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《異塵餘生76》任務、PVP及技能試玩心得

  《異塵餘生76》除了繼承了《異塵餘生4》經典元素之外,實際體驗中還有哪些能吸引大家的地方呢?下面小編帶來“enchue”分享的《異塵餘生76》任務、PVP及技能試玩心得,來看看遊戲到底好不好玩吧。

嶄露頭角的時候到了

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  本作設定玩家是美國的精英人士,等二十五年後回到地表,重建美國。實際上玩家是個六一居士,一開始的全部屬性都只有一,每次更新只能點一個更新點數。但此次預設的可分配上限是十五,遠遠的超過系列作以來的十,看來美國的精英都是努力的天才。

  出人頭地靠的不是全知全能的神人,靠的是一兩個別屬性和其中技能卡片的搭配,成為某些領域的高手。比如圖中看起來COS拳四郎的PP小子,可能就是力量加上智力全滿,扛起一堆材料找地方當全能改造王。我的第一隻角色會是魅力+幸運的廢土拾荒王,全職撿垃圾的。

  玩家最終50級後,就只能繼續拿技能卡包,屬性將不會再提升。但就角色屬性S.P.E.C.I.A.L七個,一隊可組四個隊員,基本上隻修滿兩個屬性的技能,不論怎麽配,靠隊員開分享技能卡片,應該是會在廢土生活愉快的。修滿兩個屬性的技能卡片,大約會是兩個屬性皆15點,個別皆有五張三星的全滿技能卡片,四人組隊則全隊等於每個屬性都有專精的隊員,對應戰鬥、建造、生產、匿蹤等各種狀況。

  這對想當作單機遊玩的玩家是相當不利的設計,當然不利的因素有很多,角色會成為廢土上的獵物只是其中一個。比如就剛剛提到的廢土拾荒王,戰鬥能力會是0,很容易成為槍手集團型的玩家隊伍獵殺目標,尤其我不打算投資敏捷和耐力,那些會增加存活的屬性和卡片,我想可能連跑都跑不掉。PVP本身還有幾點要說的,然而就角色設計來說,想要單人玩可能就要有被獵殺的心理準備。即使官方有設計不還手就不算正式開戰的設定,至少我目前仍認為有虐菜的可能性。

  以往Fallout系列作,玩家主角最終會是神擋殺神的全能角,那是因為有各式各樣的任務,需要全能玩家去拯救世界。在Fallout76的西維吉尼雅,要能混得開,就是有錢、夠狠、兄弟多,兄弟多是你能夠狠、有錢的必要條件。封測最後一天,我的第一隻角色16級幾乎是一個人玩,狙擊槍壞了沒材料修,餓了沒東西吃,只能從一開始新手村的地方,一個人孤獨的刷物資,真是單機玩家的悲劇。

  最後,還有一件事很重要,可是公測沒能體現的遊戲要素,也就是玩家競賽的遊戲設計。號稱有可能會有12v12玩家競爭的大型活動,考驗玩家對本作遊戲的屬性、技能卡片、裝備等的理解。

操作介面

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  “Booooooooooo”,這開始說明之前,先讓我用這串英文表示一下我的心聲。如果說因為公測,所以只有四個選項可以調整,我可以忍,可以等它改版慢慢改善,但如果過了一年還是只有這樣,那就必須從B開頭的改成F開頭的字母了。我想要的並不多,只要比照ESO就可以了。ESO是上古卷軸online,是同門師兄。ESO操作介面的選項可以說相當驚人,看得出下很多成本。強者我朋友算是上古卷軸粉,我們聊Fallout76就操作介面來說,認為和ESO相比有幾點是必須改進的事情。

  Fallout76雖然有社群功能的選項,公測卻是有時會反常,要加入好友有時候需要反覆嘗試才能成功。而且社群功能裡面,看起來完全沒有”公會”的概念,內容可以說有點虛弱。

  只有語音、沒有打字功能。打字功能是很基本的功能,可以顯示表情、動作、語音卻沒有文字,這是什麽巫術。持續顯示文字功能,至少在拍賣、掛網的時候很好用。你想要賣一把狙擊槍,只要讓角色頭上顯示”SNIPERFOR100CAPS”,別人就知道你要賣啥麽東西了。這樣就不用持續在路上叫賣,也不會有其他的溝通障礙。

  現在Fallout76可以調整的遊戲介面的設定仍然沒有Fps和效能調整的功能。如果如同ESO有FPS禎數和效能調整,設備比較低階的玩家,可以有更新的電腦設備的參考依據。有些光影特效的選項,如果可以關閉,也可以讓更多設備較低階的玩家,有進入維吉尼亞的廢土世界。

