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不分推的人生還有什麽意義·單帶戰術全方位教學

單帶分推作為職業賽場上常見的戰術,路人局用出來的並不多。

之所以用的不多,要麽是因為選了錯誤的英雄然後非要去帶,要麽就是不看局勢無腦硬帶到底,這樣的單帶分推,要麽坑了隊友,要麽害了自己。久而久之,這種戰術出現的也越來越少。

今天,我就以我對職業賽場的了解及個人遊戲經驗,整理了一些我對單帶戰術的看法,不一定全對,但一定會對你有用。

話不多說,進入正題。

一、單帶英雄選擇

雖然什麽英雄帶個TP都能去邊路處理兵線,但是當我們以“單帶”作為目標在BP環節挑選英雄時,選擇更加明確的偏向於單帶的英雄,是更優的選擇。

主流的優秀單帶英雄,有以下兩類

第一類,全球/半球流英雄,代表是卡牌和慎

這類英雄在邊路處理兵線時,可以快速支援到正面,形成5打4的人數優勢對抗,基本能確保正麵團戰的勝利。如果再帶上一個TP,那麽打對手一個TP差則是最常見的取勝手段。

意識好的,就選這類。選了之後,多用R支援,邊路打架不是你的目的。

第二類,強單挑英雄,代表是劍姬、武器、蠻王。

這類英雄在處理兵線時,可以以超強的單挑能力解決掉防守兵線的對手,要麽直接推平一路,要麽逼迫對手兩人來防守,正面就可以有4打3的優勢。

操作好的,就選這類。做好視野,享受邊路1V1取勝的快感,然後推平一路吧。

二、單帶的陣容判斷

1、隊友的清線能力

如果你的隊友發育一般,並且大多都缺少AOE傷害或是短手英雄,那麽你方會面臨一個問題,那就是沒法快速清線。

這樣一來,對手可以靠著優勢的兵線不斷消磨你的防禦塔,甚至五人直接越塔。

隊友清線能力差,不建議去帶線,發育優勢的你去幫助隊友守家是更好的選擇。

相反,當隊友選出輪子媽、金克絲、瑞茲、冰鳥等清兵能手時,你可以放心大膽的將守家任務交給他們,他們會完成清理兵線的任務的。

2、對手的抓邊能力

如果你的對手可以快速來抓你,例如一個帶了TP的卡牌,那麽你帶線很容易被對手抓死。

抓死你以後,對手還有技能可以快速趕回戰場,你的牽扯也就沒了意義,白給。

想想Hai掌門吧,被Dade的卡牌看的死死的,不管再怎麽瞞天過海都沒用。

對手抓邊能力強,包括但不限於:潘森、夢魘、加裡奧、卡牌、瑞茲、龍王、岩雀等,就不要單帶了。

但是如果己方有這樣的英雄,那麽你就可以放心大膽的去單帶,大不了來一場邊路2v2,只要你是優勢,勝算就在你們這邊。

3、陣容的強度

有一類陣容,前期一旦沒有優勢,那麽在中期的強度就會下滑,團戰很難戰勝對面的陣容。

最為典型的,就是例如小醜、烏迪爾、豹女等打團強度不高的英雄,如果這類英雄在前中期沒能拿到優勢,中期打團的作用是不如其他英雄的。

在這種情況下,就算你們是優勢,但是團戰還是很有可能失敗。這個時候,選擇單帶牽扯,讓對方露出破綻,然後讓己方獲得優勢,是比較好的打法。

陣容強度是不如清兵能力和抓單能力直觀的,只能依靠多局累積的經驗判斷英雄的中期團戰強度。

三、單帶的局勢判斷

1、兵線判斷

什麽樣的兵線是不可以去單帶的呢?

