國服英雄頭銜擁有者。非職業選手渴望登上這個舞台,大秀拳腳,追逐電子競技的夢想。

節目邀請四位明星經理人和四位知名電競教練搭配作為引路人,通過嚴厲的選拔機制,篩選出最優秀的選手組成團隊。團隊將會經過專業化的科學訓練和專業的賽事比拚,最終獲勝的隊伍,將有希望加入KPL王者榮耀職業聯賽。

四位主理人,每一個人都帶著特別的故事基因,為這片熱血的王者賽場帶來不同的碰撞。

張繼科作為世界冠軍,將成熟的體育理念帶給電子競技。當發現有選手在底下說鬧的時候,他毫不留情地強調了紀律。他並沒有把《終極高手》當成普通的娛樂節目,而是將其視作為國家選拔競技人才的嚴肅任務。

當他嚴厲地批評選手時,整個舞台像是國家隊的訓練基地,時刻警醒自己作為運動員的責任。

胡夏是圈內的遊戲高手,對王者榮耀有著癡迷的鑽研。當他向選手公開自己的英雄池時,就連圈內大神們都發出了讚歎。他對遊戲有著獨特的專業理解和準則,例如他並不需要向自己這樣廣而泛的玩家,而是專注於某一角色的鑽研者。

魏大勳性格幽默、可愛,看似與世無爭,卻能夠為團隊帶來別樣的凝聚力。

侯明昊參賽選手們年紀相仿,帶著新生代的銳氣和激情,強調著實力、勇敢和團結。

真實的競技體育伴隨著殘酷的競爭。張繼科組選拔之時,許多選手在報完巔峰賽分數後就被淘汰。當場就有人質疑規則,巔峰賽1800分以下的成績並不能完全說明自己的能力,現場一度陷入尷尬。張繼科告訴參賽者,全國有幾千萬人打乒乓球,而最後只有三個能參加奧運會。

競爭永遠是殘酷的,唯有不斷提升自己才能獲得勝利。當王者榮耀從休閑遊戲更新為電子競技項目時,參賽者就不能再以普通玩家的心態要求自己。作為競技體育殘酷競爭的親歷者和見證者,張繼科指引參賽者們以正確的心態對待自己的新身份。

競技體育的題材讓《終極高手》有著許多天然的衝突。首先是比賽的衝突,強強對抗讓賽事充滿著觀賞的衝擊力。月光教練與參賽選手1V1,接連贏下十幾場,他略帶侵略性的言語激起了對手的不服,也喚醒了參賽者的求勝心。

選手們在比賽中的連麥溝通,為虛擬的對抗注入了有形的聲音,既有荷爾蒙的爆發,也有深思熟慮的策略,還有危機時刻的鼓勵,當然也有失敗後的反思與抱怨。

其次是隊員間的理念衝突。不同於其他競技項目,電子競技仍然處於男女混賽的階段。在電競圈中,女性玩家長期處於被忽視的位置。女性玩家總被認為情緒波動大,容易產生溝通問題。

可是依然有一大批女性參賽者為自我證明而來,她們組成了女性隊伍,向電競圈宣告女生可以有電競夢,不是所有女生都是遊戲菜鳥。事實上,王者榮耀的女性用戶比例不容小覷,這些女性參賽者在身體力行地證明,在賽場上,沒有男女之別,只有實力之差。

勇敢、智慧、意志、激情

為熱血的電子競技精神正名

《終極高手》向觀眾傳達,這是勇敢者的遊戲,同時需要有臨危不亂的智慧、不屈的意志和聲嘶力竭的激情。在節目裡,《終極高手》用大量的殘酷對戰,展示了電子競技的魅力,和電子競技選手的正能量品質。

侯明昊在組成戰隊階段,制定了擂主規則。擂主接受三次挑戰,全部勝利直接組隊,一次失敗便被淘汰。面對巨大的風險,多數選手都選擇沉默。只有名不見經傳的麟羽軒主動迎戰,在第一把勝利後,對手也開始更新,到第三把時前KPL選手Tattoo來攻擂。

麟羽軒前期完全處於被動,面對強勢的對手章法全亂。然後他迅速調整心態,瞅準對手越塔強殺的破綻,迅速反攻,成功晉級。

在第一場戰隊賽,麟羽軒選擇了有陣容優勢、但自己並不熟練的英雄程咬金。在比賽過程中,他既果敢又有智慧,利用自身的坦度成功牽製對方主力,製造了一打五的高潮。資深教練Gemini在開場時並沒有太在意麟羽軒,在比賽過程中,麟羽軒成功用實力引得了教練的注意。

