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《邊緣禁地3:浴血鏢客》IGN 評測 9 分:堪稱系列最棒 DLC

翻譯:脫歐提督編輯:Leo

本文基於篝火營地與 IGN 中華地區獨家授權協議,轉載請征得同意。

《邊緣禁地3:浴血鏢客》DLC 已於 6 月 26 日上線。

《邊緣禁地 3》之前的兩個 DLC 質量都還不錯,但還稱不上特別優秀。而《浴血鏢客》DLC 橫空出世打破了這一現狀,也一躍成為我最喜愛的《邊緣禁地 3》 DLC。我甚至認為它可能是 2012 年《邊緣禁地 2》以來最好玩的系列作品。《浴血鏢客》采取了新穎的敘事手法,引入了吸粉的新角色,開拓了供玩家探索的新世界,更是推出了各種各樣的優質戰利品,一舉將本作拔高到了優秀的水準。

只看名字,《浴血鏢客:救贖大作戰》會給人一種在戲謔《碧血狂殺:救贖 2》的感覺,然而其實兩者除了標題和蘊含的西部風格以外,就再沒有相似之處了。DLC 的故事發生在 Gehenna 星球上,整體風格像美國西部和封建日本的混合體。這種「東西碰撞」的設定整體更偏西式,不過其中的日式建築卻毫無違和感,這也讓本作成為了《邊緣禁地 3》眾多 DLC 中視覺效果最好的一部。

《邊緣禁地》本身就是一個從美國西部和科幻未來主義故事汲取靈感的遊戲,如今竟然在 DLC 中完成閉環、返璞歸真,這麽一想還真是有趣。畢竟本系列曾經一度偏離了「土地」與「邊境」之類的主題,現在遊戲終於通過這次的西部 DLC 回歸了原本的感覺。

初看劇情,可能會覺得它是個老套的故事:玩家要扮演新上任的小鎮警長,主要的任務則是尋找黑曜石。這個黑曜石,是 Gehenna 星球開發生物武器時期的遺留產物。而本作中的主要反派是一個名叫「惡魔騎士」的犯罪團夥,他們的名字來源也很簡單,因為他們真的把「惡魔」當坐騎。這些長得像恐龍的惡魔,早在 2020 PAX 遊戲展上就已經公布了形象。儘管它們設計風格和過去《邊緣禁地》反派差別不大,但還是讓人喜歡。

故事的展開輕車熟路,而且還配了一個敘述者全程指導玩家。這位名叫「騙子」的白發牛仔設計的實屬優秀。他總是能在我撿到新東西的時候告訴我它的重要性,讓我在收集各種物品的路上一去不返。而且他還會時不時的給我小提示。在 Boss 戰中他甚至會一次次地提示我 Boss 的弱點,很快我就意識到,只要他指哪我打哪,就很容易打出巨額傷害。

四兩撥千斤

除此之外,敘述者在主線故事中的另一個責任就是會在少數時候「收斂幽默」。當然,這並不代表有敘述者就不能講笑話了,完全不是這樣。幽默的地方都還在,還是那種《邊緣禁地》風格的搞笑。不過真的到了主線劇情,Gearbox 就在幽默方面踩了刹車,改用了更加成熟穩重的手法敘述。這個時候,「騙子」的台詞完全不像《阿呆與阿瓜》裡的哈利那般無厘頭,變得像是《謀殺綠腳趾》裡的督爺一樣。

《邊緣禁地 3》本體中讓我不滿意的一點就是笑話太多。嫌棄遊戲的幽默感確實有些荒謬,但是請聽我解釋!抖包袱要講究時機,然而《邊緣禁地3》卻只是刻意用笑點填滿整個遊戲而已,沒有考慮到時機,這種強行搞笑,甚至有一絲自嘲在裡面了。笑點劈頭蓋臉地甩給玩家,留下思考的時間卻少之又少。然而《浴血鏢客》則不然,它合理分配了笑點,把一個個包袱變成了適度適量的餐後甜點。這種恰到好處的笑點,反而比直接堆砌更加有效,也更符合《邊緣禁地》初代的風格。