這一種。

如圖所示,你是藍方上單,你單帶到了對手下路二塔的位置,此時對手的上中兵線都到了你方二塔的位置。

此時,如果你繼續去帶,對手可以從容的來將你抓死,而這段時間裡,你的隊友只能將上中兩路兵線推出去。

因此,當己方兵線都是被推進時,不要帶線到太深入的位置,這樣就是送頭行為。

單帶時,盡量確保三路兵線都是推進狀態,並且三路兵線位置平齊是最好的,這樣對手會同時面臨三路的壓力。

2、資源判斷

當大龍or小龍刷新的時候,上路和下路的兵線都是需要單帶點去處理的。

不過,這兩路的單帶目標是不一致的,靠近地圖資源的那一路,單帶的目標是牽扯兵線,而遠離地圖資源的一路,目標是就是牽扯以讓隊友獲取地圖資源。

至於單帶的目標,我們下一節說。

四、分推的目標設置

1、以地圖資源為目標的單帶

當己方需求某一類地圖資源時,如果正面難以找到突破口,可以選擇單帶來獲取。

這種情況一般是己方小優勢,但是沒法保證正面5v5穩贏,也沒法快速抓單秒人,這種情況是非常常見的。

以大龍為例子,當大龍刷新的時候,我們可以去下路單帶。讓對手同時面臨大龍防守和下路兵線防守的雙重壓力,對手去大龍,你可以在下路帶穿一路;對手去多人抓你,隊友直接拿下大龍,怎麽算都是賺的。

這種單帶的要點

單帶點:要盡可能給邊路壓力,能越塔就越塔,壓力越大越好。對手一旦兩個人或者更多來邊路抓你,正面的隊友就可以趕快拿大龍或者小龍或者中塔,以此不斷牽扯獲取資源。

正面:一方面是做好相關資源附近的視野,另外一方面是隨時準備交換資源。只要單帶點發育足夠好,這種目標下正面是很好打的。

2、以關鍵裝備為目標的單帶

當己方陣容整體發育一般,個別位置需求關鍵裝備時,我們也可以選擇去單帶。

在這裡,我以S7世界賽SKT對EDG的小組賽來舉例。

這一場比賽,前期EDG擁有巨大的優勢,於是,在18分鐘以後,SKT的上單巨魔就開始了單帶。

之所以開始單帶,原因就是此時AD老鼠沒有無盡,正面傷害不足。且巨魔此時沒有肉裝,很脆,SKT沒有前排來抗小炮傷害。

等到30分鐘,己方老鼠已經有了能夠參與團戰的兩件套,且巨魔裝備成型,抗住對面雙C不是問題。在經濟依舊落後的情況下,巨魔開始頻繁來到正面參與防守,嘗試反手接團,最終他們找到機會,EDG大優勢被翻盤。

這種目標的單帶要點:

單帶點:在獲取關鍵裝備之前,盡可能多的打錢,經濟是第一目標,盡量不來正面。一旦獲取關鍵裝備,立刻來到正面,準備防守和反擊。

正面:野輔以吃經驗和買真眼為目標,將所有經濟全部讓給核心輸出位,做好視野謹防被抓。一旦獲取關鍵裝備,立刻準備團戰,可以購買大藥水或者秒表等一次性用品準備一波團戰。這種對正面要求是最高的,沒辦法,劣勢局想靠單帶翻盤,就是這麽難。

3、以牽扯兵線為目標的單帶

這一類目標是最常見的目標,大多數情況下,單帶的目標就只是為了處理邊路的兵線。

至於怎麽帶,深推一到兩波兵線就可以走了,你的目標不是偷塔或者帶穿一路,帶幾波兵線,讓對手難受就可以。

在完成目標以後,就可以去參團了,作為單帶點,最忌諱的就是目標完成,貪得無厭。明明隊伍大優勢,只是某一路兵線不太好需要你去處理,你卻想一路單帶到底,這種就是典型的無腦遊戲。

在不知道到底要怎麽設置單帶目標的時候,一般都以牽扯兵線為目標即可。

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