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CFHD深度測評:想拿到CF的接力棒?沒那麽容易

​2018年6月,騰訊宣布CF第十大區HD高清大區重磅發布,作為國民FPS網遊,3億滑鼠的槍戰夢想,HD高清版CF自然一經發布就收到了萬眾矚目的期待,但玩家們只在2019年經歷過一次小規模內測,此後HD版本便杳無音訊,騰訊在今年6月10日竟突然宣布全面公測,內測了3年的CFHD居然真的要全面開放了?我們下載好了這不亞於CSGO 20G容量的CFHD,看看他能否取代當今全球FPS網遊一哥CSGO呢?

首先經過WeGame的啟動後,大廳界面還是很簡潔清晰的,可是這撲面而來的一股濃濃的逆戰風是怎麽回事?天美,你還說你沒有參與CFHD的開發?好吧,讓我們忽略騰訊遊戲無處不在的Timi味兒,先進入遊戲的商城。

製作組從一開始就向玩家保證,CFHD不再推出任何“神器”。也不會推出可以影響遊戲平衡性的道具,所有武器只需GP點數購買,老玩家們被火麒麟、極光大炮支配的恐懼終於可以煙消雲散了。比較貼心的是,製作組還在每一種槍支的商城頁面附上了彈道分布圖,玩家可以根據官方的彈道數據練習壓槍。

不僅僅是槍械,連近戰武器也可以用GP點數購買,刀戰利器隻開放了手斧和尼泊爾軍刀,不過對於刀戰愛好者來說這兩把代表性的近身武器已經足夠,我們可以看到,官方還介紹了每一種武器的優缺點,這對於新手或回歸玩家來說還是比較有用的。

但比較令人無語的還是槍械改裝系統,除了消音器配件有一點實戰價值之外,其他的配件都是裝飾作用,我可以理解製作組平衡槍械系統的決心,但至少像決勝時刻M一樣讓玩家自選不同性能提升的配件,如垂直後坐力握把、水準後坐力握把,可以使不同操作習慣的玩家打造屬於自己的武器,而不是把玩偶、手錶這些外觀物品和消音器這種戰術配件混為一談。

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在槍械的手感方面,很多進入CFHD的玩家都表示新的武器都很“飄”,官方稱之為“還原真實武器手感”,我在使用CFHD的M4時候明顯感覺到比CF的M4後坐力增加了不止一點半點,至於AK那就更不用提,彈道直接飛到天上去了,不知道是不是在CF裡火麒麟玩的多了所以有些不適應,但這種設定也可能會改變在賽場中一狙擊四步槍的格局,官方特意加強了其他類型武器,如霰彈槍和衝鋒槍的性能均有不同程度的提升,甚至在製作組內部的訓練賽中湯姆遜成為了一把十分好用的武器。

比較有意思的是,在持續射擊後,CFHD武器的槍管會過熱發紅,這個小小的細節可能也是官方為了玩家在激烈對槍時掌控子彈的數量而作出的更改。

既然武器方面全部都放在了同一起跑線上,那麽皮膚和人物總不能免費了吧(要恰飯的嘛),此次商城裡面的武器皮膚還不算多,只有寥寥幾個種類,還是同一個系列的衍生皮膚,但原諒我第一眼看到這把AK47 SMOKE35,這真的不是CSGO裡面的火神嗎?同樣的白藍黑配色和建模有種強烈的既視感。不過CFHD官方稱遊戲裡的武器皮膚不僅僅只有簡單的塗鴉噴漆型,以後也會有更多的變形皮膚,期待後面可以推出更多“變形金剛”式的皮膚吧。

對了,現在CFHD裡面已經支持了武器展示功能,按H鍵就可以在手中把玩觀賞武器,但這個眼熟的動作……上下翻轉的那一瞬間味兒就對了,CFHD把CSGO的槍械展示“原汁原味”的“借鑒”了過來。

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CFHD還新加入了投擲道具——燃燒瓶,好家夥,又是CFHD的一大“創新”,製作組聲稱,CFHD引入的這個機制是為了能讓玩家更好的選擇戰術,這是聽取了玩家意見的結果。

