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遊戲改編影視作品,講大的故事還是小的故事?

  8月11日,網飛出品的《Dota 2》主題動畫《龍之血》第三季(據信也是最終季)千呼萬喚始出來,成為了討論熱度很高的話題——儘管TI11前最後一個大型賽事阿靈頓Major正處於如火如荼的淘汰賽後段,各大《Dota 2》社區首頁依然能看到許多關於《龍之血》的討論,受歡迎度可見一斑。

  動畫以龍騎士達維安和月之女祭司米拉娜為主角,將主要舞台設置在銀夜森林和太陽王權的土地上,書寫了一場凡人、神明和愛的史詩。

  《龍之血》前兩季以“達維安在屠龍行動中被火焰之父斯萊瑞克附身”和“菲姆林偷走賽麗蒙妮的蓮花實踐預言”兩條故事線為軸,用恐怖利刃塑造新世界的野望和祈求者對暗月女神的復仇的暗線串聯起來。

  孤獨千年的賢者和隻說真話的惡魔通過神秘商人的契約在無數個時空和位面進行交易。很難用語言形容這種粗獷的浪漫——我只能說,它很“DOTA”。

  在《龍之血》第二季播出後,人們對這部遊戲改編動畫的評價呈現出一種兩極分化的趨勢。

  支持者認為,劇集講了一個標準的美式英雄主義故事,把玩家熟知的英雄用故事串聯起來,大大豐富了角色形象,甚至對於遊戲本身進行了一定程度上的反哺。

  事實上,人氣爆棚的動畫原創角色瑪西在《龍之血》播出後加入到遊戲,在今年早些時候進入到隊長模式,目前正在職業賽場大放異彩;而被安排到勇士令狀中的、動畫主題的英雄身心一定程度上促進了本子銷量。

  而批評者則認為,動畫在第二季後期有劇情失控的表現——複數主要角色的無意義死亡和莫名其妙的支線反派(虛空龍)讓觀眾在最後幾集一頭霧水,而獨自前往荒邪之獄的斯萊瑞克命運未卜,主要人物的命運又好像完結得七七八八,看起來是為第三季挖了一個大坑。

  但在看完第三季之後,這些反常的劇情得到了解釋——很難想象被認為是主線的荒邪之獄大戰僅僅佔到了開頭的一小段篇幅,而劇集在中後期引出了天輝和夜魘的力量(《DOTA》遊戲對戰這一行為的本質)以及天穹守望者與這兩種力量的對抗,將故事的格調進一步提高。

  《龍之血》第三季用大量筆墨描寫了“世界重啟”,將離去的角色帶回到劇集中,面對更嚴峻的選擇。整個故事以祈求者的女兒菲洛米娜作為支點,強化了主要角色之間的聯繫,讓這些玩家們熟悉的英雄產生了新的高光。

  在我看來,網飛真正製作了一部具有《Dota 2》內核的動畫。它不是簡單地把英雄們放在一起過家家,也不是過於脫離背景搞大創作(比如電影《魔獸》),而是在嚴謹的設定下把那些風馬牛不相及的背景故事聯繫起來講了一個合理的故事——露娜為什麽被稱作“平原之災”?龍騎士為什麽能化作巨龍?電狗的意識在風暴雙雄中是如何並存的?製作組仔細思考了這些問題,給出了一份不錯的答卷。

  縱觀三季動畫的綜合表現,你會發現《龍之血》是一個很大的故事。他的調性從村鎮到神殿,從神殿到國家,從國家到世界,從世界到宇宙的終焉,實現了多次巨大的飛躍。

  反觀《英雄聯盟》改編動畫《雙城之戰》,故事的大部分被設定在皮爾特沃夫和祖安兩座城市之中,製作組著重刻畫了人物的成長歷程和心理狀態,用精細的筆觸創作了一部精致的群像劇。《雙城之戰》選取《英雄聯盟》宇宙中的一小塊切片來開展劇情——這是一個相對很小的故事。

  這當然和遊戲本身英雄背景有關。《英雄聯盟》的英雄在多次修改後多以城邦劃分,背景中的戰鬥力差距也並不懸殊,因此精雕細琢人物關係和細微情緒成為可能;而《Dota 2》的英雄一個比一個離譜——什麽物質本源、原初寒冰、世界鍛造者都在一張地圖上同台競技,最古老的存在(冰魂)被一個叉魚的(幻影長矛手)追得滿地亂跑,在這種情況下,把筆墨放到宏大敘事上可能是更聰明的選擇。

  從結果上來看,儘管兩部MOBA改編動畫走了截然不同的道路,但它們都獲得了不錯的效果——而策略的選擇與遊戲本身息息相關。

  不過,從目前市面上的許多遊戲改編影視作品來看,很多製作人並不太了解遊戲,也沒有想好要怎麽講故事——希望未來的這類作品能夠像《龍之血》和《雙城之戰》一樣,至少能讓玩家滿意。

  在你看來,遊戲改編影視作品,是應該講大的故事、在宏大敘事之下體現人物靈魂,還是講小的故事,以小見大感受世界風雲?

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