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《最後一戰無限》2月份開發文章:設計理念是傳承與簡約

  除了公開了《光環:士官長合集》的新測試之外,343工作室還公開了《最後一戰:無限》的2月份“Inside Infinite”文章,對該作進行了介紹,其中有關於《最後一戰:無限》的場景類型與世界設計等方面的內容。

  該作的首席戰役藝術設計師Justin Dinges、玩法設計總監Troy Mashburn和首席世界設計師John Mulkey在文章中,對343工作室想要在《光環》新作中設計的世界類型的細節進行了一番探討。開發者表示,這款遊戲背景地點“Zeta Halo”的設計核心理念是“傳承”和“簡約”。前者代表工作室的設計目標是讓《光環》老玩家一秒入戲,後者代表廠商力求在不給玩家灌輸太多細節的前提下創造一個美麗而又神秘的世界。

  Dingers在文章中提到:“在‘傳承’方面,我們想讓玩家感到自己在體驗那個記憶中非常喜歡的遊戲,當然了,畫質方面是現代化的。關於‘簡約’方面,我們想要偏離以前在《光環5》裡那種過於嘈雜的設計和細節鋪陳。在《最後一戰:無限》中,我們想讓冒險回歸最初,創造出優異的視覺體驗,但又避免出現不必要的複雜性,呈現那種讓人一目了然,配有清晰明快的構圖風格。”開發者們解釋道,他們更想把《最後一戰:無限》歸類為“精神重啟”,傳達出一種“在維持經典遊戲感覺的同時加入新想法”的體驗。

  在《最後一戰:無限》的世界靈感來源方面,開發者認為,他們主要是將太平洋西北地區的風格融入了科幻元素。

  Dinges:“《最後一戰:無限》的世界的整體的藝術風格主要取自我們所在的太平洋西北地區風貌。我們在一開始決定回歸《光環》的初心的時候,就決定重現太平洋西北地區藝術風格。此後我們就立刻出門到山脈、森林和峽谷取材,不光是給個人靈感提供來源,還拍攝了很多照片素材。用這些素材和體驗進行武裝之後,我們依靠強大的藝術概念團隊將這些現實世界照片和軼事融入到了一個科幻世界中去。”

  《最後一戰:無限》預定於2021年秋季發售,登陸Xbox Series X、Xbox Series S、Xbox One和PC平台。

更多內容:最後一戰:無限專題最後一戰:無限論壇

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