好了,說完了CFHD的“創新”部分,我們也來看一看CFHD真正的傳統與變革,畢竟CF作為一款火爆近十幾年,騰訊遊戲營收名列前茅的網遊,必定有它的獨特之處,CFHD保留了一些玩家們津津樂道的傳統藝能諸如“鬼跳”、“瞬狙”等機制,也在CF的基礎上對遊戲進行了一些優化。

比如地圖方面的改動,在經典地圖黑色城鎮中,為了平衡進攻方和防守方的進攻路線和防守點位的問題,製作組吸取了玩家們和職業選手的建議,優化了地圖,如在A大走廊部分加裝厚掩體保證進攻方不會被防守方過早的針對,再比如在A包點位左側增加了一台小汽車作為掩體,以增強防守方和進攻方的對抗細節,使得玩家在A包點和走廊對槍時不會顯得空曠。

投擲道具方面也增添了一些新的改動,手雷增加延時設定,可以讓玩家自主掌握拋出的時間控制爆炸。閃光彈增添背閃設定,遊戲操作上限提高。加強了煙霧彈,使煙霧彈的濃煙更快擴散,同時也不會在煙霧中顯示敵方紅名ID,但在戰術爆破模式中,可以購買護目鏡進行對抗,我嘗試了在煙霧彈中使用護目鏡,發現我們能夠清楚的在煙霧中看到周圍情況,與之前煙霧彈中瞎子的情況簡直天翻地覆,但是護目鏡有使用CD冷卻,這是需要玩家掌握時機的。

說到戰術爆破模式,這是CFHD新開發的爆破玩法,類似於COD的設定,可在對局中完成任務獲得點數,開局用點數購買增益道具,我們可以看到道具種類十分豐富,有武器性能增強道具,有戰術投擲道具,還有盾牌和主動防禦裝置(R6?),甚至還有強大到可以改變戰局的空中轟炸支援,但其售價是比較昂貴的,在高玩對戰和職業賽場上這些道具應該可以成為選手們改變遊戲走向的利器。

CFHD也保留了刀戰模式,沒有了坑爹的麒麟刺以後對於我這種手殘黨稍微解放了一絲絲,不過刀戰對抗裡走位和出刀的時機還是十分重要,最大的改動是在競技場裡面出現了“黃金之蠍”,玩家可擊殺蠍子獲得強力Buff增加攻速和防守能力,CFHD還支持玩家“拚刀”格擋,對於操作的細膩程度又有了很高的要求。

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生化模式也是CF的傳統節目,此次HD的生化模式更注重玩家的守點與配合能力,畢竟在CF中兩三個人拿著煉獄加特林就可以無限守點到結束,單人跑酷還有滅世等神器衝鋒槍可以風箏僵屍,在CFHD裡面沒有這些神器的加持,玩家必須找好點位,對比隔壁OL生化的神仙科幻之戰,CFHD的生化可以說回歸到了生化的初心玩法,至少我在遊玩僵屍時不會體驗被人類追著跑的恐怖玩法了。

此外,CFHD還保留了小醜模式,增加了機甲戰鬥和坦克戰,哪個男孩子不想開上一台機甲和坦克呢?我在試玩的過程中感覺操作方面還是過於單調,機甲的動力噴射只能短暫的飛天,並不能直線加速,且射擊的精準度比較感人,坦克現在比較少,只有T-90和一些老式型號,機甲戰車迷還是得等待官方後續的調整。

      總的來說,我們從遊戲的方方面面也看到了製作組想要打造新國民FPS的野心與誠意,但老玩家的不適應和新玩家的不買账,使得這款遊戲卡在了一個尷尬的位置。CFHD在2018年重磅官方宣傳時透露的野心與品質保證,到現在的格局多多少少有些令人失望,製作組承諾的個性化槍械改造和真實戰場到最後也就差強人意,不能說畫面拉跨但也沒有多麽的驚豔,這種不小的反差使得很多老玩家或遺憾或憤怒,感歎CF的輝煌就此要完結了。但CF剛進入國服的時候也是全網爭議不斷,最後卻鑄就了國民FPS的驚人成就,現在CF正處在生命周期的末期,CFHD能否接過CF手中的接力棒,我們能做的只有一起見證吧。

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