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好心也會壞事 CDPR解釋《賽博朋克2077》結局設計

  (多玩網8月27日上午消息)作為RPG遊戲,《賽博朋克2077》可能會根據玩家的選擇和行動而包含多個結局。然而,所有的結局都不會像《巫師3》那樣充滿陽光和彩虹。開發者們透露了《賽博朋克2077》的解決會讓玩家好奇他們什麽時候在遊戲中做了錯誤的決定。

  根據CDPR製作人在一次採訪中的說法,他們將重新抓住玩家們對於《巫師3》玩了100多個小時之後的失落感,並意識到這個遊戲的結局並不是玩家們所期望的。CDPR補充道,這將使玩家好奇他們在遊戲中什麽時候以及是如何做了錯誤的選擇。這可能會讓玩家多次重玩遊戲,來獲得完美的《賽博朋克2077》結局。

好心也會壞事 CDPR解釋《賽博朋克2077》結局設計

  不僅如此,CDPR還指出,可重玩性是《賽博朋克2077》的核心,因為這是一款單人遊戲。《賽博朋克2077》顯然不是第一款根據玩家的抉擇會產生多個結局的遊戲,但如果玩家在遊戲中選擇善良的選項,大部分遊戲都會進入好結局。然而,對於《賽博朋克2077》來說並非如此,因為CDPR表示,在整個遊戲中做個好人並不一定能進入《賽博朋克2077》的完美結局。

  這意味這玩家將不得不在整個遊戲中做出艱難的選擇,有時候需要為了大局而犧牲一些東西或者是人,或者在這種情況下,才能達到遊戲中的完美結局。

好心也會壞事 CDPR解釋《賽博朋克2077》結局設計

  談到遊戲內容,CDPR還透露,它與前《反恐精英》玩家進行了合作製作更加完美的槍戰系統,這會讓遊戲玩起來更加的有刺激感,本作還會有使用武士刀彈開子彈的設計。此外,CDPR還暗示了,《賽博朋克2077》的遊戲世界將與《俠盜獵車手5》較類似,同時也有些許不同。

  《賽博朋克2077》是第一人稱動作RPG遊戲,由CDPR負責開發與發行。遊戲將登陸PC、Xbox One以及PlayStation平台,目前尚未公布發售日。

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