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新一代鐵路大亨!《RAILGRADE》設計師談遊戲設定

  《RAILGRADE》是一款以異世界為舞台的火車鐵路網建造遊戲,它以《鐵路大亨》《運輸大亨》《異星工廠》等遊戲為靈感來源,並結合了70年代風格工業美學。最近該遊戲首席設計師Daniel Dressler在採訪中談了談這款遊戲的來歷和設定,一起來看看吧~

  Daniel Dressler以前曾在AREA35工作,開發過《小小合金:虛構的帝國》等遊戲;2018年他從原公司離職,想要自己做一款島嶼生活模擬器遊戲,不過過程不太順利。後來他關注了一名推特上的遊戲開發者,並對其遊戲產生了興趣,雙方最終達成合作,而這位推特開發者的遊戲就演變成了現在的《RAILGRADE》。

  這位推特開發者(ReticulatedBantha)也不簡單,他早在2014年就開始製作火車相關的遊戲玩法,到2018年時該遊戲的代碼已經重構了數次,直到2019年二人達成合作,ReticulatedBantha繼續負責遊玩方面代碼的開發,而Daniel Dressler則負責“其余的一切”,包括用自己積累的資金雇傭畫師製作高清圖片素材。

  《RAILGRADE》本身是一款複雜度逐步提升的遊戲,最終玩家會建立一個錯綜複雜、獨一無二的鐵路網絡,體驗從一個無名氏變成了一位大亨的成就感。遊戲的故事發生在數百年後的未來,大型企業已經能在外星球開採資源,但由於專利保護法過於嚴苛導致創新行為因此而枯竭,因此這個世界的科技線被鎖死於20世紀70年代。

  大部分鐵路建設類遊戲裡都有信號系統,不過Dressler認為這對於玩家來說比較難懂,因此他沒有這麽搞。他談到自己在日本東京看到過一種塑料鐵道火車玩具,裡面有一個很簡單的開關可以控制火車前行、左轉或右轉,他據此而設計了一套分支系統,這比傳統的信號系統更易於理解,他表示玩家可以在幾十秒內就學會如何進行線路分支。

  《RAILGRADE》中的火車和鐵道有著非常鮮明的外觀,Dressler表示這種美學風格的靈感來自於他在日本的親身經歷:在硬朗工業世界中轟鳴的乾淨引擎;灰暗的純粹世界中的純淨閃光。

  《RAILGRADE》將在9月29日晚上10點發售,登陸PC和Switch平台。本作是由Epic Games負責發行,因此其PC版將在Epic平台獨佔。

更多內容:RAILGRADE論壇

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