“不愧是米前輩,果然老江湖”。
當我在江湖腥風血雨之中橫行直走二十多年後,就當得起一聲“老江湖”了。小輩們解決不了的事,在我手裡迎刃而解,同輩們過不去的坎,到我這裡都是淡然於心。
俗話說,有人的地方就有江湖,但現世裡少有那麽直白的快意恩仇,多的是為生計奔波的瑣事,畢竟當大俠也不能不吃飯不賺錢不養家糊口啊。不再是通常遊戲中肆意瀟灑的俠士,而是作為一個在江湖中操心門派生計的掌門。
這樣模擬柴木油鹽醬醋茶的江湖也許才是我們常人真正的江湖。《模擬江湖》將於8月21日開啟限量刪檔測試,具體時間待定,喜歡的話就來這個江湖瞧一瞧吧。
《模擬江湖》是一款多周目的江湖營生類休閑娛樂遊戲。多周目是指遊戲中會有多個風格迥異劇本可供選擇,玩家可以扮演不同門派的掌門,通過經營將門派發揚光大。
大到比武論劍爭江湖尊位,小道門下弟子吃喝拉撒,作為一個掌門的你都得顧及到,真是操碎了一顆英雄心。
但在或善或惡,汲汲營營的選擇中,門派和你身邊的人事物都會被導向各自不同的命運。
能將門派發揚光大到底成了多少武林中人的執念呢?具體的大家可以參考為了振興華山派而練了《葵花寶典》的君子劍嶽不群。
但米米是一個正直的人,怎麽會做這種偽君子的事情呢?最多也就是逛逛市集,偶然發現一套漂亮的女♂ 裝。
然後擔心門下弟子受凍,給他們送件衣服,僅此而已……
絕對不是為了賺錢,這個招聘啟事也是本米偶然看到的……
絕對是門下弟子心疼我派立派不易,“自願”去施展一技之長的。
我是呂光啟,一個鐵骨錚錚的猛漢,曾經我以為江湖就是要俠義心腸,為了門派振興就應該刀口舔血,兩肋插刀在所不辭!
(米掌門:說得好!<( ̄︶ ̄)>)
直到,我發現了新♂ 世界的大門(✿⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)。
米掌門:我們可是名門正派人世,你這嬌羞還戴了朵花的表情是幾個意思??
咳咳,對國風獨立遊戲有些了解的小夥伴對“漢家松鼠”這家工作室應該不會陌生。
《模擬江湖》之前,它所出的《漢家江湖》就是一部優秀的江湖題材作品,有著極高的自由度和的別具一格的武俠養成玩法。
其中比較特別的,是漢家松鼠的“人工開放世界”。
大家應該都知道,單機遊戲的劇情一般都是寫好的,所有的故事的和人物都有固定的導向。
而用人工來創造開放世界,無非就是將這些龐大的世界、事件一個個手工做出來,寫出來,讓一般的玩家觸不到故事的壁壘。
不用大部分沙盒遊戲的隨機組合方式,而是使用這樣的“笨辦法”,每一個都是角色都是由人親手創造出來的,這大概會更有溫度吧。
(戰鬥中加入了擲骰判定屬性)
有些之前玩過《漢家江湖》的小夥伴對於《模擬江湖》濃厚的武俠風的畫面可能有些熟悉,據官方說,兩個世界的時間線是相交的,也就是說這兩個江湖中的人也會有交會。
一個世界的主角在另一個世界也有可能是配角,是不是很有意思?
(遊戲中戰鬥界面)
這是一個生動的江湖,你可以和門人弟子一起探討門派未來。
(眾人開會場景)
可以建造用於練功的校場、撐門面的大殿、打造武器的鐵匠鋪和用來耕種的農田等等。
(遊戲中建造面板)
因為有著大量的劇情線,為了便於玩家理解劇情推進,遊戲內設有本劇情日誌。
以故事組的模式呈現的劇情日誌,每當玩家進入一段故事,就會變為一個印記留在江湖之中。
(一個圖標印記代表一個故事)
江湖百態就是這個世界的每個角色,從主角到路邊的小流氓,都能有自己的獨特人生,所有武俠類的作品無一不是在靠近這一點。
模擬各自心中的故事,每個人都有自己的江湖。《模擬江湖》將於8月21日開啟限量刪檔測試,,具體時間待定,喜歡的話就來這個江湖瞧一瞧吧。