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現在,輪到世衛組織呼籲人們“居家玩遊戲”了

玩遊戲救地球。

由於新冠疫情的影響,世界各國人民都少不了宅在家的機會,那麽如何排解無法出門帶來的無聊和寂寞?遊戲顯然是一個不錯的選擇——過去因將“遊戲障礙”定性為疾病而產生爭議的世界衛生組織(WHO),也開始倡導人們“拿起遊戲,遠離病毒”了。

3月29日,目前擔任世衛組織全球戰略大使的Ray Chambers在個人推特上使用了“#PlayApartTogether”這一話題並號召大家通過遊戲保持隔離,以便度過這個疫情鬥爭最關鍵的時期。

值得一提的是,這並非是Ray個人的看法,在他發布推特不久後,同樣得到了世衛組織總乾事譚德賽的轉發支持,同樣在推文中號召人們“在家玩遊戲,以擊敗病毒”。

不過不用等世衛倡議,大家已經這麽做了。在病毒最為嚴重的時期裡,各大遊戲平台和廠商也紛紛借此契機搞起了優惠促銷活動,前段時間我們剛報導完Steam平台同時在線人數突破2000萬人記錄的新聞,這個數字在前天又變成了2300萬。

而最近幾天,包括動視暴雪在內的幾家遊戲公司也紛紛在推特等社交平台上響應了其他人“在家玩遊戲”的提倡,發起了“#PlayApartTogether”的話題,得到了大量愛好者和相關人員的轉發:

“一起在公寓裡玩遊戲”這不僅是遊戲公司對玩家們的希望,甚至連負責遊戲引擎的Unity公司也響應了這一號召。

上周六,Unity就曾在官網中表示將會免費開放三個月的Unity在線學習課程,以便讓更多勵志做遊戲的初學者學習。

可以看出,由於疫情的影響,人們對於遊戲的看法和印象正在逐漸改變,而“鼓勵玩遊戲”也不再如過去那般被大眾視為禁忌。

一年前,世衛組織因為將“遊戲障礙”定義為疾病,引發了不小的爭議和討論;一年後,遊戲突然成了世衛鼓勵的、防控疫情的正面因素之一。儘管“遊戲障礙”和“玩遊戲”之間無法簡單地劃等號,但這終歸是遊戲在主流社會中無數個不起眼的、十分微妙的改變之一。

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