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暗黑不朽現場試玩中的“端倪”

《暗黑破壞神不朽》是暴雪第一款專為移動端製作的遊戲,在製作上頗為細致與認真。並在今年的嘉年華上開放了現場試玩,讓我們在玩家試玩中了解一番遊戲的樂趣與特色。

從官方視頻與現場試玩中,可看出本作 主打技能的組合和在螢幕上的操作體驗,遊戲在這兩方面做的非常出色,而簡化了的操作設計也降低了玩家的入門門檻,可以快速獲得最佳的遊戲體驗,再加上濃鬱的暗黑系列畫面,給玩家更加深入的代入感,使玩家分分鐘無法自拔。

暴雪為了讓遊戲適應手遊的操作體驗,首先是人物技能大量重做,部分並不是太合理的設計被摒棄。取而代之的是加入了一個全新的技能機制:神威技——為了解決玩家因簡化技能而遊玩枯燥的問題。視頻介紹了六位將在遊戲中出場且可操作的角色:野蠻人、武僧、魔法師、聖教軍、獵魔人和死靈法師。每個職業都有著充滿各自職業特色的神威技,通過玩家們進行普通攻擊為其充能,在充能完畢後,玩家們在短時間內將會強化自己的普通攻擊,擁有更加華麗的特效和更大的威力。這樣就是讓玩家長時間按攻擊鍵而不會感到枯燥。

其次關卡部分也看得出不少經過了重新編排的內容,例如乘坐木筏與敵人戰鬥的橋段就非常有趣,加之針對手機平台做出了不少優化。我認為是本作最有趣也是最好玩的改動,就是縱向的戰鬥體驗,暗黑4也加入了此項改動,我覺得就是在這款手遊中汲取的靈感。在暗黑3中全都是平面戰鬥刷久了之後更期待這個縱向戰鬥的新體驗了。

暗黑不朽的設計理念中也融入了手遊注重碎片化時間的特點。首先,匹配隊友變得十分便捷,不必在組隊上浪費過多時間,在官方視頻中甚至可以看到十人同屏的場景,這在之前任何一代暗黑作品都是看不到的。其次是遊戲的關卡設計精簡,將原本流程壓縮精化並加入新元素,這樣一想,遊戲不僅沒有變粗糙,反而更精致有樂趣了。

BOSS戰部分也幾乎看不到太多暗黑3的影子,大量巨型BOSS都是在暗黑3中完全體驗不到的,加之針對聯機部分做出的優化,相信在聯機協力對戰大型BOSS的過程中,玩家將會獲得前作完全無法比擬的協同作戰體驗。

暗黑不朽完全具有秒殺大部分手遊的素質與質量,再加上暴雪對製作遊戲的態度,我想它一定不會讓玩家們失望。

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