DLC 遊戲時長約 6 小時,但是任務劇情銜接自然,讓人愛不釋手。遊戲節奏很棒,沒有無用的填充任務,這一點比遊戲本體和之前的 DLC 都要好。但是其中還是有一處典型的《邊緣禁地 3》迷惑任務,就是那種「走 20 步去隔壁的架子上拿一個道具,再回來繼續聽 NPC 講故事」的設計。除此之外,整個劇情在「騙子」的協助下都運行良好,他會在玩家漸漸淡忘劇情的時候跳出來接戲,而他出現的頻率也適度適量,不會打擾玩家遊戲。

《浴血鏢客》讓人失望的一點就是,主線通關後,支線任務就都大同小異了。獎勵固然不錯,但是任務設計就顯得不夠精湛了,主線劇情又那麽自然有趣,支線就完全成了鮮明對比。還記得遊戲本體中的「早安咖啡廳」的任務嗎?支線任務中不少都像是它的換皮複刻,不過至少任務劇情還算有趣,也算彌補了一次次刷任務取道具的枯燥感。比如我對其中一位名叫 Soapy Steve 的敵對角色印象深刻,然而引起我興趣的絕對不是任務流程,而是劇情。

聽說你喜歡戰利品?

《浴血鏢客》的地圖足夠廣闊,完全可以滿足玩家的探索欲。每張地圖的巨大體量和細心設計都讓我印象深刻。而且地圖大歸大,定位找路似乎從來不成問題,這種友好設計實在讓人欽佩。在推進 DLC 主線的過程中,我基本隻走大路,然而只要見到可以攀爬的岩石或者隱藏的樓梯,我也會試著探索,而且我的好奇從來不會落空,總能在各處發現些隱藏道具。作為一名幾十年的老玩家,在有明顯暗示的地方找到隱藏道具並不稀奇,但這種發現仍能給我帶來成就感。

本作的戰利品極為豐富。我在主線結束前就弄到了橙裝,還在最終 boss 戰中暢快的使用了這些新玩具。其中一把手槍無疑是我的最愛,充能後,它可以一下打出 6 發強力子彈,能秒殺幾乎任何敵人。我還找到了不少裝飾品放在自己的房間中。其中有一個甚至是主線要用的任務道具,然而通關後就只有裝飾功能了,把它放在房間裡作為通關紀念真的很不錯。之前的 DLC 似乎沒有提供這麽豐富的裝飾吧?作為遊戲裝飾道具收集癖,我可是滿意極了。

通關主線,玩家立刻發家致富。最終 Boss 掉落的戰利品可謂堆積如山,而後期任務提供的新獎勵裝備更是炫酷到讓人激動流淚。我現在所有的武器槽都放著強勁的橙裝,再加上個橙盾牌,我簡直就是黃金不敗之神。即使這樣,我的背包中還有不少橙武沒來得及上手試用呢。有一說一,這種金色傳說的感覺真的讚。

本作中 Boss 戰安排得也合理得當,不會有需要接連應戰的 Boss 或者無法單挑的惡心 Boss。不過確實有幾場戰鬥,包括關底,很顯然在設計時就考慮了團隊合作,但儘管如此,單刷也不是問題。在一些戰鬥中,「騙子」會提醒我 Boss 的弱點,引導我走向勝利。他所說的話不會讓人覺得突兀,做到了在兼顧劇情的同時助玩家一臂之力。

在遊戲流程中,我多次為了尋找隱藏寶藏而偏離主線,這樣的情況下遊戲時長達到了 6 小時。然而通關後我也才探索了整個 Gehanna 三分之一而已,所以很顯然主線通關後可供玩家遊玩的內容還有很多。不過目前通關後內容玩下來,質量明顯沒有主線劇情那麽棒。

總評

安插合理的笑點,趣味十足的 Boss 戰,東西方文化碰撞的背景設定,更何況還有強力的戰利品加持,《邊緣禁地3:浴血鏢客》無疑是初代遊戲後,系列風格最為濃重一部作品。作為一款 DLC,它十分優秀,主線劇情設定巧妙,配合話癆的敘述者和諸多炫酷新角色,讓本作一舉成為了我心目中「近十年來最棒的《邊緣禁地》遊戲」。雖然支線任務略顯單調,但是在探索和收集要素上,本作都達到了優秀水準。故事妙趣橫生,足以彌補設計上略顯粗糙的支線帶來的乏味感。

End

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