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《絕地求生》獎勵系統改進 生存時間越長,獎勵越多

   最近,《絕地求生》在線人數峰值首次跌破100萬,峰值在線人數僅為96萬人,引發眾多吃雞玩家熱議。面對這樣的情況,藍洞開發商或許是荒了,頻繁推出新活動、新道具,並在今天宣布改善獎勵系統,玩家生存的時間越長,得到的獎勵越多,能夠使玩家獲得更多的BP。

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   下面是官方原文:

   玩家們大家好

   近日我們通過“絕地求生,百日行動”,持續對遊戲進行了改善。在前幾周,我們集中改善了玩家反饋的遊戲方便性以及BUG,並將會繼續為了玩家的遊戲體驗加強各種遊戲要素。在本次的開發者日誌,我們想介紹一下獎勵系統的改善。

   遊戲中存在許多給予玩家遊戲體驗的要素,一般來說遊戲內容帶來的體驗為主,附加一些通過獲得獎勵而能感受到的成就感,滿足感等。相反在有時候,獎勵也能夠成為繼續進行遊戲的動力。

   我們正在持續改善遊戲的獎勵系統,從而能夠使玩家通過進行遊戲獲得相應的獎勵,感受成就感的同時不讓玩家對感覺到厭倦。例如,之前我們有更新過Steam的戰績系統(戰績系統將會在今後進行改善),還有在本次第21輪更新中我們公布了BP計算方式的更變以及新增的生存獎勵系統。之所以規劃上訴事項的原因如下:

   - 為了符合遊戲絕地求生的本質-‘生存’,玩家生存的時間越長,得到的獎勵就越多

   - 能夠使玩家獲得更多的BP

   下面詳細介紹一下我們是在如何的背景下規劃上述兩種獎勵系統,以及會給我們帶來什麽樣的變化。

   改善BP計算方式

   到目前為止,計算BP的方式為在結算畫面所顯示的“排名”+“淘汰”+“造成的傷害”。因為該計算方式基於遊戲成績,因此玩家實力的偏差會造成較大的所得BP偏差。除了玩家實力之外,玩法風格的差異也帶來了BP獎勵的偏差。例如,相比集中於‘生存’而盡量避免對戰的玩家,在遊戲初期快速作戰淘汰後再次進行遊戲的玩家獲得BP的效率要高一些。

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   另外一個問題是,不同模式與地圖獲得BP的效率也存在著差異。根據統計,大約有一半的遊戲是以四排模式進行的。說明比起單人/雙人模式,相對有更多的玩家傾向於四排模式。但是在四排模式,每局能夠獲得BP的效率比單人模式要低,因此發生了許多喜愛四排模式的玩家難以獲取BP的情況。

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   又例如薩諾地圖,相比艾倫格與米拉瑪要小一些,有利於進行快節奏的戰鬥。因此在薩諾進行遊戲會相對來說能過獲得更多的BP。通過計算我們發現,薩諾獲得BP的效率比艾倫格/米拉瑪要高出1.409倍。

   為了解決上述問題,我們打算對BP計算方式進行改善 – 添加了新的電腦製‘遊戲進行時間’。說明在今後,BP計算方式將會是“淘汰”+“造成的傷害”+“遊戲進行時間”+“排名”的形式。‘遊戲進行時間’機制不是單純的按照時間比率進行計算,而是考慮了‘照顧新手’‘防止反覆重賽’等要素的一個綜合型計算方式。

   BP獎勵

   改善前

   淘汰獎勵+造成傷害獎勵+排名獎勵

   改善後

   淘汰獎勵+造成傷害獎勵+遊戲進行時間獎勵+排名獎勵

   在本次的BP獎勵改善,我們不僅添加了新的機制,而且還通過收集的數據對各個模式、各個地圖、淘汰/傷害/排名獎勵進行了調整。通過本次調整,玩家通過遊戲所獲得的獎勵將會更加均衡。另外,之前以單人參加四排模式(單人四排)的玩家所獲得的BP是其他玩家的4倍,經過調整現已將無法利用這個漏洞。我們的意圖是不管玩家在任何一種模式或地圖進行遊戲,所獲得的獎勵是按照個人的成績合理計算出來的結果。

   我們的遊戲上市已有一段時間了,目前正在考慮如何解決BP堆積的問題。但是在添加可消耗BP的新內容之前,我們想做好具有平衡性的獎勵系統,所以進行了本次獎勵系統的改善。我們持續對遊戲的經濟系統進行監控與分析,本次調整將會輕微的影響到玩家所獲得的BP減少或增加,但是不會影響到整體循環BP的總量。我們將會繼續對此進行觀察,並會為了公平的遊戲環境持續進行調整,請玩家參考。

   生存獎勵系統

   上面介紹的改善BP計算方式是以完善現有的系統為目標,生存獎勵系統(Superply System)是以增加玩家對遊戲的興趣, 滿意度, 成就感等進行遊戲的動力為目標。

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   生存獎勵系統是與薩諾通行證類似的系統,體驗過薩諾通行證的玩家可以輕鬆理解。生存獎勵是完成任務後充滿生存值,由此提高生存等級,就能獲得相應的獎勵。

   生存獎勵任務內容是每日和每周進行更新。 每次更新提供全新的任務,通過任務能感受到不只是單純的為了進行遊戲,而是有目的性和更加樂趣的遊戲。 如遇到所提供的任務不滿意或者難以完成,可以限次數的更新任務內容。

   即使不完成任務,也可以以遊戲時間充滿生存值而更新,每升一級玩家能夠獲得一個期限制物品,並在每達到10個等級的時候獲得一個永久性物品。另外,特別幸運的玩家,在更新的時候獲得的獎勵不是期限制物品,而是非常特別的額外永久性物品。任務獎勵中,不僅有已公開過的物品,還有物品是只有生存獎勵系統才能獲得。為了獲得驚喜的物品,請您加油完成任務。

   活動通行證和生存獎勵系統的區別是生存獎勵系統並沒有時間限制,還是半永久性提供的獎勵系統。因此,不用準時完成任務,可以隨時隨刻的完成任務。 並且,系統不分等級,只要是擁有絕地求生遊戲的玩家都可以參加的系統。

   通過生存獎勵系統,我們繼續為喜愛我們遊戲的玩家提供額外的滿足感和獎勵,而且希望生存獎勵系統能夠成為另一種遊戲動力。 後續我們討論關於生存獎勵系統的季度運營等等更長期的計劃,如果有了新消息,我們也會第一時間告知所有玩家。

   雖然我們不能說明所有內容,但我們內部為了讓玩家繼續享受樂趣,除了改善BP計算方式,生存獎勵系統外,還策劃榮譽勳章系統等等多種方案。我們會更具體內容記在另外的開發者日誌,告知所有玩家。

   我們希望大家多反饋關於更新內容。為了成為大家所願的“絕地求生”,如您對BP計算方式改善、生存獎勵系統有任何意見或建議請給我們評論留言。

   遊戲裡見!

   絕地求生團隊

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