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《古劍奇譚》VS《三體》!文化IP更為多元

  被奧巴馬催更、被Facebook創始人祖克柏專門推薦,被雷軍、馬化騰、潘石屹等一眾企業大佬多次“安利”,劉慈欣的《三體》可謂全球盛名。而日前,就在第八屆中國國際版權博覽會開幕式暨2020年“中國版權金獎”頒獎典禮上,有一款國產遊戲與《三體》三部曲比肩的同時榮獲了國家版權局頒發的“2020年中國版權金獎“,這款遊戲就是網元聖唐旗下《古劍奇譚》系列。

  《古劍奇譚》VS《三體》,東方傳統VS科幻,版權金獎評判優秀作品的基準是什麽?
  首先需要重點介紹的,是“中國版權金獎”這一國家級獎項的含金量。它設立於2008年,是由國家版權局和世界知識產權組織(WIPO)共同主辦的中國版權領域最高獎項,也是中國版權領域唯一的國際獎項。經中央批準,自2016年起,中國版權金獎已納入中國政府常設評獎項目,包含“作品獎”“推廣運用獎”“保護獎”“管理獎”四類獎項。
  其中“作品獎”,堪稱中國版權產業的“諾貝爾”。
  大劉的小說《三體》讓中國科幻登上了世界的舞台,以超越人類的想象力、氣勢恢宏的故事架構、瑰麗新奇的科學想象、鞭辟入裡的人文反思,寫成了一部帶有崇高意蘊的太空史詩,征服了全球讀者。這樣一部享譽全球的作品獲此殊榮,無可爭議。
  那麽,在當下遊戲備受社會關注的時期,作為一款遊戲,《古劍奇譚》又是憑借什麽特質和表現,獲得了中國版權金獎的青睞?
  早在2007年公司成立之初,網元聖唐便確立了“用遊戲來承載中國傳統文化”的信念。2010年,《古劍奇譚》初代作品橫空出世,將中國傳統文化融入了遊戲的每一處,由表及裡,場景、台詞、人物,甚至草木物什,都可以在古代典籍中找到根據出處,做到了文化與遊戲的共生共榮,迅速聚集起無數討論其文化根源的玩家,同時也讓《古劍奇譚》成為公認的國產文化IP新秀。

  接下來,《古劍奇譚二》、《古劍奇譚網絡版》、世界觀及劇情小說、影視劇、舞台劇、衍生品等一系列新的嘗試和開拓陸續上線,獲得了不俗的成績。網元聖唐並未因初代的成功而停滯不前,而是圍繞在“中國文化”的基礎上,向外蔓延根系,不斷著拓寬《古劍奇譚》IP的涉足領域。
  面對影視等新領域的成功,曾有人質疑:多元化領域取得的成功,是否會使公司的開發重心因此改變,不再著眼於慢盈利的單機市場?網元聖唐的CEO孟憲明先生在2008年接受採訪時作出了回應:會有《古劍奇譚三》和《古劍奇譚四》,在它們之後,古劍單機也會一直不斷地做下去。單機遊戲是我們的根,連根都不保留了,其他還有什麽用?這是我們最喜歡、最願意做的。其他的可以不做,但這個必須要做!
  如今,《古劍奇譚》單機遊戲已經做到了第四代,歷代的全球累計銷量已經突破600萬套。在2018年的《古劍奇譚三》中,傳統京劇、皮影等傳統文化已不單單作為標注時間的背景元素,而是通過劇情和玩法,與玩家們產生了實實在在的互動。不僅中國玩家驚喜於這些進步,連海外玩家、海外一線遊戲公司的從業者,都在體驗遊戲英文版本後紛紛評論點讚,期待可以盡快玩到古劍續作。

  十年如一日,憑借品質與對中華文化不斷吸收融合的能力,一步一步穩扎穩打創造出的成績和口碑,無疑是《古劍奇譚》系列榮獲“中國版權金獎”作品獎的有力證明。
  “中國版權金獎”作品獎被業界視為“重中之重”,要求作品富有獨創性,思想內容積極向上,藝術形象豐富生動,創作方式新穎獨到,傳播範圍廣,社會認知度高,具有顯著社會效益和經濟效益。
進入“十四五”時期,隨著中國經濟與社會的發展,文化IP以其高辨識度、好玩有趣、個性鮮明、有態度、有觀點、有價值觀的特徵,正在贏得更多圈層人群關注,閱聽人呈現爆發式增長。文化IP作為建設文化強國戰略中的關鍵力量,正在以更為多元的形態飛速發展,迎來了最好的發展機遇期。

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