  中文介面是老問題,四代的中文版就開始有很多問題。Bethesda和中文的相容性很差,常常會有大大小小的問題,即使是下最多成本的ESO在一開始上市的時候,只要打中文字就會崩潰。可能是下了近30GB更新檔的關係,最近兩次公測,遊戲裡的中文少了很多無法顯示的口字型方塊,算是有在做事。但中文介面的啟動器,好像仍有問題,我的啟動器上面有些地方參雜俄文,而且無法由啟動器的新聞連結,看官方的最新消息。

  目前這些仍然是老B需要改進的地方。

MMO式RPG任務

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  這張圖是預設的任務列表,事件就是副本任務,有豐厚的獎勵。雖然”啟動海神”這任務名字很帥,其實就是四代黑人總統給的領地任務。但這是線上遊戲,任務難度難上好幾倍。上面提示的修複進度條,要修到好像要10台電腦,解這任務時候,我都好懷念四代的V.A.N.S的技能,地圖大到有夠!@#$。如果有四個人,分開來找電腦解任務,應該可以在半小時內解完。但我自己是在最後3分鐘被屍鬼打死,而且隻解了三分之一而已。以下說說這次Fallout76的任務與故事設計。

  我並不常玩MMORPG,Fallout76野怪配置方式不知道是不是看玩家平均刷新的,最後一天開一隻新角色,等級2的時候就在新手村附近的鋸木廠碰到剿滅超級變種人的任務,用彎刀西郎流,死了好幾次才磨死等級十的超變頭目,拿到”狂戰士的革命軍劍”。獎賞是很好,但就是莫名感到空虛。

  即使是MMORPG,很多仍然是有很多NPC的。我個人是傾向Fallout76要有NPC派的,即使那要花遊戲公司很多錢,也不一定能回收成本。仍然要拿ESO來比較一番,上古系列是Bethesda的親生兒子,網路版自然也下了重本研發。ESO有很多免洗NPC,對話內容是很製式的起承轉合故事架構,藉由這些重複的免洗任務呈現泰瑞姆大陸的各種世界觀設定。我可以接受Fallout76本傳沒有NPC,這是木已成舟的事。但如果Fallout76有賺錢,出DLC還不給NPC,只是單純開地圖刷怪,那就只能說很抱歉了。

  對於這次本傳的故事,我也是當作設定集在看的。當紅的漫畫家會有本傳故事,也會有設定集滿足粉絲的需要。老B接手Fallout也自出或合作,產生Fallout3,Falllout4,Fallout:NewVegas,有資格可以自立門戶,延伸遊戲的世界觀(或者老玩家所謂的吃書)。版權在手,故事我有。新的作者有自由創作的權力,讀者能選擇的就是不爽不要看就是了。Fallout76的主線,很難說是個故事,一堆磁帶的隻言片語,更像是一本設定集,而不是一部像樣的小說。主線我仍然沒有破關,但這看起來就是遊戲的作家,家裡有嚴重的除蟲問題,所產生的劇本。沒關係,即使是這樣,偶爾出本設定集,我也是買單的。

  正式版出來後,應該就是快速刷滿50級,和朋友一起聊聊吉維尼亞各地的風景名勝,用各種磁帶條目配上當時的環境擺設,想像各種故事,寫些短篇小說,感覺起來會很愉悅。

廢土之敵(PVP)

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  發售前除了沒有NPC的問題,最多人想問的就是PVP,玩家之間的競爭會不會有虐菜的問題。

  實際上,我今天也去試看看殺害玩家會是什麽情況。我是一挑二,趁對方打怪的時候,用投擲刀加上獵槍拿到雙殺。瞬間的爆發力真的很有用,雙方等級相差不多,我LV10對方一個LV8一個LV13,獵槍一樣兩發就一隻,現在想想也許該多打幾把投擲刀的,投擲刀75傷害已經相當一把狙擊槍了。

  打死對方的錢真的不多,沒有超過十瓶蓋,想要殺人掠貨是不可能了。

  結局就是雙方一個拿鉛管當坦,一個用手槍夾擊,讓他們復仇成功了。PVP死亡會多一個選項(Y),可以就地滿血復活,但雙方實力若差距太大,想來只是給人虐菜用的。

  到最後仍然要提一下ESO,聽朋友說是有所謂競技場的,讓玩家在固定的範圍內PK,遵守一定的競技場規則,成競技場的冠軍。也許指定幾個據點,當作Fallout76的競技場,給予合理的獎賞機制,或許也是可以在日後更新加入的要素。

  對了,我最後被殺死是一次噴了33瓶蓋,好傷荷包阿。

  因為本身對Fallout算有愛,從二代開始陪我度過人生各階段,邊玩邊回味過去,而且也剛好有朋友會跳坑一起玩。所以即使上面說了這麽多像是批評的話,但我對Bethesda還是有信心,期待這款遊戲陪我度過另一段令人懷念的時光。

  但我仍然認為這是一款MMORPG,還有許多劇情、PVP等面向需要改善。

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