《終極高手》裡不乏這樣熱血的故事,有人在塔在的堅守,逆風翻盤的振奮,絕地反殺的激情。有不被看好的選手,卻用實力成功地證明了自己。有不要個人英雄主義,只為集體榮耀的團結。

王者榮耀是強調團隊性的遊戲,它不是一個人的王者,而是團隊的榮耀。在遊戲的隊伍構成裡,輔助通常扮演著指揮的角色。在輔助類玩家裡,Yole非常特別。

他在三歲時做過嗓子的手術,從此聲音只有沙啞的氣聲。在場許多人都懷疑他用這樣的聲音是否能夠肩負起對戰當中實時快速溝通的角色。最後張繼科將他選入自己的戰隊,稱Yole為團隊的精神領袖,因為他的身上有著強烈的求生欲望和拚搏精神。但Yole自己並不滿意這樣的結果,他更希望自己是因為實力而受到誇讚。

胡夏隊伍訓練賽時,有職業經驗的貓九面對路人玩家隊友頻繁失誤導致失敗時,情緒失控,當場爭吵起來。可是為了團隊,他穩定了自己的情緒,告訴隊員自己痛苦的原因。

他曾經在職業隊中被稱為“飲水機管理員”,所以非常希望通過成績證明自己進入一隊。兩名剛剛爭得面紅耳赤的隊員握手言和,正是電子競技團隊精神的體現。

《終極高手》裡幾乎沒有一個參賽者希望被可憐、被同情,都希望自己是通過實力獲得肯定。而只有通過技術的提升,才能讓自己在殘酷的比賽中存活,利於金字塔尖上。運動員在節目中持續散發著永不言敗、用實力說話的精神。

因為晉級備受質疑的豆芽,變身超級努力的學霸,在短短幾天內記錄了大量的筆記。選人時,有許多能力出群但情緒控制差的人被淘汰,因為他們不懂得如何與隊友正確交流,而只是一味地責備對方。

在《終極高手》裡看到的,已經不僅僅是爐火純青的高超遊戲技藝,而是作為運動員的光芒。節目為用實力說話,用努力爭取進步、注重團隊合作、血而頑強拚搏的選手提供了展示的舞台,傳遞著電子競技領域正向的體育運動精神。

服務圈層、助力成長

騰訊影片的電子競技布局

電子競技在中國發展的如火如荼,電競節目也迎來了一波高潮。目前騰訊影片在播三檔電競節目:王者榮耀高手選拔的《終極高手》和娛樂教學類的《峽谷搞事團》,還有英雄聯盟遊戲比拚的《超越吧英雄》。

三檔節目各司其職,服務不同需求的觀眾,有肩負向遊戲圈內觀眾進行垂直教學的,也有面向大眾推廣電競文化的,為日漸龐大的遊戲圈層提供立體式的服務。

騰訊形成的電競綜藝矩陣,以集體出擊的方式將電競帶到更多觀眾的視野當中,讓更多的人了解電競。相較於其他王者榮耀主題的節目,《終極高手》更注重“出圈”傳播。

四位經理人擁有著許多非電子競技屆粉絲,許多粉絲通過節目開始關注王者榮耀。在節目裡還設定了四位主理人兩兩配合1V1的環節,用趣味的行形式向圈外人士推廣遊戲。

節目用普通玩家向職業玩家奮戰的勵志故事,點燃了遊戲愛好者的競技運動員夢想。節目用大眾化的傳播手法,不只是帶來好看的賽事,也在講解運動員的故事。讓更多人理解電子競技,向社會傳達電子競技的魅力。

電子競技是競技體育中的嬰幼兒,仍然處於成長階段。騰訊影片有著正向引領電子競技精神的責任感。利用節目的契機,為電子競技人士搭建和社會各界交流的平台,以多樣的維度審視中國電競發展,確保其良性運轉。

電競節目成為了幫助電子競技完成成熟化、職業化的重要一環,它起到了知識的普及、精神的傳遞、人才的選拔、階層的聯結等作用。在電子競技踏夢而來的時代,騰訊影片搭建好了舞台,吸引更多的逐夢者參與到電子競技當中,傳播電競熱血的故事和職業的精神。

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