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《攝追赤紅末世代》遊戲評測 朋克攝影的末日人生

  在末日快要來臨時,在危險與災難不斷時,你會選擇做什麽呢?

  有那麽一些人,選擇了用相機來記錄這個世界,將一切值得留念的事物映照在膠卷中!

  而《攝追赤紅末世代》就是這樣一部——在“即將毀滅的肮髒未來”中的第一人稱攝影遊戲。咱們的主角是位於紐西蘭陶朗加市的一位送貨員。當然他業餘時也會選擇帶上相機,拍攝眼前令人著迷的一切。

  “呃…老兄,都快要世界末日了,要不要去追求點什麽?”

  估計是他的思緒中浮現了這句話,於是老哥辭去送貨員工作,攜帶相機並約上幾位好友,他們在夕陽之下開始了追求“藝術(這個詞也可以換成他們認可的、任何值得追求的東西啦~)”的生活!

  感覺一切都如此美好,前提條件是頭頂別總是飛過轟鳴的戰鬥機就行。

  嗯~確實夠朋克夠浪漫的呢~!

  “那我們究竟要做什麽?”——可能會有讀者如此問到。

  “當然是拍攝美妙的照片啦~!”——讓我看看今天的拍攝任務!

如何玩?——拍攝目標照片!

  《攝追》的遊戲環節分為了多個攝影關卡,我們將在3D建模的場景中自由行動,尋找本關卡指定的拍攝目標,然後按下快門調整後期。只有完成拍攝目標的采集,才能通關哦!當然,除此以外,在各個地圖的角落中,也存在供於玩家收集的道具——膠卷!!

  在遊戲性上,看似“攝影模擬器”的《攝追》,實際上有著一種“尋物解密”類遊戲的感覺。考驗玩家的,是尋找物品道具的能力。

  尋物解密可以分為兩個方面:

  其一是本作豐富的拍攝內容,也就是尋物啦。我們在關卡中按下ESC可以查看當前任務,可能要求的是某個詞匯短語、也可能是一座山峰或者是鴿子貓咪等動物、其中也不乏“互動環節”,也就是玩家需要拍攝某位夥伴的指定動作。在這些拍攝環節中需要玩家耐心尋找目標,同時根據補充要求,是用特寫、長焦、廣角以及魚眼鏡頭等方式進行拍攝。

  而尋物解密的另一個方面,是通過思考找到合適的拍攝角度,以及解開關卡目標中的謎題。

  前者需要玩家絞盡腦汁——如何在一張照片中拍到7隻鴿子?後者則是解開關卡要求中的謎題——“***”究竟指的什麽意思?

  咳咳,順便一提,作為攝影師肯定是需要上天入地。如果在正常角度找不到想要拍攝的內容,那麽請爬上房頂、走過木杆,甚至來到懸崖外側,這裡可能會給你帶來驚喜哦!

  PS:怎麽突然從攝影遊戲,變成了解謎遊戲,然後變成跑酷遊戲啦?

  總之~無論是找到拍攝物品,還是理解拍攝目標,甚至是跑酷翻牆,這一切玩法都是圍繞“拍攝”這一理念進行的,從另一個角度來說,《攝追》還真是有夠硬核的呢!

  PS2:攝影師原來都是這麽艱難的麽?我以為只需要陪著可愛的妹紙在各個展會拍攝場照就行了呢!·

  前排提示:作為攝影元素為主打內容的《攝追》並無強製啟動的教學環節,而其中不少攝影領域的專業術語讓筆者感到頭大,推薦各位玩家在開始遊戲之前先體驗教學內容。

美術感受

  在攝影遊戲中怎麽能不討論美術呢?(笑~

  《攝追》的製作團隊並不大,在內容與開發難度的平衡下,最終製作組選擇了這種乍看之下粗糙簡陋,但是細品之後色調與線條都很是狂野的美術風格。

  貼圖、建模以及各類反饋,說實話真的很僵硬。如果放在一些動作類遊戲,或者其他3D探索類遊戲中,肯定會被人罵個狗血淋頭。不過呢,這些弱勢在《攝追》卻被筆者有所忽略——是因為揮灑的夕陽加上轟鳴的戰鬥機引擎聲?還是灰蒙暗淡的都市一角?或者,是筆者陶醉在了霓虹燈照耀下,氤氳迷幻的娛樂街道中呢?

  總之,哪怕對美術並無多少學術研究的筆者,也會對《攝追》的場景,產生一種屏住呼吸的感覺!

  難道,咱在《攝追》中覺醒了攝影之魂??

  另一方面,系統也會根據我們拍攝的成品內容給予評分評價,照片的評分標準有三種,分別是”3C”——即顏色(Colour),內容(Content)和構圖(Composition)。

  首先一張照片中的顏色並不是越豐富越好,相反單一的色調可能會獲得更高的評分。其次並不是所有的東西都能夠被拍攝,例如每個場景中的“藍色瓶子”在拍攝後都會扣除一定報酬,因為它被稱為“葡萄牙人的戰爭——帶電的水母”。最後是照片的構圖,即使用了什麽樣的鏡頭進行拍攝,以及在照片中出現了多少人物等等。

  請大膽嘗試吧~至少筆者是借此機會放飛自我,整了不少配色詭異的照片呢!

缺少深度

  與以往GameDiary測評賞析的遊戲不同,《攝追》的缺陷十分凸顯:製作組在選擇了攝影玩法作為基底後,既未能在攝影領域達到一定深度,為玩家開啟“虛擬攝影”的教學大門;又沒法做到通過人文渲染拔高劇情深度。

  當筆者品嚐完第一關卡的新鮮感後,繼續玩下去的動力就衰弱了許多。

  在此筆者也大膽拓展一番,下述內容僅為個人想法:

  末日之時,平凡的快遞老哥為了追求攝影之夢辭去工作,但在日複一日的拍攝時,他感到了空虛與無趣,並無絲毫成就感。

  直到這一年,普立茲攝影獎開始征集作品。老哥在友人的慫恿下,開始了四處遊蕩,準備作品進行參賽的生活。在這段旅行中老哥明白了攝影的部分真諦——這也是筆者所理解的攝影真諦:

  相對於壯觀靚麗、奪人眼球甚至充滿藝術感的攝影作品,那些發生在人與人之間、宛如信念結晶、意志具顯,能震撼人心之事物,才是人類真正值得紀念的。

  至少,末日之後,壯闊景色並不會消失,而發生人群中的事情就往日不再咯。

  最終明悟此信念的老哥,在艱難的旅途中拍下了滿意的作品,為這個時代畫下了完美答卷。

最後

  對於攝影老手,《攝追》可能是食之無味棄之可惜的雞肋作品,但如果只是對攝影有所興趣,想通過娛樂方式進行了解,同時對於3D探索類作品有所興趣,那麽《攝追赤紅時代》是值得一試的。

本文首發於GameDiary·遊戲手帳

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