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《全軍破敵:三國》——可能是有史以來最好的三國戰術遊戲

[PConline 遊戲物語]作為資歷最為悠久的戰略類遊戲之一,《全軍破敵》系列在過去20年間屢獲殊榮,並被普遍認為是該類遊戲中具有代表性的作品。從《全軍破敵:拿破侖》到後來的《全軍破敵:戰錘》,該系列不斷挑戰新的時代背景設定。如今,在嘗試了羅馬共和國、日本戰國、美國獨立戰爭、第二次反法同盟戰爭等背景設定之後,《全軍破敵》對於中國歷史的首次嘗試——《全軍破敵:三國》即將在2019年5月與玩家見面。

由於玩法相對流行快餐遊戲更為“硬核”,《全軍破敵》在一眾“吃雞”、“生存競技”、“火爆在線射擊”遊戲面前顯得閱聽人面較小,但也因此而擁有了更“鐵”的玩家社群。據說不少中國老玩家在知道新全戰是以三國為背景時,都不由得“淚滿衣襟”。

核心玩法

戰略遊戲是電子遊戲中的一個大類,包括著名的《文明》、《全軍破敵》以及《鋼鐵雄心》都屬於戰略遊戲這一大類。而在“戰略”這一大類中又能細分出幾個小類。《文明》屬於傳統的回合製戰略類遊戲,在《文明》中,玩家往往是在國家層面進行戰略決策,戰爭只是這類遊戲中的一小部分,最小的軍事部門是集團軍;而以《鋼鐵雄心》為代表的“大戰略遊戲”則相比《文明》更偏向於軍事行動,最小的軍事部門是師級。在《鋼鐵雄心》中,你可以管理武器裝備的生產線、編輯部隊編制,並能或多或少左右一場戰役的走向;而本文的主角《全軍破敵》正如它的名字所“暗示”的那樣,它比前兩者都更偏向軍事題材,也更偏向具體而微的戰術玩法,最小的軍事部門是營/團級別。它基本上不涉及過多的建造和貿易操作,軍事衝突才是它的主要內容。

在全軍破敵中,主要有兩種視圖。第一種是所謂的“戰略視圖”,每個師以一個3D兵模表示。在這種視圖下,玩家行動的邏輯遵循回合製的規則。

另一種視圖就是大家喜聞樂見的“戰術視圖”了,這也是《全軍破敵》的核心競爭力所在。這種視圖以俯瞰的方式展現了一個巨大的戰場,所有的操作和指令都是實時的。玩家需要在戰術層面進行決策,比如近戰部門的陣形、前進方向、攻擊目標,或遠程部門的回避策略等。

玩家可以選擇十二位諸侯之一進行遊戲,無論是無雙將帥還是治國奇才,都有著自己獨特的玩法和目標。你可以選擇強大的英雄陣容指揮軍隊,以武力的方式擊敗敵人。也可以管理州郡、治國理政,以經濟政治的手段讓自己在持久戰中立於不敗之地。

遊戲設定和藝術風格

在以往的歷史題材《全軍破敵》中,士兵的裝備設定都經過了嚴格的學術論證,許多士兵模型是直接參考學界複原圖製作的,力求最大程度符合歷史。

不過這次,《全軍破敵:三國》的設計思路似乎相比以往有了一些改變:桃園三結義、三英戰呂布這些《三國演義》橋段的加入,可能意味著《全軍破敵》正嘗試在偏史實的描繪中加入更多藝術成分。那些浮誇的人物造型設計和色彩明亮而鮮豔的藝術設定,都無時無刻提醒著我們這是《全軍破敵:三國演義》而不是《全軍破敵:三國志》。

畫面

根據《全軍破敵》開發工作室CA的介紹,《全軍破敵:三國》支持新的後期處理特效,包括該工作室有史以來最好的“散景”解決方案——有兩個不同的色彩風格可供選擇:浪漫模式(顏色偏飽和)和記錄模式(光照效果更加明顯,顏色更偏向於真實)。

此外,CA還表示,遊戲中還對陰影區域使用了“螢幕空間陰影”技術,旨在於帶來更好的畫面細節。支持TAA抗鋸齒技術,並且所有的材質都使用了更加精細的貼圖。

根據目前泄漏的一些信息來看,本作完全稱得上是不折不扣的“硬體殺手”。據稱,要以1080P 60fps的輸出運行最高畫質的《全戰:三國》,就需要i7 8700k+GTX 1080。如果你的顯示器是2k或更高分辨率,恐怕一塊2080ti是少不了了。

總結

對於那些《全軍破敵》老玩家來說,它的遊戲性自然已不必多提,唯一要做的只是立即購買。而對於未曾接觸過這款遊戲的玩家來說,這款大作也自然是你試水戰略類遊戲的不二之選。

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